Flutter GetX使用---简洁的魅力!

2021-11-29 11:17:47 浏览数 (1)

前言

使用Bloc的时候,有一个让我至今为止十分在意的问题,无法真正的跨页面交互!在反复的查阅官方文档后,使用一个全局Bloc的方式,实现了“伪”跨页面交互,详细可查看:flutter_bloc使用解析;fish_redux的广播机制是可以比较完美的实现跨页面交互的,我也写了一篇几万字介绍如何使用该框架:fish_redux使用详解,redux思想划分是比较细的,写起来会很费劲;最近尝试了GetX相关功能,解决了我的相当一部分痛点

把整篇文章写完后,我马上把自己的一个demo里面所有Bloc代码全用GetX替换,且去掉了Fluro框架;感觉用Getx虽然会省掉大量的模板代码,但还是有些重复工作:创建文件夹,创建几个必备文件,写那些必须要写的初始化代码和类;略微繁琐,为了对得起GetX给我开发带来的巨大便利,我就花了一些时间,给它写了一个插件! 上面这重复的代码,文件,文件夹统统能一键生成!

GetX相关优势

  • 依赖注入
    • GetX是通过依赖注入的方式,存储相应的XxxGetxController;已经脱离了InheritedWidget那一套玩法,自己手动去管理这些实例,使用场景被大大拓展
    • 简单的思路,却能产生深远的影响:优雅的跨页面功能便是基于这种设计而实现的、获取实例无需BuildContext、GetBuilder自动化的处理及其减少了入参等等
  • 跨页面交互
    • 这绝对是GetX的一个优点!对于复杂的生产环境,跨页面交互的场景,实在太常见了,GetX的跨页面交互,实现的也较为优雅
  • 路由管理
    • getx内部实现了路由管理,而且用起来,非常简单!bloc没实现路由管理,我不得不找一个star量高的路由框架,就选择了fluro,但是不得不吐槽下,fluro用起来真的很折磨人,每次新建一个页面,最让我抗拒的就是去写fluro路由代码,横跨几个文件来回写,头皮发麻
    • GetX实现了动态路由传参,也就是说直接在命名路由上拼参数,然后能拿到这些拼在路由上的参数,也就是说用flutter写H5,直接能通过Url传值,OMG!可以无脑舍弃复杂的fluro了
  • 实现了全局BuildContext
  • 国际化,主题实现

如果深度使用过Provider,Bloc这类依赖InheritedWidget建立起的状态管理框架;再看看GetX内部实现思想,就能发现,他们已经是俩种体系的东西了

对此,我来抛出一些问题:InheritedWidget存在什么缺点?为什么其数据传递和路由设计思想对立?为什么getx使用依赖注入?getx的obx自动刷新黑魔法是个什么鬼?

  • 对这些感兴趣的小伙伴,可以看看:Flutter GetX深度剖析 | 我们终将走出自己的路(万字图文)

下来将全面的介绍GetX的使用,文章也不分篇水阅读量了,力求一文写清楚,方便大家随时查阅

准备

引入

  • 首先导入GetX的插件
代码语言:txt复制
# getx 状态管理框架 https://pub.flutter-io.cn/packages/get
# 非空安全最后一个版本(flutter 2.0之前版本)
get: ^3.26.0
    
# 空安全版本 最新版本请查看  https://pub.flutter-io.cn/packages/get
get: ^4.3.8

GetX地址

  • Github:jonataslaw/getx
  • Pub:get

主入口配置

  • 只需要将MaterialApp改成GetMaterialApp即可
代码语言:txt复制
void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return GetMaterialApp(
      home: CounterGetPage(),
    );
  }
}
  • 各模块导包,均使用下面包即可
代码语言:txt复制
import 'package:get/get.dart';

插件

这个getx代码生成插件,我花了不少精力去完善,功能已经比较齐全了,希望对大家有所帮助。

欢迎大家提issue,提issue之前,请务必认真查看文档:GetX代码生成IDEA插件,超详细功能讲解,确保想提的需求,在本插件里面未被实现;上次有个老哥给我连开三个issue,提的需求都是早已实现的功能。。。

说明

插件地址

  • Github:getx_template
  • Jetbrains:getx_template

插件的功能含义

  • Model:生成GetX的模式
    • Default:默认模式,生成三个文件:state,logic,view
    • Easy:简单模式,生成俩个文件:logic,view
  • Module Name:模块的名称,请使用大驼峰或小驼峰命名
  • 插件详细功能说明,请查阅:GetX代码生成IDEA插件,超详细功能讲解

安装

  • 在设置里面选择:Plugins ---> 输入“getx”搜索 ---> 选择名字为:“GeX” ---> 然后安装 ---> 最后记得点击下“Apply”
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效果图

  • 生成模板代码弹窗
getx_newgetx_new
  • 提供后缀名修改,也支持了持久化
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  • Alt Enter : 可以选择包裹Widget,有四种可选:GetBuilder、GetBuilder(Auto Dispose),Obx、GetX,大大方便开发哟(^U^)ノ~YO
    • 如果你发现某个页面,你的GetXController无法回收,可以使用 GetBuilder(Auto Dispose)Wrap 你的 Widget
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  • 快捷代码片段提示:我自己写了很多,也有一部分直接引用:getx-snippets-intelliJ
    • 输入 getx 前缀便有提示
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计数器

效果图

  • 体验一下
counter_getxcounter_getx

实现

首先,当然是实现一个简单的计数器,来看GetX怎么将逻辑层和界面层解耦的

  • 来使用插件生成下简单文件
    • 模式选择:Easy
    • 功能选择:useFolder
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来看下生成的默认代码,默认代码十分简单,详细解释放在俩种状态管理里

  • logic
代码语言:txt复制
import 'package:get/get.dart';

class CounterGetLogic extends GetxController {

}
  • view
代码语言:txt复制
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:get/get.dart';

import 'logic.dart';

class CounterGetPage extends StatelessWidget {
  final logic = Get.put(CounterGetLogic());

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container();
  }
}

简单状态管理

GetBuilder:这是一个极其轻巧的状态管理器,占用资源极少!

  • logic:先来看看logic层
    • 因为是处理页面逻辑的,加上Controller单词过长,也防止和Flutter自带的一些控件控制器弄混,所以该层用logic结尾,这里就定为了logic
    • 当然这点随个人意向,写Event,Controller均可(插件生成代码,支持自定义通用后缀)
代码语言:txt复制
class CounterEasyLogic extends GetxController {
  var count = 0;

  void increase() {
      count;
    update();
  }
}
  • view
代码语言:txt复制
class CounterEasyPage extends StatelessWidget {
  final logic = Get.put(CounterEasyLogic());

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: const Text('计数器-简单式')),
      body: Center(
        child: GetBuilder<CounterEasyLogic>(builder: (logic) {
          return Text(
            '点击了 ${logic.count} 次',
            style: TextStyle(fontSize: 30.0),
          );
        }),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () => logic.increase(),
        child: Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}
  • 分析下:GetBuilder这个方法
    • init:虽然上述代码没用到,但是,这个参数是存在在GetBuilder中的,因为在加载变量的时候就使用Get.put()生成了CounterEasyGetLogic对象,GetBuilder会自动查找该对象,所以,就可以不使用init参数
    • builder:方法参数,拥有一个入参,类型便是GetBuilder所传入泛型的类型
    • initState,dispose等:GetBuilder拥有StatefulWidget所有周期回调,可以在相应回调内做一些操作

响应式状态管理

当数据源变化时,将自动执行刷新组件的方法

  • logic层
    • 这里变量数值后写.obs操作,是说明定义了该变量为响应式变量,当该变量数值变化时,页面的刷新方法将自动刷新
    • 基础类型,List,类都可以加.obs,使其变成响应式变量
代码语言:txt复制
class CounterRxLogic extends GetxController {
  var count = 0.obs;

  ///自增
  void increase() =>   count;
}
  • view层
代码语言:txt复制
class CounterRxPage extends StatelessWidget {
  final logic = Get.put(CounterRxLogic());

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: const Text('计数器-响应式')),
      body: Center(
        child: Obx(() {
          return Text(
            '点击了 ${logic.count.value} 次',
            style: TextStyle(fontSize: 30.0),
          );
        }),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () => logic.increase(),
        child: Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}
  • 可以发现刷新组件的方法极其简单:Obx(),这样可以愉快的到处写定点刷新操作了
  • Obx()方法刷新的条件
  • 只有当响应式变量的值发生变化时,才会会执行刷新操作,当某个变量初始值为:“test”,再赋值为:“test”,并不会执行刷新操作
  • 当你定义了一个响应式变量,该响应式变量改变时,包裹该响应式变量的Obx()方法才会执行刷新操作,其它的未包裹该响应式变量的Obx()方法并不会执行刷新操作,Cool!
  • 来看下如果把整个类对象设置成响应类型,如何实现更新操作呢?
  • 下面解释来自官方README文档
  • 这里尝试了下,将整个类对象设置为响应类型,当你改变了类其中一个变量,然后执行更新操作,只要包裹了该响应类变量的Obx(),都会实行刷新操作,将整个类设置响应类型,需要结合实际场景使用
代码语言:txt复制
// model
// 我们将使整个类成为可观察的,而不是每个属性。
class User{
    User({this.name = '', this.age = 0});
    String name;
    int age;
}

// controller
final user = User().obs;
//当你需要更新user变量时。
user.update( (user) { // 这个参数是你要更新的类本身。
    user.name = 'Jonny';
    user.age = 18;
});
// 更新user变量的另一种方式。
user(User(name: 'João', age: 35));

// view
Obx(()=> Text("Name ${user.value.name}: Age: ${user.value.age}"));
// 你也可以不使用.value来访问模型值。
user().name; // 注意是user变量,而不是类变量(首字母是小写的)。

总结

分析

  • Obx是配合Rx响应式变量使用、GetBuilder是配合update使用:请注意,这完全是俩套定点刷新控件的方案
    • 区别:前者响应式变量变化,Obx自动刷新;后者需要使用update手动调用刷新
  • 每一个响应式变量,都需要生成对应的GetStream,占用资源大于基本数据类型,会对内存造成一定压力
  • GetBuilder内部实际上是对StatefulWidget的封装,所以占用资源极小

使用场景

  • 一般来说,对于大多数场景都是可以使用响应式变量的
  • 但是,在一个包含了大量对象的List,都使用响应式变量,将生成大量的GetStream,必将对内存造成较大的压力,该情况下,就要考虑使用简单状态管理了
  • 总的来说:推荐GetBuilder和update配合的写法
    • GetBuilder内置回收GetxController的功能,能避免一些无法自动回收GetxController的坑爹问题
      • 使用GetBuilder的自动回收:GetBuilder需要设置assignId: true;或使用插件一键Wrap Widget:GetBuilder(Auto Dispose)
    • 使用Obx,相关变量定义初始化以及实体更新和常规写法不同,会对初次接触该框架的人,造成很大的困扰
    • getx的IDEA插件现已支持一键Wrap Widget生成GetBuilder,可以一定程度上提升你的开发效率

跨页面交互

跨页面交互,在复杂的场景中,是非常重要的功能,来看看GetX怎么实现跨页面事件交互的

效果图

  • 体验一下
  • Cool,这才是真正的跨页面交互!下级页面能随意调用上级页面事件,且关闭页面后,下次重进,数据也很自然重置了(全局Bloc不会重置,需要手动重置)
jump_getxjump_getx

实现

页面一

常规代码

  • logic
    • 这里的自增事件,是供其它页面调用的,该页面本身没使用
代码语言:txt复制
class GetJumpOneLogic extends GetxController {
  var count = 0;

  ///跳转到跨页面
  void toJumpTwo() {
    Get.toNamed(RouteConfig.getJumpTwo, arguments: {'msg': '我是上个页面传递过来的数据'});
  }

  ///跳转到跨页面
  void increase() {
    count =   count;
    update();
  }
}
  • view
    • 此处就一个显示文字和跳转功能
代码语言:txt复制
class GetJumpOnePage extends StatelessWidget {
  /// 使用Get.put()实例化你的类,使其对当下的所有子路由可用。
  final logic = Get.put(GetJumpOneLogic());

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      backgroundColor: Colors.white,
      appBar: AppBar(title: Text('跨页面-One')),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () => logic.toJumpTwo(),
        child: const Icon(Icons.arrow_forward_outlined),
      ),
      body: Center(
        child: GetBuilder<GetJumpOneLogic>(
          builder: (logic) {
            return Text('跨页面-Two点击了 ${logic.count} 次',
                style: TextStyle(fontSize: 30.0));
          },
        ),
      ),
    );
  }
}

页面二

这个页面就是重点了

  • logic
    • 将演示怎么调用前一个页面的事件
    • 怎么接收上个页面数据
    • 请注意,GetxController包含比较完整的生命周期回调,可以在onInit()接受传递的数据;如果接收的数据需要刷新到界面上,请在onReady回调里面接收数据操作,onReady是在addPostFrameCallback回调中调用,刷新数据的操作在onReady进行,能保证界面是初始加载完毕后才进行页面刷新操作的
代码语言:txt复制
class GetJumpTwoLogic extends GetxController {
  var count = 0;
  var msg = '';

  @override
  void onReady() {
    var map = Get.arguments;
    msg = map['msg'];
    update();

    super.onReady();
  }

  ///跳转到跨页面
  void increase() {
    count =   count;
    update();
  }
}
  • view
    • 加号的点击事件,点击时,能实现俩个页面数据的变换
    • 重点来了,这里通过Get.find(),获取到了之前实例化GetXController,获取某个模块的GetXController后就很好做了,可以通过这个GetXController去调用相应的事件,也可以通过它,拿到该模块的数据!
代码语言:txt复制
class GetJumpTwoPage extends StatelessWidget {
  final oneLogic = Get.find<GetJumpOneLogic>();
  final twoLogic = Get.put(GetJumpTwoLogic());

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      backgroundColor: Colors.white,
      appBar: AppBar(title: Text('跨页面-Two')),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () {
          oneLogic.increase();
          twoLogic.increase();
        },
        child: const Icon(Icons.add),
      ),
      body: Center(
        child: Column(mainAxisSize: MainAxisSize.min, children: [
          //计数显示
          GetBuilder<GetJumpTwoLogic>(
            builder: (logic) {
              return Text('跨页面-Two点击了 ${twoLogic.count} 次',
                  style: TextStyle(fontSize: 30.0));
            },
          ),

          //传递数据
          GetBuilder<GetJumpTwoLogic>(
            builder: (logic) {
              return Text('传递的数据:${twoLogic.msg}',
                  style: TextStyle(fontSize: 30.0));
            },
          ),
        ]),
      ),
    );
  }
}

总结

GetX这种的跨页面交互事件,真的是非常简单了,侵入性也非常的低,不需要在主入口配置什么,在复杂的业务场景下,这样简单的跨页面交互方式,就能实现很多事了

进阶吧!计数器

我们可能会遇到过很多复杂的业务场景,在复杂的业务场景下,单单某个模块关于变量的初始化操作可能就非常多,在这个时候,如果还将state(状态层)和logic(逻辑层)写在一起,维护起来可能看的比较晕

这里将状态层和逻辑层进行一个拆分,这样在稍微大一点的项目里使用GetX,也能保证结构足够清晰了!

在这里就继续用计数器举例吧!

实现

此处需要划分三个结构了:state(状态层),logic(逻辑层),view(界面层)

  • 这里使用插件生成下模板代码
    • Model:选择Default(默认)
    • Function:useFolder(默认选中)
image-20211127151801015image-20211127151801015

来看下生成的模板代码

  • state
代码语言:txt复制
class GetCounterHighState {
  GetCounterHighState() {
    ///Initialize variables
  }
}
  • logic
代码语言:txt复制
import 'package:get/get.dart';

import 'state.dart';

class GetCounterHighLogic extends GetxController {
  final GetCounterHighState state = GetCounterHighState();
}
  • view
代码语言:txt复制
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:get/get.dart';

import 'logic.dart';

class GetCounterHighPage extends StatelessWidget {
  final logic = Get.put(GetCounterHighLogic());
  final state = Get.find<GetCounterHighLogic>().state;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container();
  }
}

为什么写成这样三个模块,需要把State单独提出来,请速速浏览下方

改造

  • state
    • 这里使用划分出来的state层,来统一管理所有的状态变量
    • 涉及到状态变量定义和Logic层彻底分开
代码语言:txt复制
class GetCounterHighState {
  late int count;

  GetCounterHighState() {
    count = 0;
  }
}
  • logic
    • 逻辑层就比较简单,需要注意的是:开始时需要实例化状态类
代码语言:txt复制
class GetCounterHighLogic extends GetxController {
  final GetCounterHighState state = GetCounterHighState();

  ///自增
  void increase() {
    state.count =   state.count;
    update();
  }
}
  • view
    • 实际上view层,和之前的几乎没区别,区别的是把状态层给独立出来了
    • 因为CounterHighGetLogic被实例化,所以直接使用Get.find<CounterHighGetLogic>()就能拿到刚刚实例化的逻辑层,然后拿到state,使用单独的变量接收下
    • ok,此时:logic只专注于触发事件交互,state只专注数据
代码语言:txt复制
class GetCounterHighPage extends StatelessWidget {
  final logic = Get.put(GetCounterHighLogic());
  final state = Get.find<GetCounterHighLogic>().state;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: const Text('计数器-进阶版')),
      body: Center(
        child: GetBuilder<GetCounterHighLogic>(
          builder: (logic) {
            return Text(
              '点击了 ${state.count} 次',
              style: TextStyle(fontSize: 30.0),
            );
          },
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () => logic.increase(),
        child: Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}

对比

看了上面的改造,屏幕前的你可能想吐槽了:坑比啊,之前简简单单的逻辑层,被拆成俩个,还搞得这么麻烦,你是猴子请来的逗比吗?

大家先别急着吐槽,当业务过于复杂,state层,也是会维护很多东西的,让我们看看下面的一个小栗子,下面实例代码是不能直接运行的,想看详细运行代码,请查看项目:flutter_use

  • state
代码语言:txt复制
class MainState {
  ///选择index
  late int selectedIndex;

  ///控制是否展开
  late bool isUnfold;

  ///是否缩放
  late bool isScale;

  ///分类按钮数据源
  late List<BtnInfo> list;

  ///Navigation的item信息
  late List<BtnInfo> itemList;

  ///PageView页面
  late List<Widget> pageList;
  late PageController pageController;

  MainState() {
    //初始化index
    selectedIndex = 0;
    //默认不展开
    isUnfold = false;
    //默认不缩放
    isScale = false;
    //PageView页面
    pageList = [
      KeepAlivePage(FunctionPage()),
      KeepAlivePage(ExamplePage()),
      KeepAlivePage(SettingPage()),
    ];
    //item栏目
    itemList = [
      BtnInfo(
        title: "功能",
        icon: Icon(Icons.bubble_chart),
      ),
      BtnInfo(
        title: "范例",
        icon: Icon(Icons.opacity),
      ),
      BtnInfo(
        title: "设置",
        icon: Icon(Icons.settings),
      ),
    ];
    //页面控制器
    pageController = PageController();
  }
}
  • logic
代码语言:txt复制
class MainLogic extends GetxController {
  final state = MainState();

  @override
  void onInit() {
    ///初始化应用信息
    InitConfig.initApp(Get.context);
    super.onInit();
  }

  ///切换tab
  void switchTap(int index) {
    state.selectedIndex = index;
    state.pageController.jumpToPage(index);
    update();
  }

  ///是否展开侧边栏
  void onUnfold(bool isUnfold) {
    state.isUnfold = !state.isUnfold;
    update();
  }

  ///是否缩放
  void onScale(bool isScale) {
    state.isScale = !state.isScale;
    update();

    initWindow(scale: isScale ? 1.25 : 1.0);
  }
}
  • view
代码语言:txt复制
class MainPage extends StatelessWidget {
  final MainLogic logic = Get.put(MainLogic());
  final MainState state = Get.find<MainLogic>().state;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      backgroundColor: Colors.white,
      body: Row(children: [
        ///侧边栏区域
        GetBuilder<MainLogic>(
          builder: (logic) {
            return SideNavigation(
              selectedIndex: state.selectedIndex,
              isUnfold: state.isUnfold,
              isScale: state.isScale,
              sideItems: state.itemList,
              //点击item
              onItem: (index) => logic.switchTap(index),
              //展开侧边栏
              onUnfold: (isUnfold) => logic.onUnfold(isUnfold),
              //缩放整体布局
              onScale: (isScale) => logic.onScale(isScale),
            );
          },
        ),

        ///Expanded占满剩下的空间
        Expanded(
          child: PageView.builder(
            physics: NeverScrollableScrollPhysics(),
            itemCount: state.pageList.length,
            itemBuilder: (context, index) => state.pageList[index],
            controller: state.pageController,
          ),
        )
      ]),
    );
  }
}

从上面可以看出,state层里面的状态已经较多了,当某些模块涉及到大量的:提交表单数据,跳转数据,展示数据等等,state层的代码会相当的多,相信我,真的是非常多,一旦业务发生变更,还要经常维护修改,就蛋筒了

在复杂的业务下,将状态层(state)和业务逻辑层(logic)分开,绝对是个明智的举动

最后

  • 该模块的效果图就不放了,和上面计数器效果一模一样,想体验一下,可点击:体验一下
  • 简单的业务模块,可以使用俩层结构:logic,view;复杂的业务模块,推荐使用三层结构:state,logic,view

Binding的使用

说明

大家可能发现了,插件上增加了addBinding的功能

image-20210927093135423image-20210927093135423

再加上getx的demo也用了binding,想必各位靓仔就非常想使用这个功能

这个功能实际的作用非常简单

  • 统一管理单模块使用的GetXController
  • binding模块需要在getx路由页面进行绑定;进入页面的时候,统一懒注入binding模块的GetXController

这样做当然有好处

  • 可以统一管理复杂模块的多个GetXController

请注意

  • 不建议在Get.to()方法里面进行binding绑定
    • 如果存在多个页面跳转到存在binding页面,你的每个Get.to()方法都需要绑定
    • 这样极其容易出bug,对后面接盘的人,十分不友好
  • 使用binding,你理应使用getx的命名路由

郑重申明:不使用binding,并不会对功能有任何的影响

使用

首先必须搭建好路由模块

代码语言:txt复制
void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return GetMaterialApp(
      initialRoute: RouteConfig.testOne,
      getPages: RouteConfig.getPages,
    );
  }
}

class RouteConfig {
  static const String testOne = "/testOne";
  static const String testTwo = "/testOne/testTwo";

  static final List<GetPage> getPages = [
    GetPage(
      name: testOne,
      page: () => TestOnePage(),
      binding: TestOneBinding(),
    ),
    GetPage(
      name: testTwo,
      page: () => TestTwoPage(),
      binding: TestTwoBinding(),
    ),
  ];
}

创建页面模块

  • 选中addBinding功能
image-20210927093312584image-20210927093312584
  • 创建TestOne
代码语言:txt复制
///logic层
class TestOneLogic extends GetxController {
  void jump() => Get.toNamed(RouteConfig.testTwo);
}

///view层
class TestOnePage extends StatelessWidget {
  final logic = Get.find<TestOneLogic>();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('页面一')),
      body: Center(child: Text('页面一', style: TextStyle(fontSize: 30.0))),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () => logic.jump(),
        child: Icon(Icons.arrow_forward),
      ),
    );
  }
}

///binding层
class TestOneBinding extends Bindings {
  @override
  void dependencies() {
    Get.lazyPut(() => TestOneLogic());
  }
}
  • TestTwo
代码语言:txt复制
///logic层
class TestTwoLogic extends GetxController {

}

///view层
class TestTwoPage extends StatelessWidget {
  final logic = Get.find<TestTwoLogic>();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('页面二')),
      body: Center(child: Text('页面二', style: TextStyle(fontSize: 30.0))),
    );
  }
}

///binding层
class TestTwoBinding extends Bindings {
  @override
  void dependencies() {
    Get.lazyPut(() => TestTwoLogic());
  }
}

总结

这边我写了一个极其简单的范例,仅仅是个跳转页面的功能,我觉得,应该可以展示binding的功能了

  • 就是统一管理某个模块需要注入的多个GetXController
  • 请注意,该注入是懒注入,只有使用了 find 对应的泛型,才会被真正的注入的getx的全局map实例里

实际上,手动写binding文件,还是有点麻烦,写了binding,view层的使用也需要做相应的变动

铁汁们,为了帮你们节省点开发时间,这点浪费你们生命且没什么技术含量的事情,已经在插件里帮你完成

  • 有需要的,选中addBinding功能即可
  • GetPage里面绑定binding的操作,只能麻烦你们自己动下手了,项目结构千变万化,这玩意没法定位

路由管理

GetX实现了一套用起来十分简单的路由管理,可以使用一种极其简单的方式导航,也可以使用命名路由导航

关于简单路由和命名路由的区别

  • 简单路由:十分简单,看下下面的例子
代码语言:txt复制
Get.to(SomePage());
  • 命名路由
    • 在web上,可以直接通过命名的url直接导航页面
    • 实现路由拦截的操作,举一个官方文档的例子:很轻松的实现了一个未登录,跳转登录页面功能
代码语言:txt复制
GetStorage box = GetStorage();

GetMaterialApp(
  getPages: [
    GetPage(name: '/', page:(){
      return box.hasData('token') ? Home() : Login();
    })
  ]
)

简单路由

  • 主入口配置
代码语言:txt复制
void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return GetMaterialApp(
      home: MainPage(),
    );
  }
}
  • 路由的相关使用
    • 使用是非常简单,使用Get.to()之类api即可,此处简单演示,详细api说明,放在本节结尾
代码语言:txt复制
//跳转新页面
Get.to(SomePage());

命名路由导航

这里是推荐使用命名路由导航的方式

  • 统一管理起了所有页面
  • 在app中可能感受不到,但是在web端,加载页面的url地址就是命名路由你所设置字符串,也就是说,在web中,可以直接通过url导航到相关页面

下面说明下,如何使用

  • 首先,在主入口出配置下
代码语言:txt复制
void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return GetMaterialApp(
      initialRoute: RouteConfig.main,
      getPages: RouteConfig.getPages,
    );
  }
}
  • RouteConfig类
    • 下面是我的相关页面,和其映射的页面,请根据自己的页面进行相关编写
代码语言:txt复制
class RouteConfig {
  ///主页面
  static const String main = "/";

  ///演示SmartDialog控件 喜马拉雅  dialog页面
  static const String smartDialog = "/smartDialog";
  static const String himalaya = "/himalaya";
  static const String dialog = "/dialog";

  ///bloc计数器模块 Bloc跨页面传递事件
  static const String blCubitCounterPage = "/blCubitCounterPage";
  static const String blBlocCounterPage = "/blBlocCounterPage";
  static const String cubitSpanOne = "/cubitSpanOne";
  static const String cubitSpanTwo = "/cubitSpanOne/cubitSpanTwo";
  static const String streamPage = "/streamPage";
  static const String blCustomBuilderPage = "/blCustomBuilderPage";
  static const String counterEasyCPage = "/counterEasyCPage";

  ///测试布局页面
  static const String testLayout = "/testLayout";

  ///GetX 计数器  跨页面交互
  static const String getCounterRx = "/getCounterRx";
  static const String getCounterEasy = "/counterEasyGet";
  static const String getCounterHigh = "/counterHighGet";
  static const String getJumpOne = "/jumpOne";
  static const String getJumpTwo = "/jumpOne/jumpTwo";
  static const String getCounterBinding = "/getCounterBinding";
  static const String counterEasyXBuilderPage = "/counterEasyXBuilder";
  static const String counterEasyXEbxPage = "/counterEasyXEbx";

  ///Provider
  static const String proEasyCounterPage = "/proEasyCounterPage";
  static const String proHighCounterPage = "/proHighCounterPage";
  static const String proSpanOnePage = "/proSpanOnePage";
  static const String proSpanTwoPage = "/proSpanOnePage/proSpanTwoPage";
  static const String testNotifierPage = "/testNotifierPage";
  static const String customBuilderPage = "/customBuilderPage";
  static const String counterEasyPPage = "/counterEasyPPage";
  static const String counterGlobalEasyPPage = "/counterGlobalEasyPPage";

  ///别名映射页面
  static final List<GetPage> getPages = [
    GetPage(name: main, page: () => MainPage()),
    GetPage(name: dialog, page: () => DialogPage()),
    GetPage(name: blCubitCounterPage, page: () => BlCubitCounterPage()),
    GetPage(name: blBlocCounterPage, page: () => BlBlocCounterPage()),
    GetPage(name: streamPage, page: () => StreamPage()),
    GetPage(name: blCustomBuilderPage, page: () => BlCustomBuilderPage()),
    GetPage(name: counterEasyCPage, page: () => CounterEasyCPage()),
    GetPage(name: testLayout, page: () => TestLayoutPage()),
    GetPage(name: smartDialog, page: () => SmartDialogPage()),
    GetPage(name: cubitSpanOne, page: () => CubitSpanOnePage()),
    GetPage(name: cubitSpanTwo, page: () => CubitSpanTwoPage()),
    GetPage(name: getCounterRx, page: () => GetCounterRxPage()),
    GetPage(name: getCounterEasy, page: () => GetCounterEasyPage()),
    GetPage(name: getCounterHigh, page: () => GetCounterHighPage()),
    GetPage(name: getJumpOne, page: () => GetJumpOnePage()),
    GetPage(name: getJumpTwo, page: () => GetJumpTwoPage()),
    GetPage(
      name: getCounterBinding,
      page: () => GetCounterBindingPage(),
      binding: GetCounterBinding(),
    ),
    GetPage(name: counterEasyXBuilderPage, page: () => EasyXCounterPage()),
    GetPage(name: counterEasyXEbxPage, page: () => EasyXEbxCounterPage()),
    GetPage(name: himalaya, page: () => HimalayaPage()),
    GetPage(name: proEasyCounterPage, page: () => ProEasyCounterPage()),
    GetPage(name: proHighCounterPage, page: () => ProHighCounterPage()),
    GetPage(name: proSpanOnePage, page: () => ProSpanOnePage()),
    GetPage(name: proSpanTwoPage, page: () => ProSpanTwoPage()),
    GetPage(name: testNotifierPage, page: () => TestNotifierPage()),
    GetPage(name: customBuilderPage, page: () => CustomBuilderPage()),
    GetPage(name: counterEasyPPage, page: () => CounterEasyPPage()),
    GetPage(name: counterGlobalEasyPPage, page: () => CounterGlobalEasyPPage()),
  ];
}

路由API

请注意命名路由,只需要在api结尾加上Named即可,举例:

  • 默认:Get.to(SomePage());
  • 命名路由:Get.toNamed(“/somePage”);

详细Api介绍,下面内容来自GetX的README文档,进行了相关整理

  • 导航到新的页面
代码语言:txt复制
Get.to(NextScreen());
Get.toNamed("/NextScreen");
  • 关闭SnackBars、Dialogs、BottomSheets或任何你通常会用Navigator.pop(context)关闭的东西
代码语言:txt复制
Get.back();
  • 进入下一个页面,但没有返回上一个页面的选项(用于SplashScreens,登录页面等)
代码语言:txt复制
Get.off(NextScreen());
Get.offNamed("/NextScreen");
  • 进入下一个界面并取消之前的所有路由(在购物车、投票和测试中很有用)
代码语言:txt复制
Get.offAll(NextScreen());
Get.offAllNamed("/NextScreen");
  • 发送数据到其它页面

只要发送你想要的参数即可。Get在这里接受任何东西,无论是一个字符串,一个Map,一个List,甚至一个类的实例。

代码语言:txt复制
Get.to(NextScreen(), arguments: 'Get is the best');
Get.toNamed("/NextScreen", arguments: 'Get is the best');

在你的类或控制器上:

代码语言:txt复制
print(Get.arguments);
//print out: Get is the best
  • 要导航到下一条路由,并在返回后立即接收或更新数据
代码语言:txt复制
var data = await Get.to(Payment());
var data = await Get.toNamed("/payment");
  • 在另一个页面上,发送前一个路由的数据
代码语言:txt复制
Get.back(result: 'success');
// 并使用它,例:
if(data == 'success') madeAnything();
  • 如果你不想使用GetX语法,只要把 Navigator(大写)改成 navigator(小写),你就可以拥有标准导航的所有功能,而不需要使用context,例如:
代码语言:txt复制
// 默认的Flutter导航
Navigator.of(context).push(
  context,
  MaterialPageRoute(
    builder: (BuildContext context) {
      return HomePage();
    },
  ),
);

// 使用Flutter语法获得,而不需要context。
navigator.push(
  MaterialPageRoute(
    builder: (_) {
      return HomePage();
    },
  ),
);

// get语法
Get.to(HomePage());

动态网页链接

  • 这是一个非常重要的功能,在web端,可以保证通过url传参数到页面

Get提供高级动态URL,就像在Web上一样。Web开发者可能已经在Flutter上想要这个功能了,Get也解决了这个问题。

代码语言:txt复制
Get.offAllNamed("/NextScreen?device=phone&id=354&name=Enzo");

在你的controller/bloc/stateful/stateless类上:

代码语言:txt复制
print(Get.parameters['id']);
// out: 354
print(Get.parameters['name']);
// out: Enzo

你也可以用Get轻松接收NamedParameters。

代码语言:txt复制
void main() {
  runApp(
    GetMaterialApp(
      initialRoute: '/',
      getPages: [
      GetPage(
        name: '/',
        page: () => MyHomePage(),
      ),
      GetPage(
        name: '/profile/',
        page: () => MyProfile(),
      ),
       //你可以为有参数的路由定义一个不同的页面,也可以为没有参数的路由定义一个不同的页面,但是你必须在不接收参数的路由上使用斜杠"/",就像上面说的那样。
       GetPage(
        name: '/profile/:user',
        page: () => UserProfile(),
      ),
      GetPage(
        name: '/third',
        page: () => Third(),
        transition: Transition.cupertino  
      ),
     ],
    )
  );
}

发送命名路由数据

代码语言:txt复制
Get.toNamed("/profile/34954");

在第二个页面上,通过参数获取数据

代码语言:txt复制
print(Get.parameters['user']);
// out: 34954

现在,你需要做的就是使用Get.toNamed()来导航你的命名路由,不需要任何context(你可以直接从你的BLoC或Controller类中调用你的路由),当你的应用程序被编译到web时,你的路由将出现在URL中。

资源释放

关于GetxController的资源释放,这个栏目的内容相当重要!

资源未释放的场景

在我们使用GetX的时候,可能没什么GetxController未被释放的感觉,这种情况,是因为我们一般都是用了getx的那一套路由跳转api(Get.to、Get.toName...)之类:使用Get.toName,肯定需要使用GetPage;如果使用Get.to,是不需要在GetPage中注册的,Get.to的内部有一个添加到GetPageRoute的操作

通过上面会在GetPage注册可知,说明在我们跳转页面的时候,GetX会拿你到页面信息存储起来,加以管理,下面俩种场景会导致GetxController无法释放

  • GetxController可被自动释放的条件
    • GetPage Get.toName配套使用,可释放
    • 直接使用Get.to,可释放
  • GetxController无法被自动释放场景
    • 未使用GetX提供的路由跳转:直接使用原生路由api的跳转操作
    • 这样会直接导致GetX无法感知对应页面GetxController的生命周期,会导致其无法释放
代码语言:txt复制
Navigator.push(
    context,
    MaterialPageRoute(builder: (context) => XxxxPage()),
);

由此,可从上面推导,GetxController无法被释放的场景

  • 不使用GetX路由
  • PageView,TabView等子页面
  • 使用GetX封装的复杂组件

解决方案

这边我模拟了上面场景,写了一个解决方案

  • 第一个页面跳转
代码语言:txt复制
Navigator.push(
    Get.context,
    MaterialPageRoute(builder: (context) => AutoDisposePage()),
);
  • 演示页面
    • 这地方地方必须要使用StatefulWidget,因为在这种情况,无法感知生命周期,就需要使用StatefulWidget生命周期
    • 在dispose回调处,把当前GetxController从整个GetxController管理链中删除即可
代码语言:txt复制
class AutoDisposePage extends StatefulWidget {
  @override
  _AutoDisposePageState createState() => _AutoDisposePageState();
}

class _AutoDisposePageState extends State<AutoDisposePage> {
  final AutoDisposeLogic logic = Get.put(AutoDisposeLogic());

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return BaseScaffold(
      appBar: AppBar(title: const Text('计数器-自动释放')),
      body: Center(
        child: Obx(
          () => Text('点击了 ${logic.count.value} 次',
              style: TextStyle(fontSize: 30.0)),
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () => logic.increase(),
        child: const Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    Get.delete<AutoDisposeLogic>();
    super.dispose();
  }
}

class AutoDisposeLogic extends GetxController {
  var count = 0.obs;

  ///自增
  void increase() =>   count;
}

看到这,你可能会想,啊这!怎么这么麻烦,我怎么还要写StatefulWidget,好麻烦!

各位放心,这个问题,我也想到了,我特地在插件里面加上了自动回收的功能

  • 如果你写的页面无法被回收,记得勾选autoDispose
    • 怎么判断页面的GetxController是否能被回收呢?实际上很简单,上面的未被释放的场景已经描述的比较清楚了,不清楚的话,就再看看
image-20210922112126153image-20210922112126153

来看下代码,default模式一样可以的

  • view
代码语言:txt复制
class AutoDisposePage extends StatefulWidget {
  @override
  _AutoDisposePageState createState() => _AutoDisposePageState();
}

class _AutoDisposePageState extends State<AutoDisposePage> {
  final AutoDisposeLogic logic = Get.put(AutoDisposeLogic());

  @override
    Widget build(BuildContext context) {
      return Container();
    }

  @override
  void dispose() {
    Get.delete<AutoDisposeLogic>();
    super.dispose();
  }
}
  • logic
代码语言:txt复制
class AutoDisposeLogic extends GetxController {

}

优化解决方案

上面的是个通用解决方法,你不需要额外的引入任何其它的东西;但是这种方案用到了StatefulWidget,代码多了一大坨,让我有点膈应

鄙人有着相当的强迫症,想了很久

  • 本来是想GetBuilder写个回收逻辑,然后提个PR给作者
    • 发现getx框架已经做了这样的处理,但是,需要配套一个参数开启使用
    • 在GetBuilder里面写了回收逻辑:对Obx刷新模块无法起效,Obx刷新控件内部无法定位到GetXController,所以无法做回收操作
  • 那只能从外部入手,我就写了一个通用控件,来对相应的GetXController进行回收
    • 这个通用控件,我也给getx提了PR,一直在审核
    • 就算这个控件的PR通过了,集成到getx中,getx低版本也无法使用,没辙
    • 这边我给出这个通用回收控件代码,各位可以自行复制到项目中使用

GetBindWidget

  • 该控件可以回收单个GetXController(bind参数),可以加上对应tag(tag参数);也可以回收多个GetXController(binds),可以加上多个tag(tags参数,请和binds 一 一 对应;无tag的GetXController的,tag可以写成空字符:"")
代码语言:txt复制
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:get/get.dart';

/// GetBindWidget can bind GetxController, and when the page is disposed,
/// it can automatically destroy the bound related GetXController
///
///
/// Sample:
///
/// class SampleController extends GetxController {
///   final String title = 'My Awesome View';
/// }
///
/// class SamplePage extends StatelessWidget {
///   final controller = SampleController();
///
///   @override
///   Widget build(BuildContext context) {
///     return GetBindWidget(
///       bind: controller,
///       child: Container(),
///     );
///   }
/// }
class GetBindWidget extends StatefulWidget {
  const GetBindWidget({
    Key? key,
    this.bind,
    this.tag,
    this.binds,
    this.tags,
    required this.child,
  })  : assert(
          binds == null || tags == null || binds.length == tags.length,
          'The binds and tags arrays length should be equaln'
          'and the elements in the two arrays correspond one-to-one',
        ),
        super(key: key);

  final GetxController? bind;
  final String? tag;

  final List<GetxController>? binds;
  final List<String>? tags;

  final Widget child;

  @override
  _GetBindWidgetState createState() => _GetBindWidgetState();
}

class _GetBindWidgetState extends State<GetBindWidget> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return widget.child;
  }

  @override
  void dispose() {
    _closeGetXController();
    _closeGetXControllers();

    super.dispose();
  }

  ///Close GetxController bound to the current page
  void _closeGetXController() {
    if (widget.bind == null) {
      return;
    }

    var key = widget.bind.runtimeType.toString()   (widget.tag ?? '');
    GetInstance().delete(key: key);
  }

  ///Batch close GetxController bound to the current page
  void _closeGetXControllers() {
    if (widget.binds == null) {
      return;
    }

    for (var i = 0; i < widget.binds!.length; i  ) {
      var type = widget.binds![i].runtimeType.toString();

      if (widget.tags == null) {
        GetInstance().delete(key: type);
      } else {
        var key = type   (widget.tags?[i] ?? '');
        GetInstance().delete(key: key);
      }
    }
  }
}
  • 使用非常的简单
代码语言:txt复制
/// 回收单个GetXController
class TestPage extends StatelessWidget {
  final logic = Get.put(TestLogic());

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return GetBindWidget(
      bind: logic,
      child: Container(),
    );
  }
}

/// 回收多个GetXController
class TestPage extends StatelessWidget {
  final logicOne = Get.put(TestLogic(), tag: 'one');
  final logicTwo = Get.put(TestLogic());
  final logicThree = Get.put(TestLogic(), tag: 'three');

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return GetBindWidget(
      binds: [logicOne, logicTwo, logicThree],
      tags: ['one', '', 'three'],
      child: Container(),
    );
  }
}

/// 回收日志
[GETX] Instance "TestLogic" has been created with tag "one"
[GETX] Instance "TestLogic" with tag "one" has been initialized
[GETX] Instance "TestLogic" has been created
[GETX] Instance "TestLogic" has been initialized
[GETX] Instance "TestLogic" has been created with tag "three"
[GETX] Instance "TestLogic" with tag "three" has been initialized
[GETX] "TestLogicone" onDelete() called
[GETX] "TestLogicone" deleted from memory
[GETX] "TestLogic" onDelete() called
[GETX] "TestLogic" deleted from memory
[GETX] "TestLogicthree" onDelete() called
[GETX] "TestLogicthree" deleted from memory

一些问题汇总

如果使用中,有比较坑的问题,希望大家在评论里提出来,我会在这个栏目汇总一下

  1. 无法跳转重复页面
  • 另一种表现形式:使用Get.to(Get.toName)在系统Dialog上跳转页面,未关闭Dialog;返回,再跳转,会出现无法跳转的情况

debug了下to方法内部的运行,发现他用了一个preventDuplicates参数,限制跳转重复页面

  • 为什么这样做?
    • 优点:能解决多次点击跳转按钮,跳转多个重复页面的问题
    • 缺点:限制了复杂业务跳转重复页面的场景

当然上面的缺点也不算是缺点,毕竟已经给了参数可以控制

  • 跳转重复页面,可以这样写
代码语言:txt复制
Get.to(XxxxPage(), preventDuplicates: false);
// 或者
Get.toNamed('xxx',  preventDuplicates: false);
  1. 使用PageView时,所有PageView页面控制器,全被初始化问题

大家使用PageView,添加PageView页面,PageView页面用GetX构成,会发现所有的PageView页面控制器全被初始化了!并不是切换到某个页面时,对应页面的控制器才被初始化!

PageView切换到某个页面的时候,才会调用对应Page页面的build方法;对于PageView页面,控制器的注入过程,不能写在类中了,需要将其移入到build方法中初始化。

  • 正常页面,注入写法(非PageView页面)
代码语言:txt复制
class CounterEasyGetPage extends StatelessWidget {
  final CounterEasyGetLogic logic = Get.put(CounterEasyGetLogic());

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: const Text('计数器-简单式')),
      body: Center(
        child: GetBuilder<CounterEasyGetLogic>(
          builder: (logicGet) => Text(
            '点击了 ${logicGet.count} 次',
            style: TextStyle(fontSize: 30.0),
          ),
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () => logic.increase(),
        child: const Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}
  • PageView页面,初始化位置必须调整
代码语言:txt复制
class CounterEasyGetPage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final CounterEasyGetLogic logic = Get.put(CounterEasyGetLogic());
  
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: const Text('计数器-简单式')),
      body: Center(
        child: GetBuilder<CounterEasyGetLogic>(
          builder: (logicGet) => Text(
            '点击了 ${logicGet.count} 次',
            style: TextStyle(fontSize: 30.0),
          ),
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () => logic.increase(),
        child: const Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}
  • 大家如果觉得手动移太麻烦的话,也可以选中插件的 isPageView 功能
image-20210927093414647image-20210927093414647

最后

相关地址

  • 文中DEMO地址:flutter_use
  • GetX插件地址:getx_template
  • Windows:Windows平台安装包
    • 密码:xdd666

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引流了,手动滑稽.png

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  • GetX原理:Flutter GetX深度剖析 | 我们终将走出自己的路(万字图文)
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