自己做过几个小程序生成图片并保存的功能,觉得做这个功能用到的还挺多的,记录一下。
总体可以分为:
- 前端处理:后端返回数据,前端自己将图片、文字等画到
canvas
上,然后转图片。 - 后端处理:后端直接返回图片,前端只做保存功能。
#前端处理
#绘制 Canvas 并保存
小程序有强大的 canvas
可以转成图片并保存,具体API看 文档 。
但是 canvas
的原生操作过于啰嗦,比如画一个字上去:
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setFontSize(20)
ctx.fillText('Hello World', 20, 20)
ctx.setFillStyle('red')
ctx.draw()
在这里我推荐一个库:wx_poster 可以简化操作.
代码语言:javascript复制wx_poster.inits(function (){
wx_poster.setFont(Hello World',{
size: 20,
color: 'red',
x: 20,
y: 20
})
})
最后将 canvas
转成图片并保存就行了
// 在ctx.draw() 之后后调用
wx.canvasToTempFilePath({
x: 100,
y: 200,
width: 50,
height: 50,
destWidth: 100,
destHeight: 100,
canvasId: 'myCanvas',
success(res) {
console.log(res.tempFilePath)
wx.saveImageToPhotosAlbum({ // 保存到相册
filePath: res.tempFilePath,
success: function (res) {
wx.showToast({
title: '保存成功',
})
},
fail: function (err) {
console.log(err)
}
})
}
})
#后端处理
整个图片都是后端返回的,前端只管保存就行了。
#返回 base64 数据显示图片并保存
代码语言:javascript复制后端返回 base64 格式的情况
var imgSrc = this.data.imgSrc.slice(23); // 这里是把 data:image/png;base64, 这一段去除)
var save = wx.getFileSystemManager();
var number = Math.random() * 10;
save.writeFile({
filePath: wx.env.USER_DATA_PATH '/pic' number '.jpg',
data: imgSrc,
encoding: 'base64',
success: res => {
wx.saveImageToPhotosAlbum({ // 保存到相册
filePath: wx.env.USER_DATA_PATH '/pic' number '.jpg',
success: function (res) {
wx.showToast({
title: '保存成功',
})
},
fail: function (err) {
console.log(err)
}
})
console.log(res)
},
fail: err => {
console.log(err)
}
})
// 参考:https://www.cnblogs.com/china-fanny/p/11213746.html
#保存网络图片到本地
代码语言:javascript复制返回网络图片并保存
saveToPhone: function (e) {
wx.downloadFile({
url: '', // 网络图片地址
success: res => {
wx.saveImageToPhotosAlbum({
filePath: res.tempFilePath,
success: (data) => {
console.log(data)
},
fail: (err) => {
console.log(err);
},
})
}
})
}