疫情推动“宅经济”,企业防御DDoS更加不能松懈

2021-02-23 18:05:12 浏览数 (1)

一直以来,游戏行业都是DDoS攻击的重灾区,游戏厂商防御DDoS攻击几乎已经成为常态。刚刚过去的2020年,在疫情推动下,全球“宅经济”升温。游戏作为消费者居家娱乐的首选方式之一,需求量不断扩大。

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目前,海外疫情仍在持续,全球累计确诊人数已经突破1亿,现存确诊人数接近3000万。不难预见,2021年全球“宅经济”仍将保持在高位状态,国内游戏出海也将持续迎来利好。然而国内游戏出海的大好态势下,危险也如影随形。

游戏厂商遭到恶意DDoS攻击,导致几十万玩家无法登陆游戏。DDoS攻击不仅严重影响玩家体验和留存,也会给游戏发行商造成巨大的经济损失。游戏厂商之所以频频成为DDoS攻击的目标,主要有三方面原因:

首先,游戏行业的攻击门槛低,成本非常低廉,单次攻击成本甚至低至数元。随着攻击点增多、攻击手段多样化,传统静态防护策略难以产生效果,进一步加大了攻防两端的不平衡。

其次,游戏行业对连续性要求很高,需要7*24在线。如果受到DDoS攻击,很容易会造成大量的玩家流失。行业内不乏游戏公司遭到DDoS攻击后,玩家数量在2-3天内从几万人掉到几百人的例子。

最后,游戏产品生命周期很短,一款游戏从出生到消亡,往往只有半年时间。企业没有良好的防御DDoS措施,一旦遭到攻击,为确保游戏稳定运营不得不快速做出让步,致使敲诈勒索的成功率相对更高。此外,行业内的激烈竞争,以及玩家作弊或者宣泄不满,也在一定程度上加剧了游戏企业面临的DDoS攻击风险。

2020年DDoS攻击次数创下历史新高,同比增幅高达135%,是增幅最大的一年。其中,游戏行业在整体DDoS攻击中的占比超过7成。随着DDoS攻击的量级加大、手法增多,游戏厂商防御DDoS难度加大,也意味着会面临更加严峻的安全形势。

攻击量级提升之外,新的攻击手法也不断涌现,CoAP、WS-DD和ARMS等新型UDP反射被大量用于攻击游戏业务。相比传统UDP反射放大攻击,这类攻击可以有效穿透粗粒度的检测和防护。

为了追求更好的攻击效果,攻击者不断寻找更多更强的攻击手法,将现有攻击手法组合也成为攻击者共同的选择。针对这种多层次的组合攻击,只有更精细化的检测和防护策略,才能有针对性地防御其威胁。

DDoS攻击黑产在遭受司法重击后迅速复苏,游戏企业出海必须重视DDoS攻击威胁,提前准备防御DDoS方案。

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国内游戏出海正式步入关键机遇期。乘“宅经济”东风的同时,如何成功防御DDoS攻击威胁,是国内游戏企业能否站稳脚跟继续扩大市场的关键。游族网络无疑为国内游戏厂商出海提供了一个可供学习的样本。

本文来自:https://www.zhuanqq.com/News/Industry/369.html

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