python图形绘制库turtle中文开发文档及示例大全【最详细、连结果图都有,gif格式的!】

2020-10-23 14:45:07 浏览数 (1)

前言

本文参考:Python库官方文档 本文例子摘抄自Python库官方文档,为了方便讲解,个人进行了修改,并且相关函数说明不完全参照文档,在结果处贴出了执行结果,不方便用jpg等图片作为展示的用了gif格式图片进行展示结果。

如有错误欢迎指出,之后会出关于turtle的实现的博文,欢迎关注!

由于网上其它文档的形式不符合我个人习惯,在查阅资料时总感觉不是很习惯,就想着顺手写一篇博文作为一个参考示例。

在了解 turtle 时发现国内外一些青少年教育所使用的一些教学产品跟 turtle 类似;turtle 如果在国内作为一个青少年教学产品还是非常好的。

简介

在 turtle 官方文档中介绍说到 “Turtle graphics is a popular way for introducing programming to kids.” 它是一个向青少年作为一个普及启蒙类编程的好方式;对于我个人来说,英文并不是我们的第一语言,一些学生的英文水平也不是过于优秀,在学习编程的时候会导致一些困难,虽然这些困难并不是决定学不学的会的主要原因,但也起到了一定的阻碍作用;如果在国内用 turtle 进行一个教学的话,用深圳的学生举例,可以用作小学5年级(包括五年级)以上学生的教学;这对于他们来说,turtle 带来的是其它教学产品所不能带来“专业编程”的实践体验;这可能就是模拟环境和真实环境的区别吧。(当然,专业编程从业者使用 turtle 也肯定是没问题,所以我之前才说,这个python库所带来的体验是比较接近于“专业”的。)

turble 是由Wally Feurzig 和 Seymour Papert 在1966年进行开发的。

在 turtle 的基本开发中是围绕着一个2D平面进行开发的,其中的主角是一个小箭头;这个小箭头就像一个小海龟,通过编程,命令小海龟在屏幕上进行移动绘制,从而画出一条条线段。通过这些线段可以组成各式各样的图案,如果你的绘画技术不怎么好,也许使用 turtle 进行绘制会有意想不到的惊喜!

在官方文档的说明中,是以交互式的方式进行的说明,在本篇文章中,不以交互式方式进行说明;由于考虑到编程的普及这几年呈现低龄化,本篇将会尽量的详细说明,但一些深入的知识将不会讲解(之后再写一篇实现解析),一般来说简单实用只需要了解使用方式即可;敬请谅解。假设你是个从业经验的开发者,想了解实现过程,那么敬请期待我的下一篇文章。

注意,因为使用 turtle 的python是需要Tk支持的版本。Tkinter是标准的Python接口Tk的GUI工具包,可以使用命令 python -m tkinter 检查是否安装。如果出现一个简单的窗口即为已安装。Tk和tkinter在大多数Unix平台以及Windows系统上都可用。点击查看官方文档具体Tk的详情。

基本编程说明

以下编程说明摘抄于官方文档(在本篇文档中初学者无需过多了解)。

在编程中,基本上使用有两个 两个类:

  1. TurtleScreen类将会绘制出一个2D平面,turtle 相当于绘画笔。。 它的构造函数需要一个Tkinter.Canvas或一个ScrolledCanvas作为参数。 当应用程序使用turtle时应该使用它。 Screen()函数返回一个TurtleScreen子类的单例。 当turtle被用作单独的绘制工具使,就应该使用这个函数。
  2. RawTurtle 别名是 RawPen,定义了在 TurtleScreen 上绘制的Turtle对象。它的构造函数需要Canvas,可用ScrolledCanvas或TurtleScreen作为参数,上一点已经提到 TurtleScreen 将会绘制出一个2D平面给予 turtle 绘制,因此RawTurtle对象知道在哪里绘制。 派生自RawTurtle的是子类Turtle(别名:),该子类使用自动创建Pen的“ Screen实例” (如果尚未存在)。

RawTurtle/Turtle的所有方法也作为函数存在,即面向过程的接口的一部分。 过程接口提供了从类Screen和Turtle的方法派生的函数。它们与相应的方法同名。每当调用从screen方法派生的函数时,都会自动创建screen对象。每当调用从turtle方法派生的任何函数时,都会自动创建一个(未命名的)turtle对象。

函数列表

在 Turtle 中,Turtle 方法分别为 turtle 运动、笔控制、turtle 状态;TurtleScreen 方法分为窗口控制、动画控制、屏幕事件、特殊方法、输入方法、面对屏幕的特殊方法。

turtle 运动一共有如下函数: 绘制及移动:

  • forward() | fd()
  • backward() | bk() | back()
  • right() | rt()
  • left() | lt()
  • goto() | setpos() | setposition()
  • setx()
  • sety()
  • setheading() | seth()
  • home()
  • circle()
  • dot()
  • stamp()
  • clearstamp()
  • clearstamps()
  • undo()
  • speed()

取得 turtle 状态:

  • position() | pos()
  • towards()
  • xcor()
  • ycor()
  • heading()
  • distance()

设置和测量:

  • degrees()
  • radians()

笔控制->绘制状态:

  • pendown() | pd() | down()
  • penup() | pu() | up()
  • pensize() | width()
  • pen()
  • isdown()

颜色控制:

  • color()
  • pencolor()
  • fillcolor()

填满:

  • filling()
  • begin_fill()
  • end_fill()

更多绘制控制:

  • reset()
  • clear()
  • write()

笔状态->可见度:

  • showturtle() | st()
  • hideturtle() | ht()
  • isvisible()

外观:

  • shape()
  • resizemode()
  • shapesize() | turtlesize()
  • shearfactor()
  • settiltangle()
  • tiltangle()
  • tilt()
  • shapetransform()
  • get_shapepoly() 未补全

事件:

  • onclick()
  • onrelease()
  • ondrag()

一些 turtle 的特殊方法:

  • begin_poly()
  • end_poly()
  • get_poly()
  • clone()
  • getturtle() |
  • getpen()
  • getscreen()
  • setundobuffer()
  • undobufferentries()

屏幕方法如下: 窗口控制:

  • bgcolor()
  • bgpic()
  • clear() | clearscreen()
  • reset() | resetscreen()
  • screensize()
  • setworldcoordinates()

动画控制:

  • delay()
  • tracer()
  • update()

屏幕事件:

  • listen()
  • onkey() | onkeyrelease()
  • onkeypress() 未补全
  • onclick() | onscreenclick()
  • ontimer()
  • mainloop() | done() 未补全

设置和特殊方法:

  • mode() 未补全
  • colormode() 未补全
  • getcanvas()
  • getshapes()
  • register_shape() | addshape() 未补全
  • turtles()
  • window_height()
  • window_width()

输入方法:

  • textinput()
  • numinput()

面对屏幕的特殊方法:

  • bye()
  • exitonclick() 未补全
  • setup()
  • title()

函数使用与示例

turtle 运动部分

forward() | fd()

使用语法: turtle.forward(距离) turtle.fd(距离) 参数说明: 距离 一个数字 (整数 或者 浮点) (注:这个距离的单位是像素) 代码示例:

代码语言:javascript复制
from turtle import *
forward(25)
input()

代码释义: from turtle import *: 在安装好turtle后,使用from引入turtle,导入其中所有的模块,所以我使用了import *; forward(25):由于我引入了 turtle 所以不再使用 turtle 进行调用,直接使用方法即可;使用forward向一个方向画一根线,这根线默认方向向右,朝着箭头所指的方向前进,并且是在行动中进行画线,方法传入的参数是你想绘制线段的长度,或者说是你想这只 turtle 想要行迹的距离,填入数字后,小 turtle 会向这个方向行动。 input():假设不适用input将会导致窗口一闪而过,使用input可以使你查看运行效果;当然不排除有些IDE或者编辑器默认有此功能。 运行结果如下:

如果以上示例并不能很好的突出线段的距离,可以加大距离长度;现在我将长度改为300,代码更改为:

代码语言:javascript复制
from turtle import *
forward(300)
input()

运行效果如下:

backward()

使用语法: turtle.back(距离) turtle.bk(距离) turtle.backward(距离) 传入参数: 距离 数字 把乌龟向后移动一段距离,与乌龟前进的方向相反。不能改变乌龟的方向。 使用示例:

代码语言:javascript复制
from turtle import *
forward(300)
backward(400)
input()

代码释义: backward(400):使用backward返回turtle的行动,为了突出对比,使用了大于forward长度的距离参数。当然也可以使用bk和back方法,效果都是一样的:

代码语言:javascript复制
from turtle import *
forward(300)
bk(400)
input()

运行结果:

right()/left()

使用语法: turtle.right(angle) turtle.rt(angle) 参数: 角度 数字 (整数或者是浮点数) 使用right方法可以使 turtle 向右旋转角度,但要注意只是旋转角度方向,并不会前行。角度的旋转是以顺时针旋转。可以用正负号表示转向方向。不添加符号表示默认方式顺时针旋转,添加“-”号为逆时针旋转。 使用示例(为了更好的做比较,我在forward前添加了right转向):

代码语言:javascript复制
from turtle import *
right(30)
forward(300)
input()

right(30):顺时针转向30° 运行结果:

逆时针转向:

代码语言:javascript复制
from turtle import *
right(-30)
forward(300)
input()

right(-30):逆时针转向30° 运行结果:

使用right是向右转,使用left是向左转,在此不再赘述。

goto()

turtle.goto(x, y=None) turtle.setpos(x, y=None) turtle.setposition(x, y=None) 参数: x :一个数或一个坐标 y :一个数或者为空 在turtle 绘制的区域,是一个2D平面,这个平面由坐标定位,在turtle中使用pos表示坐标,初始位置为(0,0),使用goto传入坐标将会跳转至该坐标点并且绘制; 代码示例:

代码语言:javascript复制
from turtle import *

goto(30,30)
input()

goto(30,30) :跳转到坐标点x为30,y为30处。 运行结果:

在此注意,小turtle的方向并没有改变。

setx()/sety()

turtle.setx(x) 参数: x:一个数字 (整数或者浮点) 设置x坐标的值,y坐标不变 turtle.sety(y) 参数: y :一个数字(整数或者浮点) 设置y坐标的值,x坐标不变 setx代码示例:

代码语言:javascript复制
from turtle import *

setx(10)
input()

setx(10):设置x坐标到达10位置,sety不再赘述

setheading() | seth()

turtle.setheading(to_angle) turtle.seth(to_angle) 参数:

  • to_angle:一个整数(整数或者浮点)

使用 setheading 将会把turtle初始状态设置为0°,类似于一个量角器,初始状态下turtle是个垂直于一条平面的线,并没有角度,所以为0,如果使用 setheading 传入参数 45 后,将会方向指向相对于初始状态的45°。 代码示例:

代码语言:javascript复制
from turtle import *

setheading(45)
input()

运行效果:

seth 方法类似不在赘述。

home()

turtle.home() 将turtle移动到原点坐标(0,0)-并将其航向设置为起始方向。

代码语言:javascript复制
from turtle import *

forward(80)
home()
input()

home():将turtle至于初始坐标。 运行结果:

circle()

turtle.circle(radius, extent=None, steps=None) 参数:

  • radius :数字 半径
  • extent : 数字 范围 可以为空
  • steps : 整数 可以为空

使用circle可以画出一个圆,或者弧度,第一个参数为半径,第二个参数可以控制绘制的范围多少,如果输入90,那么只绘制到90°位置;steps为阶梯,圆的边其实是锯齿状的,相当于像素点的感觉,一下代码将会作出对比,方便理解。 画出一个圆代码示例:

代码语言:javascript复制
from turtle import *

circle(120)
input()

代码释义: circle(120):半径为120的圆 运行结果:

加上第二个参数extent 进行绘制:

代码语言:javascript复制
from turtle import *

circle(120,180)
input()

代码释义: circle(120,180):直径120的一个扇形。

加入第三个参数steps代码示例:

代码语言:javascript复制
from turtle import *

circle(120,180,1)
input()

代码释义: circle(120,180,1):阶梯为1的扇形。

变成一条直线了,我们给改steps为2,circle(120,180,2)运行结果:

变成一个折线了,我们给改steps为20,circle(120,180,20)运行结果:

恢复正常,这就是steps阶梯。

dot()

turtle.dot(size=None, *color) 参数:

  • size :大于0的整数
  • color :颜色标识 用一个指定颜色绘制一个尺寸为size的原点。

代码示例:

代码语言:javascript复制
from turtle import *

dot(20,"blue")
input()

运行结果:

stamp()

turtle.stamp() 复制一个turtle。

代码语言:javascript复制
from turtle import *

stamp()
color("blue")
goto(100,0)
input()

代码释义: stamp():复制一个自己; color("blue"):设置当前的自己为蓝色; goto(100,0):移动到左边x为100,y为0处。 结果如下:

其中黑色就是我们复制的turtle②号,为了区别颜色一个为蓝一个就是初始颜色了。

clearstamp()

turtle.clearstamp(stampid) 参数:

  • stampid :使用 stamp 复制一个自己后将会返回一个 stamp的id值,传入id值即可删除复制的对象。

代码示例:

代码语言:javascript复制
from turtle import *

turtle2=stamp()
color("blue")
goto(100,0)
clearstamp(turtle2)
input()

代码释义: turtle2=stamp():接收返回的stampid clearstamp(turtle2):删除复制的turtle 运行结果:

clearstamps()

turtle.clearstamps(n=None) 参数: 一个整数或者为空 删除复制的turtle的全部或前/后n个。如果n为空,则删除所有turtle;如果n>0,则删除前n个;如果n<0,则删除后n个。 代码示例:

代码语言:javascript复制
from turtle import *
import time

for i in range(8):
    stamp(); 
    fd(10)
    
time.sleep(1)
clearstamps(2)
time.sleep(1)
clearstamps(-2)
time.sleep(1)
clearstamps()
input()

代码释义: for i in range(8):循环创建8个turtle,每个走10步;注意,复制的时候是已最主要的turtle为主,并且复制的时候会得到当前位置的信息,会在作为主体的turtle位置出现。 time.sleep(1):为了能够更好的看见效果所加的暂停代码。 clearstamps(2):删除前2个turtle clearstamps(-2):删除后2个turtle clearstamps():删除全部复制的turtle

运行结果:

undo()

turtle.undo() 撤销上一个turble的操作。 代码示例:

代码语言:javascript复制
from turtle import *
import time

fd(100)
left(160)
fd(100)
time.sleep(1)
undo()
input()

代码释义: undo():撤回上一步 运行结果:

speed()

turtle.speed(speed=None) 参数:

  • speed:0-10范围内的整数。

设置turtle的运动速度。超过范围则为0。官方文档给了一个速度值快慢的参考,并且可以用标识当作参数传入,如下:

  • “fastest”: 0
  • “fast”: 10
  • “normal”: 6
  • “slow”: 3
  • “slowest”: 1

代码示例:

代码语言:javascript复制
from turtle import *
import time

speed('fastest')#或者使用0
circle(100)
input()

代码释义: speed('fastest'):使用最快的速度,也可以用0代替 运行结果(一下举例了2个不同值的结果):

笔控制

绘制状态

penup() | pu() | up()

turtle.penup() turtle.pu() turtle.up() 移动时不绘制。 代码示例:

代码语言:javascript复制
from turtle import *
import time

penup()
speed('normal')#也可以使用0代替
circle(100)
input()

代码释义: penup():使用后以下移动时不会进行绘制。 运行结果:

pendown() | pd() | down()

turtle.pendown() turtle.pd() turtle.down() 移动时绘制。 代码示例:

代码语言:javascript复制
from turtle import *
import time

penup()
circle(100)
pendown()
circle(100)
input()

代码释义: pendown():接着上一小点的代码,走一圈后不绘制,最后又画一圈绘制。 运行结果:

pensize() | width()

turtle.pensize(width=None) turtle.width(width=None) 参数:

  • width:线条宽度,可以为空

设置线条宽度,或将其返回。 代码示例:

代码语言:javascript复制
from turtle import *
import time

pensize(10)  
circle(100)
input()

代码释义: pensize(10) :设置代码的宽度,使用width方法结果相同 运行结果:

pen()

turtle.pen(pen=None, **pendict) 参数:

  • pen – 有特定标识值
  • pendict :有多个关键字参数

设置pen的相关方法。 以下为官方给出的设置值:

  • “shown”: True/False
  • “pendown”: True/False
  • “pencolor”: color-string or color-tuple
  • “fillcolor”: color-string or color-tuple
  • “pensize”: positive number
  • “speed”: number in range 0…10
  • “resizemode”: “auto” or “user” or “noresize”
  • “stretchfactor”: (positive number, positive number)
  • “outline”: positive number
  • “tilt”: number

可在一条语句中设置多个属性。 代码示例:

代码语言:javascript复制
from turtle import *
import time

pen(speed=10, pencolor="red", pensize=10)
circle(100)
input()

代码释义: pen(speed=10, pencolor="red", pensize=10):设置pen(笔)的绘制速度为10,颜色为红色,线条大小为10. 运行结果:

isdown()

turtle.isdown() 判断比是否抬起或放下,换句话解释就是判断是否移动时绘制,如果绘制返回 True 否则返回 False。 代码示例:

代码语言:javascript复制
from turtle import *
import time

pen(speed=10, pencolor="red", pensize=10)
circle(100)
print(isdown())
penup()
pen(speed=10, pencolor="red", pensize=10)
circle(100)
print(isdown())
input()

代码释义: print(isdown()):在默认情况下是绘制的,输出笔是否放下,输出Ture penup():使用penup()抬起笔,移动时不会只,此时输出False 运行结果:

颜色控制

pencolor()

turtle.pencolor(*args) 返回当前线条设置的颜色或设置线条的颜色。 pencolor可传参与不传参:

  • pencolor():不传参返回当前颜色的设置
  • pencolor(colorstring):可以传入字符串设置颜色值
  • pencolor((r, g, b)):传入一个元组值进行设置
  • pencolor(r, g, b):直接赋予r、g、b值

代码示例:

代码语言:javascript复制
from turtle import *
import time

pencolor("brown")
circle(100)
input()

代码释义: pencolor("brown"):设置颜色后画圆 也可以使用rgb传入颜色:

代码语言:javascript复制
from turtle import *
import time

tup = (0.2, 0.8, 0.55)
pencolor(tup)
circle(100)
input()

运行结果:

fillcolor()

turtle.fillcolor(*args) 返回设置的颜色或设置turtle的颜色。 fillcolor可传参与不传参:

  • fillcolor():不传参返回当前颜色的设置
  • fillcolor(colorstring):可以传入字符串设置颜色值
  • fillcolor((r, g, b)):传入一个元组值进行设置
  • fillcolor(r, g, b):直接赋予r、g、b值

color()

turtle.color(*args) 返回设置笔的颜色或设置填充颜色。 color可传参与不传参:

  • color():不传参返回当前颜色的设置
  • color(colorstring):可以传入字符串设置颜色值
  • color(colorstring), color((r,g,b)):传入2个rgb值一个设置turtle颜色一个设置绘制线条颜色
  • color(colorstring1, colorstring2):传入2个字符串值一个设置turtle颜色一个设置绘制线条颜色

代码示例:

代码语言:javascript复制
from turtle import *
import time

color("red", "blue")
circle(100)
input()

代码释义: color("red", "blue"):设置线条为红色,turtle为蓝色 运行结果:

begin_fill()/end_fill()

turtle.begin_fill() 开始填充颜色。 turtle.end_fill() 结束填充颜色。 代码示例:

代码语言:javascript复制
from turtle import *
import time

color("black", "red")
begin_fill()
circle(100)
end_fill()
input()

代码释义: begin_fill():开始填充,这个需要放在图形绘制之前。 end_fill():结束绘制,一定要加不然不会进行填充。 运行结果:

更多绘制控制

reset()

turtle.reset() 从屏幕上删除turtle,并将海龟重新居中,充值所有值。 代码示例:

代码语言:javascript复制
from turtle import *
import time

fd(100)
left(30)
fd(100)
time.sleep(1)
reset()
input()

代码释义: time.sleep(1):停止一秒对比效果 reset():重置 运行结果:

clear()

turtle.clear() 清除屏幕绘制线条。并不影响turtle位置。 代码示例:

代码语言:javascript复制
from turtle import *
import time

fd(100)
left(30)
fd(100)
time.sleep(1)
clear()
input()

代码释义: clear():清除以上绘制效果 运行结果:

write()

turtle.write(arg, move=False, align="left", font=("Arial", 8, "normal")) 参数:

  • arg – 你想输出到屏幕的值
  • move – True/False 输出值时是否移动 align – 对齐方式 font – 字体样式类别

输出值到屏幕上,可以设置字体以及对齐方式。 代码示例:

代码语言:javascript复制
from turtle import *
import time

fd(100)
left(30)
fd(100)
time.sleep(1)
write("你好呀", False, align="center")
input()

代码释义: write("你好呀", False, align="center"):显示你好呀,但是在显示值的时候不会移动,对其方式为居中对齐。 运行结果:

write("你好呀", False, align="center")改为write("你好呀", True, align="center"),使输出值时turtle移动。

Turtle 状态

hideturtle()|showturtle()|isvisible()

turtle.hideturtle() turtle.ht() 设置turtle是否可见。 代码示例:

代码语言:javascript复制
from turtle import *
import time

hideturtle()
input()

代码释义: hideturtle():使turtle不可见 运行结果:

showturtle()

turtle.showturtle() turtle.st() 使turtle可见。 代码示例:

代码语言:javascript复制
from turtle import *
import time

hideturtle()
time.sleep(1)
showturtle()
input()

代码释义: showturtle():设置turtle可见。 运行结果:

turtle.isvisible()

判断turtle是否显示。 代码示例:

代码语言:javascript复制
from turtle import *
import time

hideturtle()
print(isvisible())
time.sleep(1)
showturtle()
print(isvisible())
input()

代码释义: print(isvisible()):读取状态,显示为True否则为False 运行结果:

外观

shape()

turtle.shape(name=None) 参数:

  • name:有效的形状名称 将turtle shape设置为具有给定名称的形状,如果未指定名称,则返回当前形状的名称。名称为的形状必须存在于TurtleScreen的形状字典中。默认有以下多边形形状:“箭头”、“乌龟”、“圆”、“正方形”、“三角形”、“经典”。设置成什么turtle就会变成什么形状。

代码示例:

代码语言:javascript复制
from turtle import *
import time

shape("turtle")
input()

代码释义: shape("turtle"):将turtle设置成乌龟形状 运行结果:

shapesize()

turtle.turtlesize(stretch_wid=None, stretch_len=None, outline=None) 参数:

  • stretch_wid:y轴拉伸
  • stretch_len:x轴拉伸
  • outline:边缘拉伸

可以设置turtle的拉升。 代码示例:

代码语言:javascript复制
from turtle import *
import time

shapesize(15, 15, 112)
fd(100)
input()

代码释义: shapesize(15, 15, 112):x轴拉伸15,y轴拉伸15,边缘拉伸112 运行结果:

tilt()

turtle.tilt(angle) 参数:

  • angle:角度

改变箭头方向,但不改变turtle方向。 代码示例:

代码语言:javascript复制
from turtle import *
import time

tilt(30)
fd(111)
input()

代码释义: tilt(30):turtle旋转角度,但不改变行动方向。 运行结果:

事件

onclick()

turtle.onclick(fun, btn=1, add=None) 参数:

  • fun :响应的函数
  • btn:点击的数量可为空
  • add: True或False 添加新绑定,否则将替换以前的绑定 为turtle绑定一个点击事件。

代码示例:

代码语言:javascript复制
from turtle import *
import time

def turn(x, y):
    left(180)

onclick(turn)
input()

代码释义: onclick(turn):每次点击调用turn函数,转动180°。 运行结果:

onrelease()

turtle.onrelease(fun, btn=1, add=None) 参数:

  • fun :响应的函数
  • btn:点击的数量可为空
  • add: True或False 添加新绑定,否则将替换以前的绑定 鼠标点击释放时响应某函数。

代码示例:

代码语言:javascript复制
from turtle import *
import time

def turn(x, y):
    left(180)
def turn_(x, y):
    left(-180)
    
onclick(turn)
onrelease(turn_)
input()

代码释义: onrelease(turn_):鼠标释放后执行turn_函数 运行结果:

ondrag()

turtle.ondrag(fun, btn=1, add=None) 参数:

  • fun :响应的函数
  • btn:点击的数量可为空
  • add: True或False 添加新绑定,否则将替换以前的绑定

拖拽时响应。 代码示例:

代码语言:javascript复制
from turtle import *
import time

ondrag(goto)
input()

代码释义: ondrag(goto):拖动时执行goto 运行结果:

一些特别的Turtle方法

clone()

turtle.clone() 克隆并返回具有相同属性的turtle。 代码示例:

代码语言:javascript复制
from turtle import *
import time

mick = Turtle()
joe = mick.clone()
mick.goto(111,0)
joe.goto(0,111)
input()

代码释义: mick = Turtle():创建一个turtle实例 joe = mick.clone():克隆这个mick实例 mick.goto(111,0):mick这个turtle往x为111y为0的坐标移动 joe.goto(0,111):joe这个turtle往y为111x为0的坐标移动 运行结果:

getturtle()|getpen()

turtle.getturtle() turtle.getpen() 返回当前turtle的实例 代码示例:

代码语言:javascript复制
from turtle import *
import time

pet = getturtle()
pet.fd(50)
input()

代码释义: pet = getturtle():得到当前turtle的对象 运行结果:

setundobuffer()

turtle.setundobuffer(size) 参数:

  • size:大小 设置缓冲区大小。使用undo撤销缓冲区turtle的动作数,如果size为None则禁用撤销。

代码示例:

代码语言:javascript复制
from turtle import *
import time

setundobuffer(42)
input()

undobufferentries()

返回缓冲区存储动作数数量。 代码示例:

代码语言:javascript复制
from turtle import *
import time

fd(111)
left(10)
fd(11)
print(undobufferentries())
input()

代码释义: print(undobufferentries()):输出缓冲区中的动作数 运行结果:

窗口控制

bgcolor()

代码语言:javascript复制
turtle.bgcolor(*args)

参数:

  • args:传入颜色代码或者标识猛,不传则为获取当前背景色 设置颜色或获取当前颜色。

代码示例:

代码语言:javascript复制
from turtle import *

bgcolor("orange")
goto(10,0)
input()

代码释义: bgcolor("orange"):设置背景色为橘色 运行结果:

bgpic()

turtle.bgpic(picname=None) 参数:

  • picname:不传则返回背景图片文件名,传入参数则设置背景图片,可传入文件名或路径

代码示例:

代码语言:javascript复制
from turtle import *

bgpic(r"C:UsersAdministratorDesktoptimg1.jpg")
goto(10,0)
input()

代码释义: bgpic(r"C:UsersAdministratorDesktoptimg1.jpg"):设置背景图 运行结果:

clear()|clearscreen()

turtle.clear() turtle.clearscreen() 屏幕清屏,但不移动turtle位置。 代码示例:

代码语言:javascript复制
from turtle import *

goto(100,0)
clear()
input()

代码释义: clear():清除绘制内容 运行效果:

clearscreen()

清楚包括turtle在内的所有内容。 运行结果:

reset()|resetscreen()

turtle.reset() turtle.resetscreen() 重置屏幕上turtle为初始状态。 代码示例:

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from turtle import *
import time

goto(100,0)
time.sleep(2)
resetscreen()
input()

代码释义: resetscreen():重置turtle 运行结果:

screensize()

turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None) canvwidth:画布宽 canvheight:画布长 调整画布大小,使用滚动条查看超出可视窗体的内容。

代码示例:

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from turtle import *
import time

screensize(2000,1500)
goto(1000,0)

代码释义: screensize(2000,1500):调整画布宽为2000,长为1500 运行结果:

setworlcoordinates() turtle.setworldcoordinates(llx, lly, urx, ury) 参数:

  • llx:左下角x
  • lly:左下角y
  • urx:右上角x
  • ury:右下角y

通过左下角和右下角的xy自定义坐标系。 代码示例:

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from turtle import *

setworldcoordinates(-10,-7.5,10,7.5)
for _ in range(72):
    left(10)
for _ in range(4):
    left(90); fd(5)
input()

代码释义: setworldcoordinates(-10,-7.5,10,7.5):自定义个小坐标系 fd(5):在正常坐标系中绘制5个像素的距离过于小,自定义坐标系后,5个单位对比整个坐标系已经足够。 运行结果:

动画控制

delay()

turtle.delay(delay=None) 参数:

  • delay:正整数

以毫秒为单位设置或返回绘图延迟。绘图延迟越长,动画越慢。 代码示例:

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from turtle import *

delay(100)
fd(200)
input()

代码释义: delay(100):定义延时 运行结果:

tracer() turtle.tracer(n=None, delay=None) 参数

  • n:每n次屏幕更新
  • delay:延时

打开/关闭turtle动画并为更新图形设置延迟。如果给定n,则仅真正执行第n次定期屏幕更新,可用于加速复杂图形的绘制。 代码示例:

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from turtle import *

tracer(100, 1)
dist = 2
for i in range(200):
     fd(dist)
     rt(90)
     dist  = 2
input()

代码释义: tracer(100, 1):100次进行一次刷新屏幕 运行结果: 瞬间出现。

改为每1次刷新屏幕:tracer(100, 1)

屏幕事件

listen()|onkey()|onkeyrelease()

turtle.listen() turtle.onkey(fun, key) 参数:

  • fun:执行的函数
  • key:响应事件

listen开启监听,onkey响应事件。 代码示例:

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from turtle import *

def f():
     fd(50)
     lt(60)
listen()
onkey(f, "Up")

input()

代码释义: listen():开启监听事件 onkey(f, "Up"):监听到键盘↑键按下,执行f函数 运行结果:

ontimer()

turtle.ontimer(fun, t=0) 参数:

  • fun:函数
  • t:时间 定时t后调用fun。

代码示例:

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from turtle import *
def f():
    fd(200)
    left(110)

ontimer(f,1000)
input()

代码释义: ontimer(f,1000):1秒后调用f函数 运行结果:

输入方法

textinput()

turtle.textinput(title, prompt). 参数:

  • title:对话框标题
  • prompt:描述输入文本

弹出一个用于输入字符串的对话框窗口。参数title是对话框窗口的标题,propmt是一个主要描述要输入哪些信息的文本。返回字符串输入。如果对话框被取消,则返回空。 代码示例:

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from turtle import *
textinput("turtle", "你好!")
input()

代码释义: textinput("turtle", "你好!"):文本输入 运行结果:

numinput()

turtle.numinput(title, prompt, default=None, minval=None, maxval=None) 参数:

  • title:标题
  • prompt:描述
  • minval:最小值
  • maxval:最大值
  • default:默认值

弹出一个输入数字的对话框。title是对话框窗口的标题,prompt是一个主要描述要输入哪些数字信息的文本。默认值:默认值,最小值:输入的最小值,最大值:输入的最大值输入的数字必须在最小值的范围内。。如果这些是给定的,则为maxval。否则,将发出提示,对话框将保持打开以进行更正。返回数字输入。如果对话框被取消,则返回“无”。 代码示例:

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from turtle import *

numinput("Poker", "Your stakes:", 1000, minval=10, maxval=10000)
input()

代码释义: numinput("Poker", "Your stakes:", 1000, minval=10, maxval=10000):接收一个最小值10,最大值10000的数字,标题为Poker,提示为Your stakes,默认值为1000。 运行结果:

设置以及特殊方法

window_height()|window_width() 获取屏幕宽高 代码示例:

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from turtle import *

print(window_height(),window_width())
input()

运行结果:

bye()|title()

turtle.bye() 窗口关闭。

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from turtle import *

print(window_height(),window_width())
input()
bye()
input()

title(context) context为要显示的文本,使用title设置标题。

setup ()

turtle.setup(width=_CFG["width"], height=_CFG["height"], startx=_CFG["leftright"], starty=_CFG["topbottom"]) 参数:

  • width:窗口宽
  • height:窗口高
  • startx:出现位置的x坐标
  • starty:出现位置的y坐标

代码示例:

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from turtle import *

setup (width=200, height=200, startx=600, starty=400)
input()

运行结果:

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