Android圆角头像工具类详解

2020-10-16 12:03:08 浏览数 (1)

很多android应用都用到了圆角头像,或者一些圆角图片处理起来比较麻烦,直接上圆角图片工具类

代码语言:javascript复制
public class CircleImageView extends ImageView {
// 缩放类型
private static final ScaleType SCALE_TYPE = ScaleType.CENTER_CROP;
private static final Bitmap.Config BITMAP_CONFIG = Bitmap.Config.ARGB_8888;
private static final int COLORDRAWABLE_DIMENSION = 2;
// 默认边界宽度
private static final int DEFAULT_BORDER_WIDTH = 0;
// 默认边界颜色
private static final int DEFAULT_BORDER_COLOR = Color.BLACK;
private static final boolean DEFAULT_BORDER_OVERLAY = false;
private final RectF mDrawableRect = new RectF();
private final RectF mBorderRect = new RectF();
private final Matrix mShaderMatrix = new Matrix();
// 这个画笔最重要的是关联了mBitmapShader
// 使canvas在执行的时候可以切割原图片(mBitmapShader是关联了原图的bitmap的)
private final Paint mBitmapPaint = new Paint();
// 这个描边,则与本身的原图bitmap没有任何关联,
private final Paint mBorderPaint = new Paint();
// 这里定义了 圆形边缘的默认宽度和颜色
private int mBorderColor = DEFAULT_BORDER_COLOR;
private int mBorderWidth = DEFAULT_BORDER_WIDTH;
private Bitmap mBitmap;
private BitmapShader mBitmapShader; // 位图渲染
private int mBitmapWidth; // 位图宽度
private int mBitmapHeight; // 位图高度
private float mDrawableRadius;// 图片半径
private float mBorderRadius;// 带边框的的图片半径
private ColorFilter mColorFilter;
// 初始false
private boolean mReady;
private boolean mSetupPending;
private boolean mBorderOverlay;
// 构造函数
public CircleImageView(Context context) {
super(context);
init();
}
// 构造函数
public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
/**
* 构造函数
*/
public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
// 通过obtainStyledAttributes 获得一组值赋给 TypedArray(数组) ,
// 这一组值来自于res/values/attrs.xml中的name="CircleImageView"的declare-styleable中。
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0);
// 通过TypedArray提供的一系列方法getXXXX取得我们在xml里定义的参数值;
// 获取边界的宽度
mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(
R.styleable.CircleImageView_border_size, DEFAULT_BORDER_WIDTH);
// 获取边界的颜色
mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color,
DEFAULT_BORDER_COLOR);
// mBorderOverlay =
// a.getBoolean(R.styleable.CircleImageView_border_overlay,
// DEFAULT_BORDER_OVERLAY);
// 调用 recycle() 回收TypedArray,以便后面重用
a.recycle();
init();
}
/**
* 作用就是保证第一次执行setup函数里下面代码要在构造函数执行完毕时调用
*/
private void init() {
// 在这里ScaleType被强制设定为CENTER_CROP,就是将图片水平垂直居中,进行缩放。
super.setScaleType(SCALE_TYPE);
mReady = true;
if (mSetupPending) {
setup();
mSetupPending = false;
}
}
@Override
public ScaleType getScaleType() {
return SCALE_TYPE;
}
/**
* 这里明确指出 此种imageview 只支持CENTER_CROP 这一种属性
*
* @param scaleType
*/
@Override
public void setScaleType(ScaleType scaleType) {
if (scaleType != SCALE_TYPE) {
throw new IllegalArgumentException(String.format(
"ScaleType %s not supported.", scaleType));
}
}
@Override
public void setAdjustViewBounds(boolean adjustViewBounds) {
if (adjustViewBounds) {
throw new IllegalArgumentException(
"adjustViewBounds not supported.");
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 如果图片不存在就不画
if (getDrawable() == null) {
return;
}
// 绘制内圆形 图片 画笔为mBitmapPaint
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius,
mBitmapPaint);
// 如果圆形边缘的宽度不为0 我们还要绘制带边界的外圆形 边界画笔为mBorderPaint
if (mBorderWidth != 0) {
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius,
mBorderPaint);
}
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
setup();
}
public int getBorderColor() {
return mBorderColor;
}
public void setBorderColor(int borderColor) {
if (borderColor == mBorderColor) {
return;
}
mBorderColor = borderColor;
mBorderPaint.setColor(mBorderColor);
invalidate();
}
public void setBorderColorResource(@ColorRes int borderColorRes) {
setBorderColor(getContext().getResources().getColor(borderColorRes));
}
public int getBorderWidth() {
return mBorderWidth;
}
public void setBorderWidth(int borderWidth) {
if (borderWidth == mBorderWidth) {
return;
}
mBorderWidth = borderWidth;
setup();
}
public boolean isBorderOverlay() {
return mBorderOverlay;
}
public void setBorderOverlay(boolean borderOverlay) {
if (borderOverlay == mBorderOverlay) {
return;
}
mBorderOverlay = borderOverlay;
setup();
}
/**
* 以下四个函数都是 复写ImageView的setImageXxx()方法 注意这个函数先于构造函数调用之前调用
*
* @param bm
*/
@Override
public void setImageBitmap(Bitmap bm) {
super.setImageBitmap(bm);
mBitmap = bm;
setup();
}
@Override
public void setImageDrawable(Drawable drawable) {
super.setImageDrawable(drawable);
mBitmap = getBitmapFromDrawable(drawable);
setup();
}
@Override
public void setImageResource(@DrawableRes int resId) {
super.setImageResource(resId);
mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
setup();
}
@Override
public void setImageURI(Uri uri) {
super.setImageURI(uri);
mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
setup();
}
@Override
public void setColorFilter(ColorFilter cf) {
if (cf == mColorFilter) {
return;
}
mColorFilter = cf;
mBitmapPaint.setColorFilter(mColorFilter);
invalidate();
}
/**
* Drawable转Bitmap
*
* @param drawable
* @return
*/
private Bitmap getBitmapFromDrawable(Drawable drawable) {
if (drawable == null) {
return null;
}
if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
// 通常来说 我们的代码就是执行到这里就返回了。返回的就是我们最原始的bitmap
return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
}
try {
Bitmap bitmap;
if (drawable instanceof ColorDrawable) {
bitmap = Bitmap.createBitmap(COLORDRAWABLE_DIMENSION,
COLORDRAWABLE_DIMENSION, BITMAP_CONFIG);
} else {
bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(),
drawable.getIntrinsicHeight(), BITMAP_CONFIG);
}
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
} catch (OutOfMemoryError e) {
return null;
}
}
/**
* 这个函数很关键,进行图片画笔边界画笔(Paint)一些重绘参数初始化:
* 构建渲染器BitmapShader用Bitmap来填充绘制区域,设置样式以及内外圆半径计算等,
* 以及调用updateShaderMatrix()函数和 invalidate()函数;
*/
private void setup() {
// 因为mReady默认值为false,所以第一次进这个函数的时候if语句为真进入括号体内
// 设置mSetupPending为true然后直接返回,后面的代码并没有执行。
if (!mReady) {
mSetupPending = true;
return;
}
// 防止空指针异常
if (mBitmap == null) {
return;
}
// 构建渲染器,用mBitmap位图来填充绘制区域 ,参数值代表如果图片太小的话 就直接拉伸
mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP,
Shader.TileMode.CLAMP);
// 设置图片画笔反锯齿
mBitmapPaint.setAntiAlias(true);
// 设置图片画笔渲染器
mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);
// 设置边界画笔样式
mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);// 设画笔为空心
mBorderPaint.setAntiAlias(true);
mBorderPaint.setColor(mBorderColor); // 画笔颜色
mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);// 画笔边界宽度
// 这个地方是取的原图片的宽高
mBitmapHeight = mBitmap.getHeight();
mBitmapWidth = mBitmap.getWidth();
// 设置含边界显示区域,取的是CircleImageView的布局实际大小,为方形,查看xml也就是160dp(240px)
// getWidth得到是某个view的实际尺寸
mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());
// 计算
// 圆形带边界部分(外圆)的最小半径,取mBorderRect的宽高减去一个边缘大小的一半的较小值(这个地方我比较纳闷为什么求外圆半径需要先减去一个边缘大小)
mBorderRadius = Math.min((mBorderRect.height() - mBorderWidth) / 2,
(mBorderRect.width() - mBorderWidth) / 2);
// 初始图片显示区域为mBorderRect(CircleImageView的布局实际大小)
mDrawableRect.set(mBorderRect);
if (!mBorderOverlay) {
// demo里始终执行
// 通过inset方法
// 使得图片显示的区域从mBorderRect大小上下左右内移边界的宽度形成区域,查看xml边界宽度为2dp(3px),所以方形边长为就是160-4=156dp(234px)
mDrawableRect.inset(mBorderWidth, mBorderWidth);
}
// 这里计算的是内圆的最小半径,也即去除边界宽度的半径
mDrawableRadius = Math.min(mDrawableRect.height() / 2,
mDrawableRect.width() / 2);
// 设置渲染器的变换矩阵也即是mBitmap用何种缩放形式填充
updateShaderMatrix();
// 手动触发ondraw()函数 完成最终的绘制
invalidate();
}
/**
* 这个函数为设置BitmapShader的Matrix参数,设置最小缩放比例,平移参数。 作用:保证图片损失度最小和始终绘制图片正中央的那部分
*/
private void updateShaderMatrix() {
float scale;
float dx = 0;
float dy = 0;
mShaderMatrix.set(null);
// 这里不好理解 这个不等式也就是(mBitmapWidth / mDrawableRect.width())  
// (mBitmapHeight / mDrawableRect.height())
// 取最小的缩放比例
if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height()   mDrawableRect.width()
* mBitmapHeight) {
// y轴缩放 x轴平移 使得图片的y轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样)
scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight;
dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f;
} else {
// x轴缩放 y轴平移 使得图片的x轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样)
scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth;
dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f;
}
// shaeder的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小。
mShaderMatrix.setScale(scale, scale);
// 平移
mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx   0.5f)   mDrawableRect.left,
(int) (dy   0.5f)   mDrawableRect.top);
// 设置变换矩阵
mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);
}
}

使用方法

代码语言:javascript复制
<com.xxx.xxx.ui.view.CircleImageView
android:layout_width="45dp"
android:layout_height="45dp"
android:src="@mipmap/ic_header"
app:border_color="@color/bg_dddddd"
android:layout_gravity="center_vertical"
android:layout_marginRight="10dp"
app:border_size="1dp"
/ 

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

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