android中多媒体文件(音乐和视频)的播放是用MediaPlayer方式是大家比较熟悉的,但是现在要来说一下另外一种音乐文件播放的方式SoundPool,相比较而言,用MediaPlayer来播放音乐的话,占用的系统资源是很多的,加载资源也需要时间,所以它不适合用来频繁播放小音频文件,比如控件焦点、点击时需要播放小音频文件,这个时候用SoundPool来播放音频文件,比用MediaPlayer来播放效率要高很多。这里也来说说,如果用MediaPlayer来播放小音频文件的话,会出现延时,点击了之后等会儿才出现声音。所以,SoundPool比MediaPlayer更轻量级,适合用于频繁播放的小音频文件。 下面就来说说它的用法:
第一步:放置目标音频文件
将音频文件放在res/raw目录下,这样就可以通过R来引用它了。如果想放在Assert目录下也是可以的,这里先放在raw下。
第二步:编写音频播放的类
代码语言:javascript复制public class MusicPlayer {
private Context mContext ;
private static MusicPlayer sInstance ;
static class Type{
public final static int MUSIC_CLICK = 1 ;
public final static int MUSIC_FOCUSED = 2 ;
}
private SoundPool mSp ;
private Map<integer ,integer="" sSpMap ;
private MusicPlayer(Context context){
mContext = context ;
sSpMap = new TreeMap<integer ,integer="" () ;
mSp = new SoundPool(10 ,AudioManager.STREAM_MUSIC ,100) ;
sSpMap.put(Type.MUSIC_CLICK, mSp.load(mContext, R.raw.click, 1)) ;
sSpMap.put(Type.MUSIC_FOCUSED, mSp.load(mContext, R.raw.focused, 1)) ;
}
public static MusicPlayer getInstance(Context context){
if(sInstance == null)
sInstance = new MusicPlayer(context) ;
return sInstance ;
}
public void play(int type){
if(sSpMap.get(type) == null) return ;
mSp.play(sSpMap.get(type), 1, 1, 0, 0, 1) ;
}
}
第三步:调用接口,播放音频
代码语言:javascript复制// 在界面上需要这样调用
// 初始化
mMusic = MusicPlayer.getInstance(MainActivity.this) ;
// 在onClick中播放click时的声音
mMusic.play(MusicPlayer.Type.MUSIC_CLICK) ;
// 在onFocusChange中聚焦状态播放聚焦的声音
mMusic.play(MusicPlayer.Type.MUSIC_FOCUSED) ;
如果想放在Assert中的话,要注意在引用音频文件时要用AssetFileDescriptor,具体方式如下:
代码语言:javascript复制MediaPlayer mMediaPlayer = new MediaPlayer() ;
AssetFileDescriptor fd = mContext.getAssets().openFd(“music/click.pm3”) ; // assert目录下的music目录
mMediaPlayer.setDataSource(fd.getFileDescriptor() ,fd.getStartOffset() ,fd.getLength()) ;
mMediaPlayer.prepare() ;
mMediaPlayer.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer arg0) {
mMediaPlayer.release() ;
}
}) ;
mMediaPlayer.setOnErrorListener(new OnErrorListener() {
@Override
public boolean onError(MediaPlayer arg0, int arg1, int arg2) {
mMediaPlayer.release() ;
return false;
}
}) ;
mMediaPlayer.start() ;
注意:在用MediaPlayer时要记住释放资源!在两个回调接口中实现。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。