Binder: addService初探

2021-02-23 15:06:21 浏览数 (1)

Binder: ServiceManager的获取文章中,分析了ProcessStateIPCThreadState的创建过程。最后在defaultServiceManager中,返回的是持有BpBinderBpServiceManager对象。

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 int main(int argc __unused, char **argv __unused)
  {
      signal(SIGPIPE, SIG_IGN);
  
      sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());
      sp<IServiceManager> sm(defaultServiceManager()); // BpServiceManager
      ALOGI("ServiceManager: %p", sm.get());
      AIcu_initializeIcuOrDie();
      MediaPlayerService::instantiate();
      ResourceManagerService::instantiate();
      registerExtensions();
      ProcessState::self()->startThreadPool();
      IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
  }

  void MediaPlayerService::instantiate() {
      defaultServiceManager()->addService(
              String16("media.player"), new MediaPlayerService());
  }

所以在instantiate方法中调用的addService其实是BpServiceManager中的方法,将名称为media.playerMediaPlayerService对象进行注册

addService

下面我们直接看BpServiceManager中的addService

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virtual status_t addService(const String16& name, const sp<IBinder>& service,
                          bool allowIsolated, int dumpsysPriority) {
  // 封装成Parcel对象
  Parcel data, reply;
  data.writeInterfaceToken(IServiceManager::getInterfaceDescriptor());
  data.writeString16(name);
  data.writeStrongBinder(service);
  data.writeInt32(allowIsolated ? 1 : 0);
  data.writeInt32(dumpsysPriority);
  // 发送数据到远端
  status_t err = remote()->transact(ADD_SERVICE_TRANSACTION, data, &reply);
  return err == NO_ERROR ? reply.readExceptionCode() : err;
}

这里将数据统一封装到Parcel对象中,最后通过remote()transact方法将数据传输到远端,对应的codeADD_SERVICE_TRANSACTION

现在我们在来看下remote()到底是什么。

它是BpServiceManager中的一个方法,这个方法来自于它的父类

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class BpServiceManager : public BpInterface<IServiceManager>

public:
  explicit BpServiceManager(const sp<IBinder>& impl) // BpBinder(0)
      : BpInterface<IServiceManager>(impl) {}
 
inline BpInterface<INTERFACE>::BpInterface(const sp<IBinder>& remote) : BpRefBase(remote)
 
BpRefBase::BpRefBase(const sp<IBinder>& o) : mRemote(o.get()), mRefs(nullptr), mState(0)

class BpRefBase : public virtual RefBase
{
protected:
  explicit                BpRefBase(const sp<IBinder>& o);
  virtual                 ~BpRefBase();
  virtual void            onFirstRef();
  virtual void            onLastStrongRef(const void* id);
  virtual bool            onIncStrongAttempted(uint32_t flags, const void* id);

  inline  IBinder*        remote()                { return mRemote; }
  inline  IBinder*        remote() const          { return mRemote; }

private:
                          BpRefBase(const BpRefBase& o);
  BpRefBase&              operator=(const BpRefBase& o);

  IBinder* const          mRemote;
  RefBase::weakref_type*  mRefs;
  std::atomic<int32_t>    mState;
};

从上面继承流程可以得到这个remote()返回的就是mRemote,而mRemote其实是最开始的参数BpBinder(0)。说明这里调用的是BpBindertransact方法

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status_t BpBinder::transact(
  uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)
{
  // Once a binder has died, it will never come back to life.
  if (mAlive) {
      status_t status = IPCThreadState::self()->transact(
          mHandle, code, data, reply, flags);
      if (status == DEAD_OBJECT) mAlive = 0;
      return status;
  }

  return DEAD_OBJECT;
}

进入BpBinder发现又转调到IPCThreadStatetransact方法

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status_t IPCThreadState::transact(int32_t handle,
                                uint32_t code, const Parcel& data,
                                Parcel* reply, uint32_t flags)
{

  ...

  // 传输数据
  err = writeTransactionData(BC_TRANSACTION, flags, handle, code, data, nullptr);

  if ((flags & TF_ONE_WAY) == 0) {

      ...
      
      if (reply) {
          // 等待远程数据的返回
          err = waitForResponse(reply);
      } else {
          Parcel fakeReply;
          err = waitForResponse(&fakeReply);
      }

  } else {
      err = waitForResponse(nullptr, nullptr);
  }

  return err;
}

这里主要做的就两件事

  1. 通过writeTransactionData将数据写入到Parcel中,对应的cmd命令为BC_TRANSACTION,这是请求码,对应的都是以BC_开头命名,在service端会通过这些请求码做不同的逻辑处理。
  2. 通过waitForResponse来等待远端的数据返回,这里也有一个cmd命令行,例如BR_REPLY,这是返回码,对应的都是以BR_开头命名的,在client也会通过这些返回码做不同的逻辑处理。

今天我们不研究这几个方法,后续文章会专门分析数据的交互。

到这里MediaPlayerService已经注册完毕,我们接下最前面的main方法继续往下走。

startThreadPool

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ProcessState::self()->startThreadPool();

又是ProcessState中的方法,进入startThreadPooll中看一下。

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void ProcessState::startThreadPool()
{
  AutoMutex _l(mLock);
  if (!mThreadPoolStarted) {
      mThreadPoolStarted = true;
      spawnPooledThread(true);
  }
}
 
void ProcessState::spawnPooledThread(bool isMain)
{
  if (mThreadPoolStarted) {
      String8 name = makeBinderThreadName();
      // 开启binder线程池
      sp<Thread> t = new PoolThread(isMain);
      t->run(name.string());
  }
}

spawnPooledThread方法中创建了PoolThread线程池,它继承于Thread,最后调用了线程的run方法

joinThreadPool

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IPCThreadState::self()->joinThreadPool();

继续看joinThreadPooll方法, 它在IPCThreadState

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void IPCThreadState::joinThreadPool(bool isMain)
{

  mOut.writeInt32(isMain ? BC_ENTER_LOOPER : BC_REGISTER_LOOPER);

  status_t result;
  do {
      processPendingDerefs();
      // 等待命令行的到来
      result = getAndExecuteCommand();
  } while (result != -ECONNREFUSED && result != -EBADF);

  mOut.writeInt32(BC_EXIT_LOOPER);
  // 与binder驱动通信
  talkWithDriver(false);
}

这里主要的方法是getAndExecuteCommand(),它是用来处理接收service端发送过来的数据,因为serviceclient是可以互相发起数据的交互。这个时候client就相当于service,它开启轮询不断地监听service发过来的数据。最终它会调用executeCommand来统一处理。

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status_t IPCThreadState::executeCommand(int32_t cmd)
{

  switch ((uint32_t)cmd) {

  ...

  case BR_TRANSACTION_SEC_CTX:
  case BR_TRANSACTION:
      {
          ...

          if (tr.target.ptr) {
              if (reinterpret_cast<RefBase::weakref_type*>(
                      tr.target.ptr)->attemptIncStrong(this)) {
                  // BBinder
                  error = reinterpret_cast<BBinder*>(tr.cookie)->transact(tr.code, buffer,
                          &reply, tr.flags);
                  reinterpret_cast<BBinder*>(tr.cookie)->decStrong(this);
              } else {
                  error = UNKNOWN_TRANSACTION;
              }

          } else {
              error = the_context_object->transact(tr.code, buffer, &reply, tr.flags);
          }
          
          ...

          if ((tr.flags & TF_ONE_WAY) == 0) {
              // 向服务端发送回应reply,注意这里的0,特定标识;
              sendReply(reply, 0);
          } else {
              LOG_ONEWAY("NOT sending reply to %d!", mCallingPid);
          }

          ...

      }
      break;

  ...

  default:
      ALOGE("*** BAD COMMAND %d received from Binder drivern", cmd);
      result = UNKNOWN_ERROR;
      break;
  }

  if (result != NO_ERROR) {
      mLastError = result;
  }

  return result;
}

为了简化代码只展示了主要的一部分代码,BR_TRANSACTION类似于上面所说的BC_TRANSACTION,这里代表的是从服务端有数据发送过来,说明服务端主动传输数据。

所以这个时候就与service端建立了通信。

至此在client端的数据交互流程已经分析完毕,后续我们再来看binder传输过程中的service端,看它是如何接收与处理数据的。

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