Devtools 老师傅养成[6] - Performance 面板

2020-10-22 10:09:53 浏览数 (1)

本文结构

- 系列文相关

- Performance面板概览

- RAIL模型

- 控制区

- FPS图表

- CPU图表

- Screenshots

- HEAP

- Frames

- FPS仪表工具

- Main

- 性能相关扩展

- 浏览器并发请求数

本文共计:2108字15图

预计阅读时间:6min10s

系列文相关

  • 本文基于 chrome 浏览器版本 73.0.3683.103(正式版本)总结
  • 本文目的:关于【devtools 能做什么】建立完善的知识结构,至于怎么做,请查阅官方文档;工具类知识需要实践,建议阅读本文时打开 sample[1]和 devtools 操作一遍
  • 参考 1:google developers 官方文档[2]
  • 参考 2:来自作者 Jon Kuoerman 在 FrontEndMaster 的 Mastering Chrome Developer Tools v2 课程[3]
  • 参考 3:来自 作者 Tomek Sułkowski 在 medium 的系列文章[4]
  • Devtools脑图.png[5]

Performance面板概览

  • performance 面板可以用于分析运行时性能(运行时强调的是与页面加载性能相区分)
  • 以隐身模式打开网页 (隐身模式可确保 Chrome 以干净的状态运行。例如,排除扩展对性能测量的影响
  • Janky Animation demo :性能测试 demo[6]
  • 视图 overview:

performance面板概览

RAIL 模型

  • RAIL 模型[7]是一种性能模型,定义了四个维度的性能分析指标
  • Response:在100 毫秒以内响应(例如从点按到绘制)
  • Animation:每秒生成 60 帧,每个帧的工作(从 JS 到绘制)完成时间小于 16 毫秒,达到人眼顺滑(例如滚动 拖动都是动画类型)(因为浏览器需要花费时间将新帧绘制到屏幕上,只有 10 毫秒来执行代码)
  • Idle:利用空闲时间完成推迟的工作(要实现第一条 response 在 100ms 内响应,Main 主线程 JS 工作应该小于 50ms,剩余的时间将主线程的控制从 js 返回给浏览器执行其像素管道、对用户输入作出反应等,因此最佳实践是将 js 的工作分成不大于 50 毫秒的块,如果用户开始交互,优先级最高的事项是响应用户。
  • Load:在 1000 毫秒以内呈现内容(无需完整加载,启用渐进式渲染,将非必需的加载推迟到空闲时间段
  • 通过 performance 面板,可以得到这四个维度的分析数据

控制区

  • 点击录制按钮或者开始录制并刷新页面按钮,可以在控制区下方得到全部性能分析结果
  • 其中除了最下方的详细信息窗格以外,分析结果都是以时间为轴
  • 可以在 overview 窗格拖动鼠标,选择某段时间的分析结果
  • 滚动鼠标滚轮,缩放/移动选中事件
  • 在火焰图窗格,按住shift,滚动鼠标滚轮,可以上下
  • 在火焰图窗格,也可以直接左右拖动图表
  • 或者用W A S D按键控制缩放移动
  • Disable JavaScript samples默认情况,在Main主线程的火焰图中,会详细记录 js 函数之间的调用栈,可以开启此选项禁用调用栈记录
  • Enable advanced paint instrumentation启用高级绘图工具,可以在分析结果的Frames中的每一帧的详细结果中看到Layer选项卡,其中有选中帧的详细图层信息;也可以在Main主线程火焰图中选中绿色的Paint事件,在最底部详细信息的Paint Profile选项卡中,看到详细的页面绘制过程分析
  • Collect garbage控制器最右的垃圾桶图标,是强制执行垃圾回收,对于监控内存比较有用

FPS 图表 - Frames Per Seconds

  • FPS 图表中,绿色代表帧率高低,参考RAIL模型,帧率>=60 时,用户能体验的顺滑的网页
  • 红色出现 代表有掉帧情况

CPU 图表

  • CPU 图表中,不同的颜色代表不同事件对 CPU 的占用,颜色信息如图
  • 当 CPU 长时间被占满,就是当前网页性能需要优化的信号

SCREENSHOTS

  • 鼠标在FPS,CPU,NET图表悬浮时,会展示出鼠标对应时间点的网页截屏,左右移动鼠标可以看到网页变化的重播效果

HEAP

  • 在 HEAP 图表中可以看到 JS 内存占用情况,与下方的 memory 窗格中的JS Heap相对应
  • 在 Memory 窗格还可以看到 Document 文档、Nodes DOM 节点、监听器、GPU 内存的习份内存统计

Frames

  • 点击三角箭头展开Frames区域,鼠标悬浮/点击绿色方块,可以看到该特定帧的帧率和渲染耗时,当 FPS 低于 60,表明当前帧的渲染效率较低

FPS 仪表工具

  • 通过more -> more tools -> Rendering 或者 ctrl shift p -> rendering 打开Rendering面板
  • 启用FPS meter,即可看到的页面实时帧率

Mian

  • 点击三角箭头展开Main区域,可以看到主线程上事件的火焰图
  • x 轴是时间,每一块代表一个事件,y 轴代表堆栈,事件的上下堆叠,代表上层事件引发/调用了下层事件
  • 通过调用堆栈,可以找出导致低性能的事件及其源码位置
  • 当事件块出现红色三角,可以点击三角查看该事件的性能相关警告信息,并定位到引起警告的代码
  • 点击Animation Frame Fired事件,可以在最下方Summary窗格查看触发动画事件的详细信息,点击Initiator后的reveal链接,会高亮到引起动画事件的事件

性能相关扩展

  • 网页性能-性能模型/加载/渲染/审计/优化[8]
  • the-anatomy-of-a-frame - 一个帧的剖析[9]
  • 常见的时间线事件参考[10]

浏览器并发请求数

  • 现象:同一时间针对同一域名下的请求有一定数量限制。超过限制数目的请求会被阻塞。
  • 原因:基于端口数量和线程切换开销的考虑,浏览器不可能无限量的并发请求。
  • 导致:有大量请求的站点,响应较慢,因为并发请求会被阻塞。

不同浏览器的限制数

  • 解决方法:
    1. 用不同域名(hash domain,cookie free) 例如知乎的图片都是放在zhiimg.com域名下获取的。cookie free是指,例如知乎主站zhihu.com域名下有很多cookie,换成zhihuimg.com请求图片时,就不会把zhihu上的cookie发过去,减小所需带宽。
    2. 减少请求数 雪碧图 合并压缩css/js(另一个原因是为了减少重绘) 利用Cache-Control等缓存静态资源,在更新静态资源时使用不同url或文件名带上版本 懒加载,出现再加载

参考资料

[1]

sample: https://masteringdevtools.com/

[2]

google developers 官方文档: https://developers.google.com/web/tools/chrome-devtools/

[3]

Mastering Chrome Developer Tools v2 课程: https://frontendmasters.com/courses/chrome-dev-tools-v2

[4]

系列文章: https://medium.com/@tomsu

[5]

Devtools脑图.png: https://i.loli.net/2019/04/19/5cb95639a9f73.png

[6]

Janky Animation demo :性能测试 demo: https://googlechrome.github.io/devtools-samples/jank/

[7]

RAIL 模型: https://developers.google.com/web/fundamentals/performance/rail

[8]

网页性能-性能模型/加载/渲染/审计/优化: https://developers.google.com/web/fundamentals/performance/why-performance-matters/

[9]

the-anatomy-of-a-frame - 一个帧的剖析: https://aerotwist.com/blog/the-anatomy-of-a-frame/

[10]

常见的时间线事件参考: https://developers.google.com/web/tools/chrome-devtools/evaluate-performance/performance-reference

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