「Learn」开发记录

2021-02-01 15:19:33 浏览数 (1)

开发App过程中遇到的一些问题和解决办法。临时记录一些解决方案。

音频

Android MediaPlayer基础。

在线音频播放,使用MediaPlayer。

下载在线音频到本地,使用URLConnection。

自定义ViewGroup

继承自LinearLayout,自定义子View的排布方式。

crash ViewGroup.resetResolvedLayoutDirection

给LinearLayout addView的时候报错

代码语言:javascript复制
E/AndroidRuntime:     at android.view.ViewGroup.resetResolvedLayoutDirection(ViewGroup.java:7291)
    at android.view.ViewGroup.resetResolvedLayoutDirection(ViewGroup.java:7291)

检查代码,发现addView的时候把LinearLayout自己添加进去了。

代码语言:javascript复制
final LinearLayout wordCube = new LinearLayout(this);
wordCube.addView(wordCube, chTvParams);

改成

代码语言:javascript复制
final LinearLayout wordCube = new LinearLayout(this);
wordCube.addView(tv, chTvParams); // 要加的是tv

Bugly热更新

Bugly热更新方案集成了腾讯的tinker,自带了补丁包发布平台。

文档

https://bugly.qq.com/docs/user-guide/instruction-manual-android-hotfix/?v=20181014122344#_3

tinker不支持热更新新增四大组件,不能修改Manifest文件。但是可以修改四大组件里面的逻辑。

可以修改layout文件和资源文件。

Assets遍历文件

assets里存放着四千多个文件,红米6A遍历一次要2秒多。

代码语言:javascript复制
String[] list = context.getAssets().list("folder"); // 执行这一句要两千多毫秒

语音识别方案

主力方案为百度语音识别。

综合价格考虑,将科大讯飞的语音听写作为备用方案。

将百度语音识别与讯飞听写的SDK一起引入到App中。由后台控制用户使用哪一个语音引擎。

下载文件

项目采用的是mvvm架构。有2个页面要用到同一个数据源。把这个数据源单独抽出来,设计监听器。

原框架的下载文件功能有一个bug。如果下载时抛出了异常,也会调用success回调。

这里是在下载时记录目标文件的长度,在success回调中检查本地文件大小与这个长度是否一致。

限速下载

在io流那里进行延时操作。用Thread.sleep方法。

阻塞的是socket的操作。

下载安装apk

下载了新版本apk后,调用代码进行安装。根据手机系统版本的不同选择不同的安装方式。

代码语言:javascript复制
public static  void installApk(Context context,String downloadApk) {
    Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
    File file = new File(downloadApk);
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) {
        Uri apkUri = FileProvider.getUriForFile(context, "com.iNTGO.nndc.fileprovider", file);
        intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
        intent.addFlags(Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION|
                        Intent.FLAG_GRANT_WRITE_URI_PERMISSION);
        intent.setDataAndType(apkUri, "application/vnd.android.package-archive");
    } else {
        Uri uri = Uri.fromFile(file);
        intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
        intent.setDataAndType(uri, "application/vnd.android.package-archive");
    }
    context.startActivity(intent);
}

对于小米4c android 5.1.1(API 22),如果把apk放在app内部存储,packageInstaller是无法安装的。要把apk放在公共存储中才能安装。

修改Android系统镜像(img)

装一个VMware Workstation Pro,下载一个Ubuntu 16的镜像(iso)。用的是阿里云的资源,比较快。

一系列的mount,打包后,刷机一直不成功。找到个ROM助手,尝试一下。修改了system.img后,线刷进去,卡米(卡在开机的MI logo界面)。

查一下发现,是selinux处于enforcing状态,没法装。小米4c用的是MIUI8,商家说没法root。MiUI7可以root。

还没找到非root情况下关闭selinux的方法。

动画效果

加一些动效会让界面更加生动有活力。

属性动画 - 星星飞行

控制星星飞入,定位,飞出。

代码语言:javascript复制
        final int flyInTime = 100;
        final int stayTime = 520;
        final int flyOutTime = 250;
        final int totalTime = flyInTime   stayTime   flyOutTime;
        binding.starIv.setX(inX);
        binding.starIv.setY(yStay);
        binding.starIv.setVisibility(View.VISIBLE);
        setStarIvSize(0, 0);
        final ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(1, totalTime);
        animator.setDuration(totalTime);
        animator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
        animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
                int value = (int) valueAnimator.getAnimatedValue();
                ImageView starIv = binding.starIv;
                if (value < flyInTime) {
                    float inProgress = value / (1.0f * flyInTime);
                    float x = inProgress * (xStay - inX)   inX;
                    float y;
                    if (value < flyInTime / 2) {
                        y = yStay   20 - inProgress * 60;
                    } else {
                        y = yStay - 20   inProgress * 60;
                    }
                    starIv.setX(x);
                    starIv.setY(y);
                    setStarIvSize((int) (mStarIvOriginWid * (inProgress)), (int) (mStarIvOriginHeight * (inProgress)));
//                    Log.d(TAG, "onAnimationUpdate: value: "   value   ", progress: "   inProgress   ", x: "   x);
                } else if (value < flyInTime   stayTime) {
                    starIv.setX(xStay);
                    starIv.setY(yStay);
                    setStarIvSize(mStarIvOriginWid, mStarIvOriginHeight);
                } else {
                    if (valueAnimator.isRunning()) {
                        float progress = (value - flyInTime - stayTime) / (1.0f * flyOutTime);
                        starIv.setX(xStay   (progress * Math.abs(endX - xStay)));
                        starIv.setY(yStay - (progress * Math.abs(endY - yStay)));
                        setStarIvSize((int) (mStarIvOriginWid * (1 - progress)), (int) (mStarIvOriginHeight * (1 - progress)));
                    }
                }
                if (value >= totalTime - 10) {
                    binding.starIv.setVisibility(View.GONE);
                }
            }
        });
        animator.start();

    // 改变星星ImageView的大小,LayoutParams不能弄错了
    private void setStarIvSize(int wid, int height) {
        RelativeLayout.LayoutParams lp = (RelativeLayout.LayoutParams) binding.starIv.getLayoutParams();
        lp.width = wid;
        lp.height = height;
        binding.starIv.setLayoutParams(lp);
    }

如果一个View在LinearLayout里,它的坐标没有那么容易获取。

下面的代码获取到的坐标是0,0。

代码语言:javascript复制
imageView.post(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        int[] location = new int[2];
        imageView.getLocationOnScreen(location);
    }
});

创建自定义过渡动画 - Google

自动为布局更新添加动画 - Google

退出App

在登录界面,点击返回键即退出整个App。

代码语言:javascript复制
private boolean mExitApp = false;

    @Override
    public void onBackPressed() {
        super.onBackPressed();
        mExitApp = true;
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        if (mExitApp) {
            System.exit(0);
        }
    }

crash

为了提高程序的健壮性,很多时候并不能过于相信服务器返回的结果。该加判空就判空。

如果服务器返回空的数据或者字段,要有对应的措施。

gc超时

该异常表示调用超时。

解决方案:一般是系统在gc时,调用对象的finalize超时导致

解决办法:

1.检查分析finalize的实现为什么耗时较高,修复它;

2.检查日志查看GC是否过于频繁,导致超时,减少内容开销,防止内存泄露。

代码语言:javascript复制
android.content.res.XmlBlock$Parser.finalize() timed out after 10 seconds

android.content.res.AssetManager.xmlBlockGone(AssetManager.java:500)

android.content.res.AssetManager.xmlBlockGone(AssetManager.java:500)
android.content.res.XmlBlock.decOpenCountLocked(XmlBlock.java:63)
android.content.res.XmlBlock.access$1600(XmlBlock.java:34)
android.content.res.XmlBlock$Parser.close(XmlBlock.java:448)
android.content.res.XmlBlock$Parser.finalize(XmlBlock.java:454)
java.lang.Daemons$FinalizerDaemon.doFinalize(Daemons.java:191)
java.lang.Daemons$FinalizerDaemon.run(Daemons.java:174)
java.lang.Thread.run(Thread.java:818)

RuntimeException: Cannot create an instance of class

使用了MVVM的框架,创建viewModel时报错。检查发现忘记复写方法initViewModel

代码语言:javascript复制
@Override
public MyViewModel initViewModel() {
    MyAppViewModelFactory factory = MyAppViewModelFactory.getInstance(getApplication());
    return ViewModelProviders.of(this, factory).get(MyViewModel.class);
}

ANR

死循环导致的ANR

之前业务逻辑中,有一个随机添加不重复字符串的功能。

代码语言:javascript复制
while (needCheckList.size() < 3) {
    Random rd = new Random();
    String word = wordList.get(rd.nextInt(wordList.size()));
    if(!needCheckList.contains(word)) {
        needCheckList.add(word);
    }
    // .....
}

这段代码的效率不高。伪随机数不能保证高效地不重复地取到新的下标。

在某些性能较差的手机上,陷入多次循环后有可能导致anr。 anr message 表明此时CPU占用率超过100%。

我们使用Collections.shuffle(wordList);来代替伪随机数,也能实现随机取出字符串的效果。提高健壮性。

gradle

想在Terminal里使用gradlew命令,还得先在电脑上安装jdk。

现在(2019-11-18)想在官网下载个jdk,还得登录oracle账号。网速很慢,去别的地方下载jdk-8u181-windows-x64。

多渠道自动打包

假设我们有很多种渠道,每个渠道的manifestPlaceholders的内容都不同。

代码语言:javascript复制
productFlavors {
    xxx {
        manifestPlaceholders = [XX_ID  : "123",
                                XX_KEY : "key_key"]
    }
}

之前渠道少的时候,可以点击gradle task一个个来打包。

现在渠道种类多了(比如二十多个),再一个个点击就很累。想要一键打包或者一行命令打包,有什么成熟好用的多渠道打包方式呢?

我们尝试了美团点评的walle,号称是Android Signature V2 Scheme签名下的新一代渠道包打包神器

试着接入walle的姿势可能不对,打包不成功。此时看到有人说不支持多渠道不同的包名和配置manifestPlaceholders,暂时先不使用walle。

已经使用了Bugly,有很多形如assembleXxxRelease的任务。

我们可以在终端命令行里执行gradlew命令来打包。

Windows环境下就是

代码语言:javascript复制
gradlew assembleXxxRelease

那么写一个bat脚本,把这几十个渠道包按顺序一个个打包出来。

代码语言:javascript复制
gradlew assembleXxxRelease && gradlew assembleYyyRelease && gradlew assembleZzzRelease

这个方法非常“暴力”,仅仅是替代了手动执行的过程。

框架

BindingCommand 问题

由于历史原因,App使用了一个MVVM框架。layout中可以绑定BindingCommand。

不知道是不是开发姿势不对,快速点击某个按钮时,对应的BindingCommand并不能立即响应。连续点击会错过点击事件。

代码语言:javascript复制
public BindingCommand myCommand = new BindingCommand(new BindingAction() {
    @Override
    public void call() {
        // my logic
    }
});

而换用setOnClickListener可以立刻监听到每一个点击事件。

为了追求响应速度,在某些地方采用设置监听器的方式了。

界面UI

android 跑马灯重复抖动的解决方法

解决的方法,在跑马灯控件外层,再嵌套一个布局控件。

代码语言:javascript复制
<LinearLayout
    android:layout_width="0dp"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_weight="55"
    android:orientation="horizontal">

    <com.rustfisher.view.MarqueeTextView
        android:id="@ id/tv_name"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:ellipsize="marquee"
        android:focusable="true"
        android:focusableInTouchMode="true"
        android:maxWidth="150dp"
        android:singleLine="true"
        android:text=""
        android:textSize="10sp" />

</LinearLayout>

EditText划词选词弹出菜单

et可选,弹出了系统的菜单。

et不可选,弹出了自定义的菜单。

代码语言:javascript复制
registerForContextMenu(mEt);
mEt.setOnCreateContextMenuListener(new View.OnCreateContextMenuListener() {
    @Override
    public void onCreateContextMenu(final ContextMenu menu, View v, ContextMenu.ContextMenuInfo menuInfo) {
        Log.d(TAG, "onCreateContextMenu: selected: "   mEt.getSelectionStart()   ", "   mEt.getSelectionEnd()); // 都是0
        getMenuInflater().inflate(R.menu.et_menu, menu);
    }
});

et可选,弹出了自定义菜单。

代码语言:javascript复制
mEt.setCustomSelectionActionModeCallback(genActionModeCallback1());

private ActionMode.Callback genActionModeCallback1() {
    return new ActionMode.Callback() {
        @Override
        public boolean onCreateActionMode(ActionMode mode, Menu menu) {
            Log.d(TAG, "onCreateActionMode:"
                      " selected: "   mEt.getSelectionStart()   ", "   mEt.getSelectionEnd());
            return true;
        }

        @Override
        public boolean onPrepareActionMode(ActionMode mode, Menu menu) {
            Log.d(TAG, "onPrepareActionMode: "   " selected: "   mEt.getSelectionStart()   ", "   mEt.getSelectionEnd());
            menu.clear();
            mode.getMenuInflater().inflate(R.menu.et_menu, menu);
            return true;
        }

        @Override
        public boolean onActionItemClicked(ActionMode mode, MenuItem item) {
            Log.d(TAG, "onActionItemClicked: "   " selected: "   mEt.getSelectionStart()   ", "   mEt.getSelectionEnd());
            mode.finish();
            return false;
        }

        @Override
        public void onDestroyActionMode(ActionMode mode) {
            Log.d(TAG, "onDestroyActionMode: "   " selected: "   mEt.getSelectionStart()   ", "   mEt.getSelectionEnd());
        }
    };
}

1 手机可以用,但小米手机无法弹出自定义菜单。此法不能通用。

竖直的进度条

https://stackoverflow.com/questions/3926395/android-set-a-progressbar-to-be-a-vertical-bar-instead-of-horizontal

获取statusbar高度

在Activity中获取DecorView。通过DecorView的位置来判断statusBar的高度。Activity别设置成全屏的就好。

代码语言:javascript复制
private void getStatusBarHeight() {
    Rect rectangle = new Rect();
    Window window = getWindow();
    window.getDecorView().getWindowVisibleDisplayFrame(rectangle);
    Log.d(TAG, "getStatusBarHeight: "   rectangle.top);
}

让statusbar不占位置,并设置成透明背景。

底下的虚拟系统按键(Home,back,menu)不能受影响。

代码语言:javascript复制
<style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.DayNight.NoActionBar">
    <item name="android:windowTranslucentStatus">true</item>
    <item name="android:windowTranslucentNavigation">false</item>
    <item name="android:statusBarColor">@android:color/transparent</item>
</style>

drawable - vector assets

通过引入svg文件得到的drawable,layout中直接设置src使用drawable。小米4c和红米6A手机屏幕上图像错乱。

改变ImageView的大小不起作用。清楚as缓存也不起作用。

如果不在layout中设置,而是在代码中setImageResource则显示正常。

设计界面

去花瓣网上找灵感。

比如设计列表界面,可以给每个项目增加一个小背景。可以是颜色,可以是背景图。

网络请求

设计接口获取数据

项目里用OKHttp框架来进行网络请求。返回结果被转化成对象Entity

同一个服务器返回里装有相同结构的A,B,C对象。它们的名字不一样,GsonFormat的时候是分开成3个类的。

为了让代码更简洁,把这3个对象进行抽象。

一开始是做了一个抽象类,让这3个类继承。但是OKHttp那边会报错。

然后改用了接口的方式。设计的接口里有一些通用方法。在Entity里让那3个类都实现这个接口,然后在方法中返回我们要的数据。

AsyncTask

资源分配

AsyncTask背后有一个线程池。调用了execute()并不能保证任务立刻被执行。

换用Thread。

App设置

分屏设置

如果不进行设置,默认是允许分屏的。这里我们把分屏给禁止。

代码语言:javascript复制
android:networkSecurityConfig="@xml/network_security_config"
android:resizeableActivity="false"

添加在application标签里。

代码语言:javascript复制
<application
    android:name=".app.MyApplication"
    android:allowBackup="true"
    android:icon="@mipmap/ic_launcher"
    android:label="@string/app_name"
    android:networkSecurityConfig="@xml/network_security_config"
    android:theme="@style/AppTheme">

adb

系统App

把apk放进root后的手机里,当做是系统app。

代码语言:javascript复制
F:IEMyApp0826applibs>adb root
F:IEMyApp0826applibs>adb remount
remount succeeded

F:IEMyApp0826applibs>adb shell mkdir /system/priv-app/MyApp
F:IEMyApp0826applibs>adb shell chmod 755 /system/priv-app/MyApp
F:IEMyApp0826applibs>adb shell chmod 644 /system/priv-app/MyApp/MyApp.apk
F:IEMyApp0826applibs>adb shell chmod 755 /system/priv-app/MyApp/lib
F:IEMyApp0826applibs>adb shell chmod 755 /system/priv-app/MyApp/lib/arm
F:IEMyApp0826applibs>adb shell sync
F:IEMyApp0826applibs>adb shell reboot

范围内随机数

代码语言:javascript复制
Random rand = new Random(seed);
int random_integer = rand.nextInt(upperbound-lowerbound)   lowerbound;

内存泄漏

Handler与单例

单例模式加上Handler。有人把handler直接交给单例。长生命周期的一直持有短生命周期的对象,没法回收造成内存泄漏。

viewModel中有一个handler,而handler被单例持有。handler是直接实例化的。

代码语言:javascript复制
aHandler = new Handler() {
    @Override
    public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
        handleResult(msg);
    }
};

handleResult方法中使用了viewModel的数据列表。

这样在新建一个viewModel的时候,单例持有旧的handler,handler持有的还是旧的那个数据列表。

内存中就有2份不一样的数据列表。

修复方案:

首先不能让单例持有这个handler。

其次退出viewModel的时候,把handler中的消息清空。

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