Three.js教程(2):工具篇

2020-10-19 14:44:40 浏览数 (1)

上一章我们基本上领略了three.js的魅力,这一章我们先不急着深入three.js,先学习2个非常有用的工具库,分别是stats.jsdat.gui,也许你没有听过两个库,但是很可能你见过他们。


stats.js

stats.js是three.js的作者mrdoob开发的一个简单的JavaScript性能监控的库。使用方法很简单:

代码语言:javascript复制
var stats = new Stats();
stats.showPanel( 1 ); // 0: fps, 1: ms, 2: mb, 3 : custom
document.body.appendChild( stats.dom );

function animate() {
  stats.begin();

  // monitored code goes here

  stats.end();
  requestAnimationFrame( animate );
}

requestAnimationFrame( animate );

它有3种模式,从上面的注释中也可以看的出来:

0:FPS,最近1秒的帧率,值越大表示性能越好; 1:MS,每一帧需要多少毫秒,值越小表示性能越好; 2:MB,所分配的内存,谷歌浏览器启动的时候需要添加参数--enable-precise-memory-info; 3或者以上:用户自定义(通常用不到这个)。

通常我们关注最多的是0这种模式,一般60Hz CPU的浏览器,一秒最多可以绘制60次,也就是FPS接近60,如果远远低于这个值,说明代码效率不高或者代码有问题。上述stats对象还有一个方法stats.update();,如果我们只关注每2次绘制间代码的FPS,那么用这个方法更方便,stats.js的源代码点击这里查看。

最后我们把上一章的最后一个例子使用stats.js框架来处理:

代码语言:javascript复制
  <script type="text/javascript" src="../node_modules/stats.js/build/stats.min.js"></script>
  <script type="text/javascript">
    var camera, scene, renderer;
    var geometry, material, mesh;
     var stats = new Stats();

    function init() {
      // 此处代码和上章的相同就不再重复

       stats.showPanel(0); // 0: fps, 1: ms, 2: mb, 3 : custom
       document.body.appendChild( stats.dom );
    }

    function animate() {
       stats.update();

      // 此处代码和上章的相同就不再重复
    }

    init();
    animate();
  </script>

效果如下,可以看到我们的代码基本上都是60FPS,说明我们的代码性能还不错。

dat.gui

dat.gui是一个轻量级的JavaScript控制库,它可以很方便控制变量的值。首先需要引入dat.gui.css,然后需要引入dat.gui.min.js,我们来一个猛一点的例子:

代码语言:javascript复制
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>Document</title>
  <link rel="stylesheet" href="../node_modules/dat.gui/build/dat.gui.css"></link>
  <style>
    *{
      margin: 0;
      padding: 0;
    }
  </style>
</head>
<body>
  我叫<span id="nameSpan"></span>
  <script type="text/javascript" src="../node_modules/dat.gui/build/dat.gui.min.js"></script>
  <script type="text/javascript">
    var gui = new dat.GUI({
      name: '测试GUI',
      useLocalStorage: false, // 使用LocalStorage来存储
      closeOnTop: false// 关闭按钮是否在顶部
    });

    var obj = {
      name: 'Orange',
      age: 18,
      money: 100,
      isStudent: true,
      hobby1:'篮球',
      hobby2:'Run',
      color1: '#FF0000', // CSS string
      color2: [ 0, 128, 255 ], // RGB array
      color3: [ 0, 128, 255, 0.3 ], // RGB with alpha
      color4: { h: 350, s: 0.9, v: 0.3 }, // Hue, saturation, value
      num: 0,
      // 请允许我这里写汉字
      打印: function (){
        this.num  ;// 非GUI改变变量 需要listen
        console.log(this)
      }
    };

    var folder1 = gui.addFolder('基本信息');
    folder1.open(); // 打开第一个文件夹
    // 首先赋值一次
    var $nameSpan = document.getElementById('nameSpan');
    $nameSpan.innerText = obj.name;
    // 监听到name的变化 则写入DOM
    folder1.add(obj, 'name').onChange(function (val){
      $nameSpan.innerText = val;
    })
    folder1.add(obj, 'age', 0, 100,1);// 0~100每次增加或者减少1
    folder1.add(obj, 'money',0,1000);// 0~1000
    folder1.add(obj, 'isStudent');// 如果值是boolean类型的那么就会当做复选框
    folder1.add(obj, 'hobby1',['篮球','游泳','跑步']);// 如果第三个值是数组或者对象那么会渲染成选项框
    // 如果第三个值是数组或者对象那么会渲染成选项框
    folder1.add(obj, 'hobby2',{'篮球':'Basketball','游泳':'Swimming','跑步':'Run'});

    var folder2 = gui.addFolder('颜色');
    folder2.addColor(obj, 'color1');
    folder2.addColor(obj, 'color2');
    folder2.addColor(obj, 'color3');
    folder2.addColor(obj, 'color4');

    // 添加到gui上
    gui.add(obj, '打印');// 如果是函数的话 那么就会当做按钮
    // 注意这里的num是在 打印 函数中改变的 而不是手动修改GUI的 这种非GUI改变的时候需要监听 那么需要调用.listen()方法
    gui.add(obj, 'num').listen();

    document.body.appendChild(gui.domElement);
  </script>
</body>
</html>

大致效果如下:

是不是有点似曾相识?其实网上好多canvasthree.js的特效都会引入这个库来简单的控制变量,这个库最6的地方是当GUI上的值改变的时候,内存中的数据也变了,你可以点击打印按钮来打印对象obj的值。

dat.gui的使用

现在我们们在我们上个例子中引入dat.gui:

代码语言:javascript复制
  <!-- 上面部分跟之前相同 -->
   <link rel="stylesheet" href="../node_modules/dat.gui/build/dat.gui.css"></link>
  <style>
    *{
      margin: 0;
      padding: 0;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <script type="text/javascript" src="../node_modules/three/build/three.js"></script>
  <script type="text/javascript" src="../node_modules/stats.js/build/stats.min.js"></script>
   <script type="text/javascript" src="../node_modules/dat.gui/build/dat.gui.min.js"></script>
  <script type="text/javascript">
    var camera, scene, renderer;
    var geometry, material, mesh;
    var stats = new Stats();
     var gui = new dat.GUI();
     var obj = {
       speedX : 0.01,
       speedY : 0.02
     };

    function init() {
      // 此处代码和上章的相同就不再重复

       gui.add(obj, 'speedX', 0, 0.1);
       gui.add(obj, 'speedY', 0, 0.1);
    }

    function animate() {
      stats.update();

      requestAnimationFrame( animate );
       mesh.rotation.x  = obj.speedX;
       mesh.rotation.y  = obj.speedY;
      renderer.render( scene, camera );
    }

    init();
    animate();
  </script>
</body>
</html>

出来的效果如图所示,你可以修改GUI的值来改变小方块的转速。

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