创建多个线程、数据共享问题分析、案例代码
创建和等待多个线程
【引例】
代码语言:javascript复制#include <iostream>
#include <string>
#include <thread>
#include <vector>
using namespace std;
void myprint(int val) {
cout << "myprint线程开始执行了,编号为:" << val << endl;
// ...
cout << "myprint线程执行完毕了,编号为:" << val << endl;
return;
}
int main()
{
std::vector<thread> my_threads;
//创建10个线程,线程函数统一使用myprint
for (int i = 0; i < 10; i) {
my_threads.push_back(thread(myprint, i)); //创建10个线程,并且这10个线程开始执行
}
for (auto iter = my_threads.begin(); iter != my_threads.end(); iter) {
iter->join(); //等待10个线程结束并返回
}
//主线程执行
std::cout << "主线程结束" << std::endl;
return 0;
}
- 多个线程执行顺序是乱的,跟操作系统内部对线程的运行调度机制有关。
- 主线程等待所有子线程运行结束,最后主线程结束,推荐这种join的写法,更容易写出稳定的程序。
- 把thread对象放入到容器里管理,看起来像个thread对象数组,这对我们一次创建大量的线程并对大量线程进行管理更加方便。
数据共享问题分析
只读的数据
代码语言:javascript复制#include <iostream>
#include <string>
#include <thread>
#include <vector>
using namespace std;
std::vector<int> vec{ 1, 2 , 3 }; //全局变量,共享数据,只读处理
void myprint(int val) {
cout << "线程id为:" << std::this_thread::get_id()<< 't' << "vec的值"<< 't' << vec[0] << vec[1] << vec[2] << endl;
return;
}
int main()
{
std::vector<thread> my_threads;
//创建10个线程,线程函数统一使用myprint
for (int i = 0; i < 10; i) {
my_threads.push_back(thread(myprint, i)); //创建10个线程,并且这10个线程开始执行
}
for (auto iter = my_threads.begin(); iter != my_threads.end(); iter) {
iter->join(); //等待10个线程结束并返回
}
//主线程执行
std::cout << "主线程结束" << std::endl;
return 0;
}
- 只读的数据:是安全稳定的,不需要特别什么处理手段。直接读就可以。
有读有写
- 假设有读有写:2个线程写,8个线程读,如果代码没有特别的处理,那程序肯定崩溃。
- 最简单的不崩溃处理,读的时候不能写,写的时候不能读。2个线程不能同时写,8个线程不能同时读。
- 写的动作分多个步骤,由于任务切换,导致各种诡异事情发生(最可能的诡异事情还是崩溃)。
共享数据的保护案例代码
- 网络游戏服务器。两个自己创建的线程,一个线程收集玩家命令(用一个数字表示玩家发来的命令),并把命令数据写到一个队列中。
- 另外一个线程从队列中取出玩家发送来的命令进行解析,然后执行玩家需要的动作。
【用成员函数的方法来写线程】
代码语言:javascript复制#include <iostream>
#include <string>
#include <thread>
#include <vector>
#include <list>
using namespace std;
class A{
public:
//把收到的消息(玩家命令)加入到一个队列的线程
void inMsgRecvQueue()
{
for (int i = 1; i < 10000; i)
{
cout << "inMsgRecvQueue执行了,插入一个元素" << i << endl;
msgRecvQueue.push_back(i); //假设这个数字就是玩家发来的命令,加入到消息队列中
}
}
//把消息从消息队列中取出的线程
void outMsgRecvQueue() {
for (int i = 1; i < 10000; i)
{
if (!msgRecvQueue.empty()) {
//消息队列不为空
int command = msgRecvQueue.front(); //返回第一个元素,但不检查元素是否存在
msgRecvQueue.pop_front(); //移除第一个元素,但不返回
//这里就针对具体的命令具体处理
//...
}
else {
//消息队列为空
cout << "outMsgRecvQueue执行了,但是当前消息队列为空" << i << endl;
}
}
cout << "outMsgRecvQueue()执行完毕" << endl;
}
private:
std::list<int> msgRecvQueue; //容器(消息队列),专门代表玩家给我们发来的命令
};
int main()
{
A obja;
std::thread outMsgThread(&A::outMsgRecvQueue, &obja); //第二个参数是引用,保证线程里操作同一个对象
std::thread inMsgThread(&A::inMsgRecvQueue, &obja);
inMsgThread.join();
outMsgThread.join();
//主线程执行
std::cout << "主线程结束" << std::endl;
return 0;
}
- 上面代码中两个线程同时对消息队列msgRecvQueue进行操作,读或者写,会导致异常,需要引入互斥量进行解决。