Decode the Week ≠音视频技术周刊
2021,More Together.
/News Briefing.
Roblox 股票将于3月10日开始交易
这家在移动端颇受欢迎的跨平台游戏服务公司最终选择了选择直接上市(Direct Listing),而不是进行 IPO。
中国手机游戏在美国 App Store 和 Google Play Store 2020年第二季度赚了58亿美元
比去年同期增长了34.3% ,占全球手机游戏收入的四分之一以上。名列前茅的游戏包括《使命召唤》、《未知战场》,以及来自 Mihoyo’s Genshin Impact 和 Magic Tavern’s Project Makeover 等小工作室的游戏。
字节与美国 TikTok 用户达成9200万美元的隐私协议
诉讼中称,TikTok 使用了大量来自用户设备的生物识别数据和内容来进行广告定位和盈利。TikTok 表示,它不同意这一说法,但希望结束这场旷日持久(一年)的诉讼。
/Key Reports
纳斯达克发布2021科技趋势报告
Trend 1. 芯片系统(SoCs)与 FPGA
这个领域的创新令我们兴奋,我们看到了 ARM 架构的崛起、CPU 的体系结构GPU 和图形处理的进展、机器学习的优化芯片等等,这些创新允许我们建立更有效率的交易系统,提供更好的性能的同时降低复杂性&降低成本。
Trend 2. 边缘云正在减少对集中处理的依赖
Trend 3. 云计算、协同学习和同态加密
这一强大组合可能会克服监管和其他障碍,帮助人们更加便捷地分享和分析数据。云计算是一个中立的、安全的基础设施,供内部和外部利益相关者共享、分析和处理数据。与此同时,同态加密正在成为一种新兴的技术,它可以让组织共享数据的同时保留对谁可以访问或执行的完全控制权
Trend 4. SaaS正在加速扩张
云端 SaaS 有助于提高我们工作和生产的弹性与安全性,因为它减轻了我们自己的数据中心的一些潜在的风险。以代码的形式部署基础设施使我们能够管理和定义我们所需的技术状态,使用配置文件建立基础结构并确定安全配置,
(https://www.nasdaq.com/docs/2021/01/26/Tech-Trends-Report-2021.pdf)
okta 发布 2020 最受欢迎 APP 调查
2020最受欢迎 APP / 按使用者人数排名
2020最受欢迎 APP用户增长趋势图 / 按使用者人数排名
2020增长速度最快 APP
2020 IPO/DPO 公司 Top 10
在 okta 的排名中,我们看到 AWS 在全球排名第二是受到了 EMEA 和 APAC 地区强劲增长的推动。自2020年4月以来,AWS 在这两个地区的增长率超过了25% ,而同期北美的增长率为16% 。对于许多应用程序来说,它们在北美的受欢迎程度决定了它们在全球排行榜上的排名,比如 Salesforce 和 Zoom 。在亚太地区,这两家公司的排名则较低,在欧洲、中东和非洲地区则也同样如此。
(https://www.okta.com/businesses-at-work/2021/?utm_source=Benedict's Newsletter&utm_campaign=73b595afd2-Benedict's newsletter_COPY_01&utm_medium=email&utm_term=0_4999ca107f-73b595afd2-71067133#2020-most-popular-apps)
/Startups.
一加手机创始人新创 NOTHING 将发布无线耳机
前一加手机联合创始人 Carl Pei 的新公司 Nothing 计划在今年夏天推出一对无线耳塞,今年晚些时候还会推出其他产品。在一次采访中,裴说 Nothing 计划最终建设一个所有设备可以互相连接的生态系统。该产品的详细信息是在声明中披露的,声明称 Nothing 已经完成了由 Alphabet 旗下的风险投资部门 GV (前身为 Google Ventures)牵头的一轮1500万美元的新一轮融资。
目前,Nothing 已经吸引了来自 iPod 发明者 Tony Fadell、Twitch 联合创始人 Kevin Lin、Reddit 首席执行官 Steve Huffman 和 油管用户 Casey Neistat 的投资(https://nothing.tech/)。
/Interviews.
微软云游戏部门的负责人 James Gwertzman 近期接受了GAMERANT 的采访,提供了关于云计算、云服务和游戏产业的一些观点。Gwertzman 的公司 PlayFab 三年前被微软收购。三年间,微软的规模扩大了近10倍,同时它也是第一家专门为游戏构建云服务的公司之一,为多玩家组件和其他需要互联网连接的基础设施提供主干网服务。
James Gwertzman 在访谈中称,现在越来越多的服务器不再由公司自己构建的专有数据中心托管,而是托管在云端,由亚马逊、谷歌或 Azure 托管。你可以发布一个游戏,然后突然拥有10倍于你预期的玩家,只要你在云中,就很容易进行多次扩展。
在72小时内渲染整个行星
James Gwertzman: Flight Sim 非凡之处在于,它从全球各地获取卫星数据...... 这样人工智能就可以获取卫星图像并以一种人类无法做到的方式为构建地球模型。一旦你建立了一个模型并训练了它,你就可以在整个地球上运行这个模型。
在我看来这是一个完美的本地云游戏的例子,没有云是不可能实现的。但这并不是说这是一个只有在微软的规模上才可能实现的游戏,只要在云的尺度上就有可能。其中一个很酷的事情就是你不必成为一个大公司就可以在那个级别上使用云。
在 Flight Sim,渲染整颗行星只花了72个小时——当然,这需要大量的计算能力——但这正是云计算的优势。你可以在72小时内抓取数以千计的服务器数据,然后在完成后释放它们——当然,这是昂贵的——但你不必非得成为一个大公司来做这件事,你可以从某个地方租赁数据,然后租用服务器空间。
游戏作为平台的未来也包括人们自己开发游戏
James Gwertzman: 我认为在接下来的几个月里,微软将要改变的事情之一是,我们将少谈论游戏开发者,多谈论游戏创作者。原因是我们确实相信,随着时间的推移,制作游戏的阶层将不断扩大。过去只有 AAA,现在有独立软件,有了新一代——我们需要更多的公民开发者。
我为此感到兴奋。对我们来说,这是一个机会,可以利用我所描述的所有这些服务,并将它们一直提供给公民创造者。Roblox 就是一个例子,微软正在 Roblox 内部开发分析平台。我们意识到任何现场游戏的基本构件之一就是分析,这样你可以知道玩家在做什么——这一部分的工作是昂贵和困难的,但你必须这样做。
机器学习和人工智能在游戏开发中的地位
James Gwertzman: 前几天我在 VentureBeat 网站上看到一家新公司使用机器学习来帮助构思游戏概念。从字面上看,这台机器可以迸发出创造性的设计理念——从创造概念的早期阶段一直到创造真正的艺术。
我们也一直让 AI 在游戏中进行循环测试。我们最近有一个项目,我们建立了一些个性化引擎,或者说是推荐引擎——它正被沃尔玛用来向消费者推荐产品。然后我们尝试在 Minecraft 使用完全相同的技术,结果证明它更有效。它在市场推荐方面做得很好。因此,我们将尝试推出这一功能,并使其对开发人员更加可用。我喜欢在其他行业发现新东西的机会,我们可以把它带到游戏中去。
另一个例子: 我们有语音字体技术,我们可以录制并听取几十个小时的谈话,然后建立一个模型、重现那个人的声音并让他说出任何我们想让他说的话。当然,这个概念会令人感到非常不安,但同时它可以被应用在游戏配音——它允许一个独立开发者只需要很少的预算就可以创造出数千小时的对话——同时,让电脑用你想要的人工智能说话,你可以得到一些非常酷的创造性经验。我本人很喜欢使用语音字体让计算机以比现在更自然的方式说话。
游戏手柄并不是推动平台向前发展的答案
James Gwertzman: 一般的游戏开发者不希望游戏手柄占据游戏操作太多比重。一般的游戏开发者希望在玩家使用的每一个设备上都有自己的游戏。他们想要一个手机版本,一个手柄版本。游戏机制造商有时候支持 Console Only,因为他们想要独占资源和受众,因为他们希望自己的游戏是特别的或者是比别家更好的。但我们不认为这是正确答案,我们对于支持跨平台体验一直持开放态度。
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