Gradle 构建多种版本

2021-02-01 15:34:47 浏览数 (1)

本章目的

  • Build types 构建类型
  • Product flavors
  • Build variants 构建不同种类
  • Signing configurations

开发APP时,会有生成不同版本的需求。比如测试版本和发布版本。不同版本之间通常有不同的设置。

Build types

定义APP或者模块该被如何构建。

可以用buildTypes来定义构建类型。例如:

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buildTypes {
    release {
        minifyEnabled false
        proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
    }
}

默认的build.gradle文件会包含一个release构建类型

创建构建类型

比如创建一个staging构建类型

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buildTypes {
    // staging 是一个自定义名字
    // 生成signed App时可以选择这个类型
    staging.initWith(buildTypes.debug)
    staging {
        applicationIdSuffix ".staging"
        versionNameSuffix "-staging"
        buildConfigField("String", "BASE_URL", ""http://www.staging.com"")
    }
}

这里定义了applicationIdSuffix,让staging版本的applicationId和release版本的不同。

initWith()创建一个新的构建类型并复制现有的构建类型。用这个方法可以复写已有的构建类型。

资源目录

创建了新的构建类型后,可以建立新的资源文件。例如我们已经有了staging构建类型

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src
├── androidTest
├── debug
├── greenRelease
├── main
├── redDebug
├── staging// 可以新建资源目录
└── test

不同资源目录里的文件可以用相同的文件名。

main目录里的strings.xml

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<resources>
    <string name="app_name">GDemo</string>
</resources>
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<resources>
    <!-- staging strings.xml -->
    <string name="app_name">GStaging</string>
</resources>

生成不同版本的app时,会自动去找相应的资源文件

依赖包管理

每一种构建类型可以有自己的依赖。Gradle自动为每个类型创建依赖配置。 下面就是单独为debug版本添加logging模块的依赖

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dependencies {
    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2', {
        exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations'
    })
    compile 'com.android.support:appcompat-v7:25.1.1'
    testCompile 'junit:junit:4.12'

    debugCompile 'de.mindpipe.android:android-logging-log4j:1.0.3'
}

Product flavors 产品特征

product flavors用于创建同一个APP的不同版本。最直接的例子就是免费和付费版APP。

当我们要发布APP时,可以选择release或者staging(上面的例子)版。但是对同一个构建类型,比如对 于release版,我们可以用Product flavors打包出有各自特征的APP。比如:

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// 多渠道打包可以用在这里配置
// 一旦配置了productFlavors,生成apk时会默认选其中一个选项
productFlavors {
    red {
        versionName "1.0-red"
    }
    green {
        applicationId "com.rustfisher.gradletest.green" // 使用另一个签名
        versionNameSuffix "-green"// 版本名添加后缀
    }
}

资源文件

新建了productFlavors类型后,我们可以新建相应的资源目录。

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src
├── androidTest
├── debug
├── greenRelease // release版本  采用green
├── main
├── redDebug // debug版本   采用red
├── staging
└── test

多种特种的变量 Multiflavor variants

在Product flavors中可以进行组合,例如

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android {

    flavorDimensions("color", "price") // 新建了2种类型

    // 多渠道打包可以用在这里配置
    // 一旦配置了productFlavors,debug时会默认选一个选项
    productFlavors {
        red {
            versionName "1.0-red"
            dimension "color"
        }
        green {
            applicationId "com.rustfisher.gradletest.green" // 使用另一个签名
            versionNameSuffix "-green"
            dimension "color"
        }
        freeApp {
            dimension "price"
        }
        paidApp {
            dimension "price"
        }
    }
}

那么在打包apk时,可以有如下4种版本

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green-freeApp 
green-paidApp 
red-freeApp 
red-paidApp

一旦添加flavorDimensions,就必须为每一个flavor制定dimension。 就像上面的colorprice必须出现在下面4种productFlavors之中。否则会报错。

Build Variants

Android Studio左下角可以打开Build Variants窗口。选择模块和Build Variants。 前面配置的构建类型都会在这个列表中出现。

Tasks 任务

Android plugin for Gradle 会自动为每个配置的构建类型创建任务。 新建项目时,会有默认的assembleDebug 和 assembleRelease。 经过上面的配置以后,会有产生相对应的任务

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assemble
assembleAndroidTest
assembleDebug
assembleFreeApp
assembleGreen
assembleGreenFreeApp
assembleGreenPaidApp
assemblePaidApp
assembleRed
assembleRedFreeApp
assembleRedPaidApp
assembleRelease
assembleStaging

Resource and manifest merging

Android的Gradle插件会在打包app前将主要资源和构建类型资源合在一起。另外,lib工程也可以提供 额外可被合并的资源文件。manifest文件也可被合并。比如在debug版本中申请正式版中不需要的权限。

定义构建变量

给productFlavors中的类型添加资源

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productFlavors {
    red {
        versionName "1.0-red"
        dimension "color"
        resValue("color", "flavor_color", "#ff0000")
    }
    green {
        applicationId "com.rustfisher.gradletest.green" // 使用另一个签名
        versionNameSuffix "-green"
        resValue("color", "flavor_color", "#00ff00")
        dimension "color"
    }
// ...
}

上面的flavor_color可以在代码中通过R文件找到R.color.flavor_color

参考:Gradle for Android Kevin Pelgrims

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