let
和 const
是 ES6 新增的命令,用于声明变量,这两个命令跟 ES5 的 var
有许多不同,并且 let
和 const
也有一些细微的不同,再认真阅读了阮一峰老师的文档后,发现还是有一些不知道的细节...
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内容:
var
和 let
/ const
的区别
- 块级作用域
- 不存在变量提升
- 暂时性死区
- 不可重复声明
- let、const声明的全局变量不会挂在顶层对象下面
const
命令两个注意点:
- const 声明之后必须马上赋值,否则会报错
- const 简单类型一旦声明就不能再更改,复杂类型(数组、对象等)指针指向的地址不能更改,内部数据可以更改。
为什么需要块级作用域?
ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域。
这带来很多不合理的场景:
- 内层变量可能覆盖外层变量
- 用来计数的循环变量泄露为全局变量
var tmp = new Date();
function f() {
console.log(tmp); // 想打印外层的时间作用域
if (false) {
var tmp = 'hello world'; // 这里声明的作用域为整个函数
}
}
f(); // undefined
var s = 'hello';
for (var i = 0; i < s.length; i ) {
console.log(s[i]); // i应该为此次for循环使用的变量
}
console.log(i); // 5 全局范围都可以读到
块级作用域
- 作用域
function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
console.log(n); // 10 内层的n
}
console.log(n); // 5 当前层的n
}
- 块级作用域任意嵌套
{{{{
{let insane = 'Hello World'}
console.log(insane); // 报错 读不到子作用域的变量
}}}};
- 块级作用域真正使代码分割成块了
{
let a = ...;
...
}
{
let a = ...;
...
}
以上形式,可以用于测试一些想法,不用担心变量重名,也不用担心外界干扰
块级作用域声明函数:
在块级作用域声明函数,因为浏览器的要兼容老代码,会产生一些问题!
在块级作用域声明函数,最好使用匿名函数的形式。
代码语言:javascript复制if(true){
let a = function () {}; // 作用域为块级 令声明的函数作用域范围更清晰
}
ES6 的块级作用域允许声明函数的规则,只在使用大括号的情况下成立,如果没有使用大括号,就会报错。
代码语言:javascript复制// 报错
'use strict';
if (true)
function f() {} // 我们需要给if加个{}
不存在变量提升
变量提升的现象:在同一作用域下,变量可以在声明之前使用,值为 undefined
ES5 时使用 var
声明变量,经常会出现变量提升的现象。
// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;
// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;
暂时性死区:
只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量
代码语言:javascript复制var tmp = 123; // 声明
if (true) {
tmp = 'abc'; // 报错 因为本区域有tmp声明变量
let tmp; // 绑定if这个块级的作用域 不能出现tmp变量
}
暂时性死区和不能变量提升的意义在于:
为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。
不允许重复声明变量
在测试时出现这种情况:
vara='声明';consta='不报错'
,这种情况是因为babel在转化的时候,做了一些处理,在浏览器的控制台中测试,就成功报错
let
、 const
不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量
function func(arg) {
let arg; // 报错
}
function func(arg) {
{
let arg; // 不报错
}
}
let、const声明的全局变量不会挂在顶层对象下面
- 浏览器环境顶层对象是:
window
- node环境顶层对象是:
global
- var声明的全局变量会挂在顶层对象下面,而let、const不会挂在顶层对象下面。如下面这个栗子
var a = 1;
// 如果在 Node环境,可以写成 global.a
// 或者采用通用方法,写成 this.a
window.a // 1
let b = 1;
window.b // undefined
const命令
-
一旦声明,必须马上赋值
let p;var p1;// 不报错
const p3 ='马上赋值'
const p3;// 报错 没有赋值
-
const一旦声明值就不能改变
简单类型:不能改动
复杂类型:变量指针不能变
考虑如下情况:
const所说的一旦声明值就不能改变,实际上指的是:变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动
复杂类型还有函数,正则等,这点也要注意一下。
- 简单类型(number、string、boolean):内存地址就是值,即常量(一变就报错).
- 复杂类型(对象、数组等):地址保存的是一个指针,
const
只能保证指针是固定的(总是指向同一个地址),它内部的值是可以改变的(不要以为const就安全了!) 所以只要不重新赋值整个数组/对象, 因为保存的是一个指针,所以对数组使用的push
、shift
、splice
等方法也是允许的,你就是把值一个一个全都删光了都不会报错。
const p =['不能改动']
const p2 ={
name:'OBKoro1'
}
p[0]='不报错'
p2.name ='不报错'
p =['报错']
p2 ={
name:'报错'
}
const p ='不能改变';
p ='报错'
总结:
再总结一下,看到这些名词,脑子里应该会有对应的理解,如果没有的话,那可以再看看对应的内容。
var
和 let
/ const
的区别:
- 块级作用域
- 不存在变量提升
- 暂时性死区
- 不可重复声明
- let、const声明的全局变量不会挂在顶层对象下面
const
命令两个注意点:
-
let
可以先声明稍后再赋值,而const
在 声明之后必须马上赋值,否则会报错 - const 简单类型一旦声明就不能再更改,复杂类型(数组、对象等)指针指向的地址不能更改,内部数据可以更改。
let、const使用场景:
let
使用场景:变量,用以替代var
。const
使用场景:常量、声明匿名函数、箭头函数的时候。
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参考资料:
let 和 const 命令
以上,希望本文能够对你有一些帮助。
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