微信小程序----手势锁详解

2021-02-01 11:21:23 浏览数 (1)

设计思路流程图

1、全局常量

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constructor(page,opts){
   // 初始化全局常量数据
   this.page = page;
   this.width = opts.width || 300;
   this.height = opts.height || 300;
   this.canvasId = opts.canvasId || 'lock';
   this.type = opts.type || 3;
   this.cleColor = opts.cleColor || 'rgba(0,136,204,1)';
   this.size = this.width / this.type / 2;//坐标点之间的半间距
   this.R = this.size / 2;//外圆半径
   this.r = this.size / 4;//內圆半径

   // 判断是否在缓存中存在密码,如果存在,直接进行第二步骤:解码,如果不存在,进行初始化,设置密码
   this.pswObj = wx.getStorageSync('password') ? {
     step: 2,
     password: JSON.parse(wx.getStorageSync('password'))
   } : { step: 0 };

   // 启动手势锁初始化
   this.init();
 }

2、全局变量

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init(){
    const _this = this;

    // 定义全局变量,标记start,手势锁的每个坐标的中心点数组,记录选中数组
    _this.flag = false;
    _this.locationArr = [];
    _this.lastPoint = [];
    _this.restPoint = [];

    // 设置canvas的宽高
    _this.page.setData({
      width : _this.width,
      height : _this.height
    });

    this.ctx = wx.createCanvasContext(this.canvasId, this);
    // 初始化中心坐标数组
    this.location();
    // 初始化绘制图形圆
    this.drawPo();
    // 初始化绑定事件
    this.bindEvent();
  }

3、初始化坐标数组locationArr 和restPoint

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location(){
    // 计算坐标的x,y坐标,同时记录当前位置代表的数
    let count = 0,arr = [],arr0 = [];
    for(let i = 0; i < this.type; i  ){
      for(let j = 0 ; j < this.type; j  ){
        count  ;
        arr.push({
          x: this.size * ((j   1) * 2 - 1),//奇数个坐标间半间距
          y: this.size * ((i   1) * 2 - 1),//奇数个坐标间半间距
          count: count//每个坐标代表的数
        });
        arr0.push({
          x: this.size * ((j   1) * 2 - 1),//奇数个坐标间半间距
          y: this.size * ((i   1) * 2 - 1),//奇数个坐标间半间距
          count: count//每个坐标代表的数
        });
      }
    }
    this.locationArr = arr;
    this.restPoint = arr0;
  }

4、绘制手势锁矩阵

绘制圆函数(bool值判断当前绘制的是空心还是实心)
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drawCle(x, y, r, bool){
    // 设置边框颜色。
    bool ? this.ctx.setStrokeStyle(this.cleColor) : this.ctx.setFillStyle(this.cleColor);; // 注意用set
    // 设置线条的宽度。
    this.ctx.setLineWidth(2); // 注意用set
    // 开始创建一个路径,需要调用fill或者stroke才会使用路径进行填充或描边。
    this.ctx.beginPath();
    // 画一条弧线。
    this.ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2, true);
    // 关闭一个路径
    this.ctx.closePath();
    // 画出当前路径的边框。默认颜色色为黑色。
    bool ? this.ctx.stroke():this.ctx.fill();
    // 将之前在绘图上下文中的描述(路径、变形、样式)画到 canvas 中。
    this.ctx.draw(true);
  }
矩阵绘制
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drawPo(){
    // 绘制空心圆,绘制之前,清空canvas,防止重复绘制
    this.ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height);
    this.locationArr.forEach(current => {
      this.drawCle(current.x, current.y, this.R, true);
    });
  }

5、触发move时线的绘制函数

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drawLine(po) {// 解锁轨迹
    this.ctx.beginPath();
    // 线宽
    this.ctx.lineWidth = 3;
    // 起始点
    this.ctx.moveTo(this.lastPoint[0].x, this.lastPoint[0].y);
    // 中间转换的点
    for (var i = 1; i < this.lastPoint.length; i  ) {
      this.ctx.lineTo(this.lastPoint[i].x, this.lastPoint[i].y);
    }
    // 正在移动选择的点
    if (po) { this.ctx.lineTo(po.x, po.y);}
    this.ctx.stroke();
    this.ctx.closePath();
    this.ctx.draw(true);
  }

6、获取当前位置的坐标点函数

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getPosition(e) { // 获取touch点相对于canvas的坐标
 return {
   x: e.touches[0].x,
   y: e.touches[0].y
 };
}

7、触发touchstart事件处理

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_this.page.onTouchStart = function(e){
 let po = _this.getPosition(e);//获取当前准确坐标
 for (let [key,val] of _this.locationArr.entries()){//循环对比最近的坐标
   if (Math.abs(val.x - po.x) < _this.r && Math.abs(val.y - po.y) < _this.r){
     _this.flag = true;//进入判断,触发touchstart事件成功
     _this.drawCle(val.x, val.y, _this.r, false);//绘制该点的实心内圆
     _this.lastPoint.push(val);//记录该点坐标到lastPoint
     _this.restPoint.splice(key,1);//删除记录数组restPoint的该点坐标
     break;//找到坐标,跳出循环
   }
 }
}

8、触发touchmove事件处理

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_this.page.onTouchMove = function (e) {
  _this.flag && _this.updata(_this.getPosition(e));
}

判断是否触发touchstart,如果触发,执行updata函数。

更新最后点坐标函数
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updata(po){
	//清空canvas
    this.ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height);
	//重新绘制矩阵
    for (let val of this.locationArr) {
      this.drawCle(val.x, val.y, this.R, true);
    }
    //绘制已记录坐标的实心圆
    for (let val of this.lastPoint) {
      this.drawCle(val.x, val.y, this.r ,false);
    }
    //绘制解锁路线
    this.drawLine(po);
	//找到移动中的还未落点的精确坐标
    for (let [key, val] of this.restPoint.entries()) {
      if (Math.abs(po.x - val.x) < this.r && Math.abs(po.y - val.y) < this.r) {
        this.drawCle(val.x, val.y, this.r, false);
        this.lastPoint.push(val);
        this.restPoint.splice(key, 1);
        break;
      }
    }
  }

9、触发touchend事件处理

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_this.page.onTouchEnd = function (e) {
  if(_this.flag){
    _this.flag = false;
    _this.endData();
    _this.checkPassword(_this.lastPoint);
    setTimeout(function () {
      _this.reset();
    }, 500);
  }
}

通过流程图,可以更加清楚的认识到做一个功能需要创建的变量和函数,流程步骤更加清楚,当然也需要制作的过程进行优化。建议制作一些大的功能的时候,如果流程不清楚,最好绘制流程图,思路清晰,开发更快,考虑更周全。

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