第009课 gcc和arm-linux-gcc和Makefile

2020-09-30 10:43:10 浏览数 (1)

原文地址: http://wiki.100ask.org

第001节_gcc编译器1_gcc常用选项__gcc编译过程详解

gcc的使用方法

gcc [选项] 文件名

gcc常用选项

选项

功能

-v

查看gcc编译器的版本,显示gcc执行时的详细过程

-o

指定输出文件名为file,这个名称不能跟源文件名同名

-E

只预处理,不会编译、汇编、链接t

-S

只编译,不会汇编、链接

-c

编译和汇编,不会链接

一个c/c 文件要经过预处理、编译、汇编和链接才能变成可执行文件。

  • (1)预处理 C/C 源文件中,以#开头的命令被称为预处理命令,如包含命令#include、宏定义命令#define、条件编译命令#if#ifdef等。预处理就是将要包含(include)的文件插入原文件中、将宏定义展开、根据条件编译命令选择要使用的代码,最后将这些东西输出到一个.i文件中等待进一步处理。
  • (2)编译 编译就是把C/C 代码(比如上述的.i文件)翻译成汇编代码。
  • (3)汇编 汇编就是将第二步输出的汇编代码翻译成符合一定格式的机器代码,在Linux系统上一般表现为ELF目标文件(OBJ文件)。反汇编是指将机器代码转换为汇编代码,这在调试程序时常常用到。
  • (4)链接 链接就是将上步生成的OBJ文件和系统库的OBJ文件、库文件链接起来,最终生成了可以在特定平台运行的可执行文件。

hello.c(预处理)->hello.i(编译)->hello.s(汇编)->hello.o(链接)->hello

详细的每一步命令如下:

代码语言:javascript复制
 gcc -E -o hello.i hello.c
 gcc -S -o hello.s hello.i
 gcc -c -o hello.o hello.s
 gcc -o hello hello.o

上面一连串命令比较麻烦,gcc会对.c文件默认进行预处理操作,使用-c再来指明了编译、汇编,从而得到.o文件, 再将.o文件进行链接,得到可执行应用程序。简化如下:

代码语言:javascript复制
 gcc -c -o hello.o hello.c
 gcc -o hello hello.o

第002节gcc编译器2深入讲解链接过程

前面编译出来的可执行文件比源代码大了很多,这是什么原因呢?

我们从链接过程来分析,链接将汇编生成的OBJ文件、系统库的OBJ文件、库文件链接起来,crt1.o、crti.o、crtbegin.o、crtend.o、crtn.o这些都是gcc加入的系统标准启动文件,它们的加入使最后出来的可执行文件相原来大了很多。

代码语言:javascript复制
 -lc:链接libc库文件,其中libc库文件中就实现了printf等函数。

gcc -v -nostdlib -o hello hello.o: 会提示因为没有链接系统标准启动文件和标准库文件,而链接失败。

这个-nostdlib选项常用于裸机bootloader、linux内核等程序,因为它们不需要启动文件、标准库文件。

一般应用程序才需要系统标准启动文件和标准库文件。 裸机/bootloader、linux内核等程序不需要启动文件、标准库文件。

  • 动态链接使用动态链接库进行链接,生成的程序在执行的时候需要加载所需的动态库才能运行。 动态链接生成的程序体积较小,但是必须依赖所需的动态库,否则无法执行。 gcc -c -o hello.o hello.c gcc -o hello_shared hello.o
  • 静态链接使用静态库进行链接,生成的程序包含程序运行所需要的全部库,可以直接运行, 不过静态链接生成的程序体积较大。 gcc -c -o hello.o hello.c gcc -static -o hello_static hello.o

第003节c语言指针复习1_指向char和int的指针

日常中,我们把笔记写到记事本中,记事本就相当于一个载体(存储笔记的内容)。 C语言中有些变量,例如,char、int类型的变量,它们也需要一个载体,来存储这些变量的值,这个载体就是内存。 比如我们的电脑内存有4GB内存,也就是4*1024*1024*1024=4294967296字节。

我们可以把整个内存想象成一串连续格子,每个格子(字节)都可以放入一个数据,如下图所示。

每一个小格子都有一个编号,小格子的编号从0开始,我们可以通过读取格子的编号,得到格子里面的内容。同理,我们根据内存的变量的地址,来获得其中的数据。 下面写个小程序进行测试,实例:

point_test.c

代码语言:javascript复制
#include <stdio.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
    printf("sizeof(char   ) = %dn",sizeof(char   ));
    printf("sizeof(int    ) = %dn",sizeof(int     ));
    printf("sizeof(char  *) = %dn",sizeof(char  *));   
    printf("sizeof(char  **) = %dn",sizeof(char **));  

    return 0;
}

根据程序可以看出来,函数的功能是输出,char,int,char **类型所占据的字节数;

编译

gcc -o pointer_test pointer_test.c

运行应用程序:

代码语言:javascript复制
 ./pointer_test

结果:(我用的是64位的编译器)

代码语言:javascript复制
 sizeof(char   ) = 1
 sizeof(int    ) = 4
 sizeof(char  *) = 8
 sizeof(char **) = 8

可以看出在64位的机器中,用8个字节表示指针,我们可以测试一下用32位的机器编译

编译:

代码语言:javascript复制
 gcc -m32 -o pointer_test pointer_test.c   //加上**-m32**:编译成32位的机器码

编译可能会出现下面提示错误:

代码语言:javascript复制
 /usr/include/features.h:374:25: fatal error: sys/cdefs.h: No such file or directory

解决错误,安装lib32readline-gplv2-dev,执行:

代码语言:javascript复制
 sudo apt-get install lib32readline-gplv2-dev

重新编译

代码语言:javascript复制
 gcc -m32 -o pointer_test pointer_test.c    //没有错误

运行生成的应用程序

代码语言:javascript复制
 ./pointer_test

结果:

代码语言:javascript复制
 sizeof(char   ) = 1
 sizeof(int    ) = 4
 sizeof(char  *) = 4
 sizeof(char **) = 4

可以看出编译成32位的机器码,指针就是用4个字节来存储的,

总结:

  1. 所用变量不论是普通变量(char,int)还是指针变量,都存在内存中。
  2. 所用变量都可以保存某些值。
  3. 怎么使用指针?

取值

移动指针

实例0

  • 步骤一
代码语言:javascript复制
#include <stdio.h>

void test0()
{
    char c;
    char *pc;

    /*第一步 : 所有变量都保存在内存中,我们打印一下变量的存储地址*/
    printf("&c  =%pn",&c);
    printf("&pc =%pn",&pc);

}

int main(int argc, char *argv[])
{
    printf("sizeof(char   ) = %dn",sizeof(char   ));
    printf("sizeof(int    ) = %dn",sizeof(int    ));   
    printf("sizeof(char  *) = %dn",sizeof(char  *));
    printf("sizeof(char **) = %dn",sizeof(char **));   
    printf("//==============n");
    test0();

    return 0;
}
  • 编译: gcc -m32 -o pointer_test pointer_test.c
  • 运行: ./pointer_test
  • 结果: sizeof(char ) = 1 sizeof(int ) = 4 sizeof(char *) = 4 sizeof(char **) = 4 //============== &c =0xffaaa2b7 &pc =0xffaaa2b8

从运行的结果我们可知,变量c的地址编号(即地址)是0xffaaa2b7,指针变量pc的地址编号是0xffaaa2b8,如下图所示,编译成32位的机器码,字符类型占用一个字节,指针类型就是用4个字节来存储的。

  • 步骤二

我们把test0()函数里面的变量保存(赋予)一些值,假如这些变量不保存数据的话,那么存储该变量的地址空间就会白白浪费,就相当于买个房子不住,就会白白浪费掉。

我们把上面程序中的test0()函数里面的字符变量c,指针变量pc进行赋值。

c = ‘A’; //把字符‘A’赋值给字符变量c pc = &c; //把字符变量c的地址赋值给指针变量pc

然后把赋值后变量的值打印出来

代码语言:javascript复制
 printf("c  =%cn",c);
 printf("pc =%pn",pc)

编译:

代码语言:javascript复制
 gcc -m32 -o pointer_test pointer_test.c

运行:

代码语言:javascript复制
 ./pointer_test

结果:

代码语言:javascript复制
 sizeof(char   ) = 1
 sizeof(int    ) = 4
 sizeof(char  *) = 4
 sizeof(char **) = 4
 //==============
 &c  = 0xffb009b7
 &pc = 0xffb009b8
 c  =  A
 pc = 0xffb009b7 

从运行的结构来看字符变量和指针变量的地址编号发成了变化,所以在程序重新运行时,变量的地址,具有不确定性,字符变量c存储的内容是字符‘A’,指针变量pc存储的内容是0xffb009b7(用四个字节来存储)。

由于内存的存储方式是,小端模式:低字节的数据放在低地址,高字节的数据放在高地址。在内存中的存储格式如下图所示。

  • 步骤三

我们辛辛苦苦定义的指针类型变量,我们要把他用起来了,下面我们来分析一下,用指针来取值,‘*’:表示取指针变量存储地址的数据。

我们在test0()函数里面添加如下代码:

代码语言:javascript复制
 printf("*pc =%cn",*pc);   
 printf("//=================n");

编译:

代码语言:javascript复制
 gcc -m32 -o pointer_test pointer_test.c

运行:

代码语言:javascript复制
 ./pointer_test

结果:

代码语言:javascript复制
 sizeof(char   ) = 1
 sizeof(int    ) = 4
 sizeof(char  *) = 4
 sizeof(char **) = 4
 //==============
 &c  =0xfff59ea7
 &pc =0xfff59ea8
 c  =A
 pc =0xfff59ea7
 *pc =A
 //=================

指针变量pc存储的内容是是字符变量c的地址,所以*pc就想相当于取字符变量c的内容。如图

实例1

  • 步骤一

我们在上面函数的基础上,写一个函数test1()

代码语言:javascript复制
void test1()
{
    int  ia;
    int  *pi;
    char *pc;

    /*第一步 : 所有变量都保存在内存中,我们打印一下变量的存储地址*/
    printf("&ia =%pn",&ia);
    printf("&pi =%pn",&pi);    
    printf("&pc =%pn",&pc);
}

main.c

代码语言:javascript复制
int main(int argc, char *argv[])
{
    printf("sizeof(char   ) = %dn",sizeof(char   ));
    printf("sizeof(int    ) = %dn",sizeof(int    ));   
    printf("sizeof(char  *) = %dn",sizeof(char  *));
    printf("sizeof(char **) = %dn",sizeof(char **));   
    printf("//==============n");
    //test0();
    test1();
    return 0;
}

我们在test1()函数中定义了一个整型变量ia,定义了一个指向整型的指针变量pi,定义了一个指向字符型的指针变量pc。然后打印出这些变量的地址。

编译

代码语言:javascript复制
 gcc -m32 -o pointer_test pointer_test.c

运行:

代码语言:javascript复制
 ./pointer_test

结果:

代码语言:javascript复制
 sizeof(char   ) = 1
 sizeof(int    ) = 4
 sizeof(char  *) = 4
 sizeof(char **) = 4
 //==============
 &ia =0xffc936e4
 &pi =0xffc936e8
 &pc =0xffc936ec

在32位的系统中int类型变量在内存中占用4个字节,指针型变量在内存中占用4个字节如图:

*步骤二

在test1()的函数中对定义的变量进行赋值,然后把赋值的结果打印出来。

代码语言:javascript复制
/*第二步:所有变量都可以保存某些值,接着赋值并打印*/    
    ia = 0x12345678;
    pi = &ia;
    pc = (char *)&ia;
    printf("ia =0x%xn",ia);    
    printf("pi =%pn",pi);      
    printf("pc =%pn",pc);

编译

gcc -m32 -o pointer_test pointer_test.c

运行:

代码语言:javascript复制
 ./pointer_test

结果:

代码语言:javascript复制
 sizeof(char   ) = 1
 sizeof(int    ) = 4
 sizeof(char  *) = 4
 sizeof(char **) = 4
 //==============
 &ia = 0xffb6f724
 &pi = 0xffb6f728
 &pc = 0xffb6f72c
 ia = 0x12345678
 pi = 0xffb6f724
 pc = 0xffb6f724

从结果可以看出来,变量pi和pc的值都等于变量ia的地址。

  • 步骤三

我们使用指针并且对其进行取值,然后移动指针,在test1中添加如下代码,完成所述要求

代码语言:javascript复制
 /*第三步:使用指针:1)取值  2)移动指针*/
    printf("*pi =0x%xn",*pi);          
    printf("pc =%pt",pc);  printf("*pc =0x%xn",*pc); pc=pc 1;
    printf("pc =%pt",pc);  printf("*pc =0x%xn",*pc); pc=pc 1;
    printf("pc =%pt",pc);  printf("*pc =0x%xn",*pc); pc=pc 1;
    printf("pc =%pt",pc);  printf("*pc =0x%xn",*pc);  
    printf("//=================n");

编译

代码语言:javascript复制
 gcc -m32 -o pointer_test pointer_test.c

运行:

./pointer_test

结果:

代码语言:javascript复制
 sizeof(char   ) = 1
 sizeof(int    ) = 4
 sizeof(char  *) = 4
 sizeof(char **) = 4
 //==============
 &ia =0xffee0930
 &pi =0xffee0934
 &pc =0xffee0938
 ia =0x12345678
 pi =0xffee0930
 pc =0xffee0930
 *pi =0x12345678
 pc =0xffee0930  *pc =0x78
 pc =0xffee0931  *pc =0x56
 pc =0xffee0932  *pc =0x34
 pc =0xffee0933  *pc =0x12

由于pi指向了ia,所以*pi的值为0x12345678。由于pc也指向了ia,但是由于pc是字符型指针变量,一次只能访问一个字节,需要四次才能访问完。如图所示:

结论:

  1. 指针变量所存储的内容是所指向的变量在内存中的起始地址。
  2. &变量:

目的:获得变量在内存中的地址; 返回:变量在内存中起始地址;

第004节c语言指针复习2指向数组和字符串的指针

实例2

我们在pointer_test.c的文件中写一个test2()函数,我们定义一个有3个元素的字符数组初始化值分别为,’A’, ’B’, ’C’,然后定义一个字符指针pc,把数组ca的首地址复制给字符指针pc,然后通过访问指针变量pc,来读取指针变量pc所指向地址的数据,代码如下:

代码语言:javascript复制
void test2()
{
    char ca[3]={'A','B','C'};
    char *pc;

    /*第一步 : 所有变量都保存在内存中,我们打印一下变量的存储地址*/
    printf("ca  =%pn",ca);
    printf("&pc =%pn",&pc);

    /*第二步:所有变量都可以保存某些值,接着赋值并打印*/
    //前面已经有ca[3]={'A','B','C'};
    pc = ca;
    printf("pc =%pn",pc);

    /*第三步:使用指针:1)取值  2)移动指针*/
    printf("pc =%pt",pc);  printf("*pc =0x%xn",*pc); pc=pc 1;
    printf("pc =%pt",pc);  printf("*pc =0x%xn",*pc); pc=pc 1;
    printf("pc =%pt",pc);  printf("*pc =0x%xn",*pc);  
    printf("//=================n");            
}

main()函数

代码语言:javascript复制
int main(int argc,char **argv)
{
    printf("sizeof(char   )=%dn",sizeof(char   ));
    printf("sizeof(int    )=%dn",sizeof(int    ));
    printf("sizeof(char  *)=%dn",sizeof(char  *));
    printf("sizeof(char **)=%dn",sizeof(char **)); 
    printf("//=================n");
    //test0();
    //test1();
    test2();
    return 0;
}

编译

代码语言:javascript复制
 gcc -m32 -o pointer_test pointer_test.c

运行:

代码语言:javascript复制
 ./pointer_test

结果:

代码语言:javascript复制
 sizeof(char   ) = 1
 sizeof(int    ) = 4
 sizeof(char  *) = 4
 sizeof(char **) = 4
 //==============
 ca  =0xffb946b9
 &pc =0xffb946b4
 pc =0xffb946b9
 pc =0xffb946b9  *pc =0x41
 pc =0xffb946ba  *pc =0x42
 pc =0xffb946bb  *pc =0x43
 //=================

分析:

  • 第一步:

首先定义一个3个元素的字符数组ca(数组名表示该数组存储的首地址),然后定义一个字符指针pc,然后通过printf()函数把定义这两个变量在内存中的地址打印出来。

  • 第二步:

执行pc = ca;就是把数组ca的首地址复制给指针变量pc,然后通过printf()函数打印pc的值可以看出pc的值就是字符数组ca的首地址0xffb946b9。

  • 第三步:

通过移动指针我们可以发现数组所占用的内存是连续的,0x41(的ascii值‘A‘),0x42(的ascii值‘B‘),0x43(的ascii值‘C‘)。 如图

实例3

我们在pointer_test.c的文件中写一个test3()函数,我们定义一个有3个元素的整型数组ia,初始化值分别为,0x12345678, 0x87654321, 0x13572468,然后定义一个整型指针pi,把数组ia的首地址复制给整型指针pi,然后通过访问指针变量pi,来读取指针变量pi所指向地址的数据,代码如下:

代码语言:javascript复制
void test3()
{
    int ia[3]={0x12345678,0x87654321,0x13572468};
    int *pi;

    /*第一步 : 所有变量都保存在内存中,我们打印一下变量的存储地址*/
    printf("ia  =%pn",i);
    printf("&pi =%pn",&pi);

    /*第二步:所有变量都可以保存某些值,接着赋值并打印*/
    //前面已经有ia[3]={0x12345678,0x87654321,0x13572468};
    pi = ia;
    printf("pi =%pn",pi);

    /*第三步:使用指针:1)取值  2)移动指针*/
    printf("pi =%pt",pi);  printf("*pi =0x%xn",*pi); pi=pi 1;
    printf("pi =%pt",pi);  printf("*pi =0x%xn",*pi); pi=pi 1;
    printf("pi =%pt",pi);  printf("*pi =0x%xn",*pi); 
    printf("//=================n");    
}   

把main()函数test2()修改为test3().

编译

gcc -m32 -o pointer_test pointer_test.c

运行:

./pointer_test

结果:

代码语言:javascript复制
 sizeof(char   ) = 1
 sizeof(int    ) = 4
 sizeof(char  *) = 4
 sizeof(char **) = 4
 //==============
 ia  =0xff91c060
 &pi =0xff91c05c
 pi =0xff91c060
 pi =0xff91c060  *pi =0x12345678
 pi =0xff91c064  *pi =0x87654321
 pi =0xff91c068  *pi =0x13572468

分析:

  • 第一步:

我们定义一个有3个元素的整型数组ia数组名表示该数组存储的首地址),初始化值分别为,0x12345678, 0x87654321, 0x13572468, 然后定义一个整型指针pi,然后通过printf()函数把定义这两个变量在内存中的地址打印出来。

  • 第二步: 执行pi = ia; 就是把数组ia的首地址复制给指针变量pi,然后通过printf()函数打印pi的值可以看出pi的值就是整型数组ia的首地址0xff91c060。
  • 第三步: 我们知道 pi是整型指针变量,并且整型变量占用四个字节,所以整型指针变量pi是以四字节为单元进行访问的,所以pi和pi 1之间的差是一个整型变量的大小(4个字节)。

实例4

定义一个指向字符串的指针pc,然后对字符串指针进行初始化设置为abc,代码如下:

代码语言:javascript复制
void test4()
{
    char *pc="abc";
    /*第一步 : 所有变量都保存在内存中,我们打印一下变量的存储地址*/
    printf("&pc =%pn",&pc);

    /*第二步:所有变量都可以保存某些值,接着赋值并打印*/
    //前面已经有pc="abc";

    /*第三步:使用指针:1)取值  2)移动指针*/
    printf("pc    =%pn", pc);  
    printf("*pc   =%cn",*pc);
    printf("pc str=%sn", pc);  
}   

把main()函数test3()修改为test4(). 编译

gcc -m32 -o pointer_test pointer_test.c

运行:

./pointer_test

结果:

代码语言:javascript复制
 sizeof(char   ) = 1
 sizeof(int    ) = 4
 sizeof(char  *) = 4
 sizeof(char **) = 4
 //==============
 &pc   =0xfff49a68
 pc    =0x08048b4b
 *pc   =a
 pc str=abc

分析:

  • 第一步:

定义一个指向字符串的指针pc,然后对字符串指针进行初始化设置为abc,此时,指针变量pc的值就是字符串abc的首地址,然后通过printf()函数把指针pc的地址打印出来为0xfff49a68

  • 第二步:

首先通过printf()函数打印出指针变量pc的值(字符串abc的首地址),pc的值为0x08048b4b,然后通过pc指针访问第一个字符(pc的就是字符串的首地址),所以pc的值就是字符‘a‘的地址,所以*pc的值就是’a‘, 如图所示:

下面分析一下指向数组的指针和指向字符串的指针:

代码语言:javascript复制
 char ca[3]={'A','B','C'};
 char *pc0 = ca;

pc0是指向字符数组的字符指针,pc0就是数组首元素的地址,pc0=&a[0]

char *pc11=”abc”;

pc是指向字符串的字符指针,pc1就是字符串”abc”的首字符’a’的地址。

第005节_Makefile的引入及规则

使用keil, mdk, avr等工具开发程序时点击鼠标就可以编译了,它的内部机制是什么?它怎么组织管理程序?怎么决定编译哪一个文件?

答:实际上windows工具管理程序的内部机制,也是Makefile,我们在linux下来开发裸板程序的时候,使用Makefile组织管理这些程序,本节我们来讲解Makefile最基本的规则。Makefile要做什么事情呢? 组织管理程序,组织管理文件,我们写一个程序来实验一下:

文件a.c

代码语言:javascript复制
02  #include <stdio.h>
03
04  int main()
05  {
06  func_b();
07  return 0;
08}

文件b.c

代码语言:javascript复制
2   #include <stdio.h>
3
4   void func_b()
5   {
6       printf("This is Bn");
7   }

编译:

代码语言:javascript复制
gcc -o test a.c b.c

运行:

代码语言:javascript复制
./test

结果: This is B

gcc -o test a.c b.c这条命令虽然简单,但是它完成的功能不简单。 我们来看看它做了哪些事情。

我们知道.c程序 –> 得到可执行程序

它们之间要经过四个步骤:

1.预处理

2.编译

3.汇编

4.链接

我们经常把前三个步骤统称为编译了。我们具体分析:gcc -o test a.c b.c这条命令 它们要经过下面几个步骤:

1).对于a.c执行:预处理 编译 汇编 的过程,a.c –>xxx.s –>xxx.o 文件。

2).对于b.c执行:预处理 编译 汇编 的过程,b.c –>yyy.s –>yyy.o 文件。

3).最后:xxx.o和yyy.o链接在一起得到一个test应用程序。

提示:gcc -o test a.c b.c -v :加上一个‘-v’选项可以看到它们的处理过程,

第一次编译a.c得到xxx.o文件,这是很合乎情理的, 执行完第一次之后,如果修改a.c 又再次执行:gcc -o test a.c b.c,对于a.c应该重新生成xxx.o,但是对于b.c又会重新编译一次,这完全没有必要,b.c根本没有修改,直接使用第一次生成的yyy.o文件就可以了。

缺点:对所有的文件都会再处理一次,即使b.c没有经过修改,b.c也会重新编译一次, 当文件比较少时,这没有没有什么问题,当文件非常多的时候,就会带来非常多的效率问题。

如果文件非常多的时候,我们,只是修改了一个文件,所用的文件就会重新处理一次,编译的时候就会等待很长时间。

对于这些源文件,我们应该分别处理,执行:预处理 编译 汇编 ,先分别编译它们,最后再把它们链接在一次,比如:

编译:

代码语言:javascript复制
gcc -o a.o a.c
gcc -o b.o b.c

链接:

代码语言:javascript复制
gcc -o test a.o b.o

比如:上面的例子,当我们修改a.c之后,a.c会重现编译然后再把它们链接在一起就可以了。,b.c 就不需要重新编译。

那么问题又来了,怎么知道哪些文件被更新了/被修改了?

比较时间:比较a.o和a.c的时间,如果a.c的时间比a.o的时间更加新的话,就表明a.c被修改了,同理b.o和b.c也会进行同样的比较。比较test和a.o, b.o的时间,如果a.o或者b.o的时间比test更加新的话,就表明应该重新生成test。Makefile 就是这样做的。

我们现在来写出一个简单的Makefile: makefie最基本的语法是规则,规则: 目标 : 依赖1 依赖2 … [TAB]命令

当“依赖”比“目标”新,执行它们下面的命令。我们要把上面三个命令写成makefile规则,如下: test :a.o b.o //test是目标,它依赖于a.o b.o文件,一旦a.o或者b.o比test新的时候,

就需要执行下面的命令,重新生成test可执行程序。

代码语言:javascript复制
gcc -o test a.o b.o
a.o : a.c  //a.o依赖于a.c,当a.c更加新的话,执行下面的命令来生成a.o
gcc -c -o a.o a.c
b.o : b.c  //b.o依赖于b.c,当b.c更加新的话,执行下面的命令,来生成b.o
gcc -c -o b.o b.c

我们来作一下实验:

在改目录下我们写一个Makefile文件:

文件:Makefile

代码语言:javascript复制
1   test:a.o b.o
2       gcc -o test a.o b.o
3   
4   a.o : a.c
5       gcc -c -o a.o a.c
6
7   b.o : b.c
8       gcc -c -o b.o b.c

上面是makefile中的三条规则。makefile,就是名字为“makefile”的文件。当我们想编译程序时,直接执行make命令就可以了,一执行make命令它想生成第一个目标test可执行程序, 如果发现a.o 或者b.o没有,就要先生成a.o或者b.o,发现a.o依赖a.c,有a.c

但是没有a.o,他就会认为a.c比a.o新,就会执行它们下面的命令来生成a.o,同理b.o和b.c的处理关系也是这样的。

如果修改a.c ,我们再次执行make,它的本意是想生成第一个目标test应用程序,

它需要先生成a.o, 发现a.o依赖a.c(执行我们修改了a.c)发现a.c比a.o更加新,就会执行gcc -c -o a.o a.c命令来生成a.o文件。b.o依赖b.c,发现b.c并没有修改,就不会执行gcc -c -o b.o b.c来重新生成b.o文件。现在a.o b.o都有了,其中的a.o比test更加新,就会执行gcc -o test a.o b.o来重新链接得到test可执行程序。所以当执行make命令时候就会执行下面两条执行:

代码语言:javascript复制
    gcc -c -o a.o a.c
    gcc -o test a.o b.o

我们第一次执行make的时候,会执行下面三条命令(三条命令都执行):

代码语言:javascript复制
gcc -c -o a.o a.c
gcc -c -o b.o b.c
gcc -o test a.o b.o

再次执行make 就会显示下面的提示:

代码语言:javascript复制
make: `test' is up to date.

我们再次执行make 就会判断Makefile文件中的依赖,发现依赖没有更新,所以目标文件就不会重现生成,就会有上面的提示。当我们修改a.c后,重新执行make,

就会执行下面两条指令:

代码语言:javascript复制
gcc -c -o a.o a.c
gcc -o test a.o b.o

我们同时修改a.c b.c,执行make就会执行下面三条指令。

代码语言:javascript复制
gcc -c -o a.o a.c
gcc -c -o b.o b.c
gcc -o test a.o b.o

a.c文件修改了,重新编译生成a.o, b.c修改了重新编译生成b.o,a.o, b.o都更新了重新链接生成test可执行程序,makefile的规则其实还是比较简单的。

规则是Makefie的核心,执行make命令的时候,就会在当前目录下面找到名字为:Makefile的文件,根据里面的内容来执行里面的判断/命令。

第006节_Makefile的语法

本节我们只是简单的讲解Makefile的语法,如果想比较深入学习Makefile的话可以:

a. 百度搜 “gnu make 于凤昌”。

b. 查看官方文档: http://www.gnu.org/software/make/manual/

通配符

假如一个目标文件所依赖的依赖文件很多,那样岂不是我们要写很多规则,这显然是不合乎常理的。

我们可以使用通配符,来解决这些问题。

我们对上节程序进行修改代码如下:

代码语言:javascript复制
test: a.o b.o 
    gcc -o test $^

%.o : %.c
    gcc -c -o $@ $<
代码语言:javascript复制
 %.o:表示所用的.o文件
 %.c:表示所有的.c文件
 $@:表示目标
 $<:表示第1个依赖文件
 $^:表示所有依赖文件

我们来在该目录下增加一个c.c文件,代码如下:

代码语言:javascript复制
#include <stdio.h>

void func_c()
{
    printf("This is Cn");
}

然后在main函数中调用修改Makefile,修改后的代码如下:

代码语言:javascript复制
test: a.o b.o c.o
    gcc -o test $^

%.o : %.c
    gcc -c -o $@ $<

执行:

代码语言:javascript复制
make

结果:

代码语言:javascript复制
gcc -c -o a.o a.c
gcc -c -o b.o b.c
gcc -c -o c.o c.c
gcc -o test a.o b.o c.o

运行:

代码语言:javascript复制
./test

结果:

代码语言:javascript复制
This is B
This is C

假想目标: .PHONY

1.我们想清除文件,我们在Makefile的结尾添加如下代码就可以了:

代码语言:javascript复制
clean:
    rm *.o test

1).执行make:生成第一个可执行文件。

2).执行make clean: 清除所有文件,即执行:rm *.o test。

make后面可以带上目标名,也可以不带,如果不带目标名的话它就想生成第一个规则里面的第一个目标。

2.使用Makefile

执行:make [目标]

也可以不跟目标名,若无目标默认第一个目标。我们直接执行make的时候,会在makefile里面找到第一个目标然后执行下面的指令生成第一个目标。当我们执行make clean的时候,就会在Makefile里面找到clean这个目标,然后执行里面的命令,这个写法有些问题,原因是我们的目录里面没有clean这个文件,这个规则执行的条件成立,他就会执行下面的命令来删除文件。

如果:该目录下面有名为clean文件怎么办呢?

我们在该目录下创建一个名为“clean”的文件,然后重新执行:make然后make clean,结果(会有下面的提示:):

代码语言:javascript复制
make: `clean' is up to date.

它根本没有执行我们的删除操作,这是为什么呢?

我们之前说,一个规则能过执行的条件:

1).目标文件不存在

2).依赖文件比目标新。

现在我们的目录里面有名为“clean”的文件,目标文件是有的,并且没有依赖文件,没有办法判断依赖文件的时间。这种写法会导致:有同名的”clean”文件时,就没有办法执行make clean操作。解决办法:我们需要把目标定义为假想目标,用关键字PHONY。 .PHONY: clean //把clean定义为假想目标。他就不会判断名为“clean”的文件是否存在, 然后在Makfile结尾添加.PHONY: clean语句,重新执行:make clean,就会执行删除操作。

变量

在makefile中有两种变量:

  • 1)简单变量(即时变量): A := xxx # A的值即刻确定,在定义时即确定

对于即时变量使用“:=”表示,它的值在定义的时候已经被确定了

  • 2)延时变量 B = xxx # B的值使用到时才确定

对于延时变量使用“=”表示。它只有在使用到的时候才确定,在定义/等于时并没有 确定下来。

想使用变量的时候使用“$”来引用,如果不想看到命令是,可以在命令的前面加上”@”符号,就不会显示命令本身。当我们执行make命令的时候,make这个指令本身,会把整个Makefile读进去,进行全部分析,然后解析里面的变量。常用的变量的定义如下:

代码语言:javascript复制
 :=   # 即时变量
 =    # 延时变量
 ?=   # 延时变量, 如果是第1次定义才起效, 如果在前面该变量已定义则忽略这句
  =   # 附加, 它是即时变量还是延时变量取决于前面的定义
 ?=:如果这个变量在前面已经被定义了,这句话就不会起效果,

实例:

代码语言:javascript复制
A := $(C)
B = $(C)
C = abc

#D = 100ask
D ?= weidongshan

all:
    @echo A = $(A)
    @echo B = $(B)
    @echo D = $(D)

C  = 123

执行:

代码语言:javascript复制
make

结果:

代码语言:javascript复制
A =
B = abc 123
D = weidongshan

分析:

1) A := $(C): A为即时变量,在定义时即确定,由于刚开始C的值为空,所以A的值也为空。

2) B = (C):B为延时变量,只有使用到时它的值才确定,当执行make时,会解析Makefile里面的所用变量,所以先解析C=abc,然后解析C =123,此时,C=abc123,当执行:@echoB= ( C ) : B 为 延 时 变 量 , 只 有 使 用 到 时 它 的 值 才 确 定 , 当 执 行 m a k e 时 , 会 解 析 M a k e f i l e 里 面 的 所 用 变 量 , 所 以 先 解 析 C = a b c , 然 后 解 析 C = 123 , 此 时 , C = a b c 123 , 当 执 行 : @ e c h o B = <script type="math/tex" id="MathJax-Element-1">(C): B为延时变量,只有使用到时它的值才确定,当执行make时,会解析Makefile里面的所用变量,所以先解析C = abc,然后解析C = 123,此时,C = abc 123,当执行:@echo B = </script>(B) B的值为 abc 123。

3) D ?= weidongshan: D变量在前面没有定义,所以D的值为weidongshan,如果在前面添加D = 100ask,最后D的值为100ask。

我们还可以通过命令行存入变量的值 例如:

执行:

代码语言:javascript复制
make D=123456   

里面的D ?= weidongshan这句话就不起作用了。

结果:

代码语言:javascript复制
A =
B = abc 123
D = 123456

第007节_Makefile函数

makefile 里面可以包含很多函数,这些函数都是make本身实现的,下面我们来几个常用的函数。

引用一个函数用“$”。

函数foreach

函数foreach语法如下:

代码语言:javascript复制
 $(foreach var,list,text)

前两个参数,‘var’和‘list’,将首先扩展,注意最后一个参数‘text’此时不扩展;接着,对每一个‘list’扩展产生的字,将用来为‘var’扩展后命名的变量赋值;然后‘text’引用该变量扩展;因此它每次扩展都不相同。结果是由空格隔开的‘text’ 在‘list’中多次扩展的字组成的新的‘list’。‘text’多次扩展的字串联起来,字与字之间由空格隔开,如此就产生了函数foreach的返回值。

实例:

代码语言:javascript复制
A = a b c
B = $(foreach f, &(A), $(f).o)

all:
    @echo B = $(B)

结果:

代码语言:javascript复制
B = a.o b.o c.o

函数filter/filter-out

函数filter/filter-out语法如下:

代码语言:javascript复制
$(filter pattern...,text)      # 在text中取出符合patten格式的值
$(filter-out pattern...,text)  # 在text中取出不符合patten格式的值

实例:

代码语言:javascript复制
C = a b c d/

D = $(filter %/, $(C))
E = $(filter-out %/, $(C))

all:
        @echo D = $(D)
        @echo E = $(E)

结果:

代码语言:javascript复制
D = d/
E = a b c

Wildcard

函数Wildcard语法如下: $(wildcard pattern) # pattern定义了文件名的格式, wildcard取出其中存在的文件

这个函数wildcard会以pattern这个格式,去寻找存在的文件,返回存在文件的名字。

实例:

在该目录下创建三个文件:a.c b.c c.c

代码语言:javascript复制
files = $(wildcard *.c)

all:
        @echo files = $(files)

结果:

代码语言:javascript复制
files = a.c b.c c.c

我们也可以用wildcard函数来判断,真实存在的文件 实例:

代码语言:javascript复制
files2 = a.c b.c c.c d.c e.c  abc
files3 = $(wildcard $(files2))

all:
        @echo files3 = $(files3)

结果:

代码语言:javascript复制
files3 = a.c b.c c.c

patsubst函数

函数patsubst语法如下: (patsubstpattern,replacement, ( p a t s u b s t p a t t e r n , r e p l a c e m e n t , <script type="math/tex" id="MathJax-Element-2">(patsubst pattern,replacement,</script>(var)) patsubst函数是从var变量里面取出每一个值,如果这个符合pattern格式,把它替换成replacement格式。

实例:

代码语言:javascript复制
files2  = a.c b.c c.c d.c e.c abc

dep_files = $(patsubst %.c,%.d,$(files2))

all:
        @echo dep_files = $(dep_files)

结果:

代码语言:javascript复制
dep_files = a.d b.d c.d d.d e.d abc

第008节_Makefile实例

前面讲了那么多Makefile的知识,现在开始做一个实例。

之前编译的程序002_syntax,有个缺陷,将其复制出来,新建一个003_example文件夹,放在里面。 在c.c里面,包含一个头文件c.h,在c.h里面定义一个宏,把这个宏打印出来。

c.c:

代码语言:javascript复制
#include <stdio.h>
#include <c.h>

void func_c()
{
    printf("This is C = %dn", C);
}

c.h:

代码语言:javascript复制
#define C 1

然后上传编译,执行./test,打印出:

代码语言:javascript复制
This is B
This is C =1

测试没有问题,然后修改c.h:

代码语言:javascript复制
#define C 2

重新编译,发现没有更新程序,运行,结果不变,说明现在的Makefile存在问题。

为什么会出现这个问题呢, 首先我们test依赖c.o,c.o依赖c.c,如果我们更新c.c,会重新更新整个程序。 但c.o也依赖c.h,我们更新了c.h,并没有在Makefile上体现出来,导致c.h的更新,Makefile无法检测到。 因此需要添加:

代码语言:javascript复制
c.o : c.c c.h

现在每次修改c.h,Makefile都能识别到更新操作,从而更新最后输出文件。

这样又冒出了一个新的问题,我们怎么为每个.c文件添加.h文件呢?对于内核,有几万个文件,不可能为每个文件依次写出其头文件。 因此需要做出改进,让其自动生成头文件依赖,可以参考这篇文章:http://blog.csdn.net/qq1452008/article/details/50855810

代码语言:javascript复制
gcc -M c.c // 打印出依赖

gcc -M -MF c.d c.c  // 把依赖写入文件c.d

gcc -c -o c.o c.c -MD -MF c.d  // 编译c.o, 把依赖写入文件c.d

修改Makefile如下:

代码语言:javascript复制
objs = a.o b.o c.o

dep_files := $(patsubst %,.%.d, $(objs))
dep_files := $(wildcard $(dep_files))

test: $(objs)
    gcc -o test $^

ifneq ($(dep_files),)
include $(dep_files)
endif

%.o : %.c
    gcc -c -o $@ $< -MD -MF .$@.d

clean:
    rm *.o test

distclean:
    rm $(dep_files)

.PHONY: clean   

首先用obj变量将.o文件放在一块。 利用前面讲到的函数,把obj里所有文件都变为.%.d格式,并用变量dep_files表示。 利用前面介绍的wildcard函数,判断dep_files是否存在。 然后是目标文件test依赖所有的.o文件。 如果dep_files变量不为空,就将其包含进来。 然后就是所有的.o文件都依赖.c文件,且通过-MD -MF生成.d依赖文件。 清理所有的.o文件和目标文件 清理依赖.d文件。

现在我门修改了任何.h文件,最终都会影响最后生成的文件,也没任何手工添加.h、.c、.o文件,完成了支持头文件依赖。

下面再添加CFLAGS,即编译参数。比如加上编译参数-Werror,把所有的警告当成错误。

代码语言:javascript复制
CFLAGS = -Werror -Iinclude

…………


%.o : %.c
    gcc $(CFLAGS) -c -o $@ $< -MD -MF .$@.d

现在重新make,发现以前的警告就变成了错误,必须要解决这些错误编译才能进行。在a.c里面声明一下函数:

代码语言:javascript复制
void func_b();
void func_c();

重新make,错误就没有了。

除了编译参数-Werror,还可以加上-I参数,指定头文件路径,-Iinclude表示当前的inclue文件夹下。 此时就可以把c.c文件里的#include “.h”改为#include

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