来源:公众号(c语言与cpp编程)
我们今天带来了C 的基础知识大汇总,当然这是精简版的,但是篇幅也不少,应该说该有的也都有了,建议大家收藏慢慢学习,同时希望对大家的C 学习有所帮助。
一 、从”hello world“ 入门C !
C 总览简介
C 是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的、不规则的编程语言,支持过程化编程、面向对象编程和泛型编程。
C 被认为是一种中级语言,它综合了高级语言和低级语言的特点。
C 是由 Bjarne Stroustrup 于 1979 年在新泽西州美利山贝尔实验室开始设计开发的。C 进一步扩充和完善了 C 语言,最初命名为带类的C,后来在 1983 年更名为 C 。
C 是 C 的一个超集,事实上,任何合法的 C 程序都是合法的 C 程序。
注意:使用静态类型的编程语言是在编译时执行类型检查,而不是在运行时执行类型检查。
面向对象程序设计
c 最大的亮点就是面向对象程序设计理念的运用。包括面向对象开发的四大特性:
- 封装
- 抽象
- 继承
- 多态
C 的组成部分
标准的 C 由三个重要部分组成:
- 核心语言,提供了所有构件块,包括变量、数据类型和常量,等等。
- C 标准库,提供了大量的函数,用于操作文件、字符串等。
- 标准模板库(STL),提供了大量的方法,用于操作数据结构等。
C 的标准
对一门编程语言来说,遵循统一的标准是必需的。下面的表格列出了c 标准的发展历史。
发布时间 | 文档 | 通称 | 备注 |
---|---|---|---|
2015 | ISO/IEC TS 19570:2015 | - | 用于并行计算的扩展 |
2015 | ISO/IEC TS 18822:2015 | - | 文件系统 |
2014 | ISO/IEC 14882:2014 | C 14 | 第四个C 标准 |
2011 | ISO/IEC TR 24733:2011 | - | 十进制浮点数扩展 |
2011 | ISO/IEC 14882:2011 | C 11 | 第三个C 标准 |
2010 | ISO/IEC TR 29124:2010 | - | 数学函数扩展 |
2007 | ISO/IEC TR 19768:2007 | C TR1 | C 技术报告:库扩展 |
2006 | ISO/IEC TR 18015:2006 | - | C 性能技术报告 |
2003 | ISO/IEC 14882:2003 | C 03 | 第二个C 标准 |
C 程序结构
让我们看一段简单的代码,可以输出单词 Hello World。
代码语言:javascript复制#include <iostream>using namespace std;// main() 是程序开始执行的地方int main(){cout << "Hello World"; // 输出 Hello Worldreturn 0;}
让我们一起来研究一下上面的代码结构:
C 语言定义了一些头文件,这些头文件包含了程序中必需的或有用的信息。上面这段程序中,包含了头文件 <iostream>。
下一行 using namespace std; 告诉编译器使用 std 命名空间。命名空间是 C 中一个相对新的概念。
下一行 // main() 是程序开始执行的地方 是一个单行注释。单行注释以 // 开头,在行末结束。
下一行 int main() 是主函数,程序从这里开始执行。
下一行 cout << "Hello World"; 会在屏幕上显示消息 "Hello World"。
下一行 return 0; 终止 main( )函数,并向调用进程返回值 0。
C 中的分号 & 语句块
在 C 中,分号是语句结束符。也就是说,每个语句必须以分号结束。它表明一个逻辑实体的结束。
例如:下面就一共有两条语句。
代码语言:javascript复制x = y;y = x 1;
语句块是一组使用大括号括起来的按逻辑连接的语句。例如:
代码语言:javascript复制{cout << "Hello World"; // 输出 Hello Worldreturn 0;}
C 关键字
下表列出了 C 中的保留字。这些保留字不能作为常量名、变量名或其他标识符名称。
asm | else | new | this |
---|---|---|---|
auto | enum | operator | throw |
bool | explicit | private | true |
break | export | protected | try |
case | extern | public | typedef |
catch | false | register | typeid |
char | float | reinterpret_cast | typename |
class | for | return | union |
const | friend | short | unsigned |
const_cast | goto | signed | using |
continue | if | sizeof | virtual |
default | inline | static | void |
delete | int | static_cast | volatile |
do | long | struct | wchar_t |
double | mutable | switch | while |
dynamic_cast | namespace | template |
C 标识符
C 标识符是用来标识变量、函数、类、模块,或任何其他用户自定义项目的名称。一个标识符以字母 A-Z 或 a-z 或下划线 _ 开始,后跟零个或多个字母、下划线和数字(0-9),不允许改变标识符组成规则。
下面列出几个有效的标识符:
代码语言:javascript复制test_temp
二 、 c 基本数据类型及流控制语句详解
C 数组
C 支持数组数据结构,它可以存储一个固定大小的相同类型元素的顺序集合。数组是用来存储一系列数据,但它往往被认为是一系列相同类型的变量。
数组的声明并不是声明一个个单独的变量,比如 number0、number1、...、number99,而是声明一个数组变量,比如 numbers,然后使用 numbers[0]、numbers[1]、...、numbers[99] 来代表一个个单独的变量。数组中的特定元素可以通过索引访问。
所有的数组都是由连续的内存位置组成。最低的地址对应第一个元素,最高的地址对应最后一个元素。
声明数组
在 C 中要声明一个数组,需要指定元素的类型和元素的数量,如下所示:
代码语言:javascript复制type arrayName [ arraySize ];
这叫做一维数组。arraySize 必须是一个大于零的整数常量,type 可以是任意有效的 C 数据类型。例如,要声明一个类型为 double 的包含 10 个元素的数组 balance,声明语句如下:
代码语言:javascript复制double balance[10];
现在 balance 是一个可用的数组,可以容纳 10 个类型为 double 的数字。
初始化数组
在 C 中,可以逐个初始化数组,也可以使用一个初始化语句,如下所示:
代码语言:javascript复制double balance[5] = {1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0};
大括号 { } 之间的值的数目不能大于我们在数组声明时在方括号 [ ] 中指定的元素数目。
如果省略掉了数组的大小,数组的大小则为初始化时元素的个数。因此,如果:
代码语言:javascript复制double balance[] = {1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0};
将创建一个数组,它与前一个实例中所创建的数组是完全相同的。
下面是一个为数组中某个元素赋值的实例:
代码语言:javascript复制balance[4] = 50.0;
上述的语句把数组中第五个元素的值赋为 50.0。所有的数组都是以 0 作为它们第一个元素的索引,也被称为基索引,数组的最后一个索引是数组的总大小减去 1。以下是上面所讨论的数组的的图形表示:
访问数组元素
数组元素可以通过数组名称加索引进行访问。元素的索引是放在方括号内,跟在数组名称的后边。例如:
代码语言:javascript复制double salary = balance[9];
上面的语句将把数组中第 10 个元素的值赋给 salary 变量。下面的实例使用了上述的三个概念,即,声明数组、数组赋值、访问数组:
代码语言:javascript复制#include <iostream>using namespace std; #include <iomanip>using std::setw; int main (){ int n[ 10 ]; // n 是一个包含 10 个整数的数组 // 初始化数组元素 for ( int i = 0; i < 10; i ) { n[ i ] = i 100; // 设置元素 i 为 i 100 } cout << "Element" << setw( 13 ) << "Value" << endl; // 输出数组中每个元素的值 for ( int j = 0; j < 10; j ) { cout << setw( 7 )<< j << setw( 13 ) << n[ j ] << endl; } return 0;}
C 字符串
C 提供了以下两种类型的字符串表示形式:
- C 风格字符串
- C 引入的 string 类类型
C 风格字符串
C 风格的字符串起源于 C 语言,并在 C 中继续得到支持。字符串实际上是使用 null 字符 '