分享一个自己制作的Android自定义View。是一个圆环形状的反映真实进度的进度条,百分比的进度文字跟随已完成进度的圆弧转动。以下是效果图:
这个自定义View可以根据需要设定圆环的宽度和百分比文字的大小。
先说一下思路:这个View一共分为三部分:第一部分也就是灰色的圆环部分,代表未完成的进度;第二部分是蓝色的圆弧部分,代表已经完成的进度;第三部分是红色的百分比的数字百分比文本,显示当前确切的完成进度。
下面是View的编写思路:
①:定义三个画笔,分别画灰色圆环,蓝色圆弧,红色文字; ②:构造器中初始化数据,设置三个画笔的属性; ③:重写View的onMeasure方法,得到本View的宽度,高度,计算出中心点的坐标; ④:由于这个View是一个圆环形状,所以定义本View宽高中较小者的一半为整个圆环部分(包括圆环和文字)最外侧的半径,这样使用者可以任意指定本View的宽高,圆环可以恰好嵌入其中,不会超出空间,也不会浪费空间; ⑤:绘制圆环需要一个RectF对象,创建一个RectF对象,指定它的左上右下边界均距离View中心为整个圆环部分(包括圆环和文字)最外侧的半径减去圆环画笔宽度和文字高度较大者的一半,这样,整个圆环部分(包括圆环和文字)的边界恰好会与View的边界重合; ⑥:绘制紧贴着圆环的文字,需要一个Path对象来指定文字的路径。给这个Path对象添加一小段圆弧的轨迹,然后在圆弧上面绘制文字。这段圆弧也需要一个RectF对象,但是这个RectF要比上一个RectF小一些,来保证文字恰好在圆环轨迹上; ⑦:然后是最关键的重绘部分,重写onDraw方法。首先画出灰色圆环,这个比较简单,它不需要随进度变化而变化,只是一个圆环; ⑧:其次画出蓝色的圆弧。设定圆弧开始的角度是-90度,也就是圆环顶部。扫过的角度是当前百分比乘以360度一整圈的角度,并且随着progress增加而不断增加,产生动画的效果; ⑨:最难的部分,画文字。在路径上面画文字并不难,但是要精确确定文字的位置,使文字的中央恰好处于蓝色进度条的最前端。在这里我使用了Paint的一个方法:getTextWidths,这个方法可以根据当前需要绘制的文字,返回所有单个字符的宽度组成的一个float型的数组,然后根据这个数组可以得到要绘制文字所占的宽度,进而可以得到需要的Path对象需要的圆弧轨迹的长度,然后根据圆弧长度,得到圆弧角度(width = sweepAngle * 2 * π * R / 360 →sweepAngle = width * 360 / 2 / π / R),然后就可以用这个Path对象去画文字了。 ⑩:这里我们给View添加了 一个方法,setProgress,参数为int型的进度,这样外界使用者就可以根据实际进度来指定View的进度来显示当前实际工作完成的百分比。
下面是代码View代码:
代码语言:javascript复制public class CircleNumberProgress extends View {
/** 进度条画笔的宽度(dp) */
private int paintProgressWidth = 3;
/** 文字百分比的字体大小(sp) */
private int paintTextSize = 20;
/** 未完成进度条的颜色 */
private int paintUndoneColor = 0xffaaaaaa;
/** 已完成进度条的颜色 */
private int paintDoneColor = 0xff67aae4;
/** 百分比文字的颜色 */
private int paintTextColor = 0xffff0077;
/** 设置进度条画笔的宽度(px) */
private int paintProgressWidthPx;
/** 文字画笔的尺寸(px) */
private int paintTextSizePx;
/** Context上下文环境 */
private Context context;
/** 调用者设置的进程 0 - 100 */
private int progress;
/** 画未完成进度圆弧的画笔 */
private Paint paintUndone = new Paint();
/** 画已经完成进度条的画笔 */
private Paint paintDone = new Paint();
/** 画文字的画笔 */
private Paint paintText = new Paint();
/** 包围进度条圆弧的矩形 */
private RectF rectF = new RectF();
/** 包围文字所在路径圆弧的矩形,比上一个矩形略小 */
private RectF rectF2 = new RectF();
/** 进度文字所在的路径 */
private Path path = new Path();
/** 文字所在路径圆弧的半径 */
private int radiusText;
/** 是否进行过了测量 */
private boolean isMeasured = false;
public CircleNumberProgress(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
this.context = context;
// 构造器中初始化数据
initData();
}
/** 初始化数据 */
private void initData() {
// 设置进度条画笔的宽度
paintProgressWidthPx = Utils.dip2px(context, paintProgressWidth);
// 设置文字画笔的尺寸(px)
paintTextSizePx = Utils.sp2px(context, paintTextSize);
// 未完成进度圆环的画笔的属性
paintUndone.setColor(paintUndoneColor);
paintUndone.setStrokeWidth(paintProgressWidthPx);
paintUndone.setAntiAlias(true);
paintUndone.setStyle(Paint.Style.STROKE);
// 已经完成进度条的画笔的属性
paintDone.setColor(paintDoneColor);
paintDone.setStrokeWidth(paintProgressWidthPx);
paintDone.setAntiAlias(true);
paintDone.setStyle(Paint.Style.STROKE);
// 文字的画笔的属性
paintText.setColor(paintTextColor);
paintText.setTextSize(paintTextSizePx);
paintText.setAntiAlias(true);
paintText.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paintText.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
if (!isMeasured) {
getWidthAndHeight();
isMeasured = true;
}
}
/** 得到视图等的高度宽度尺寸数据 */
private void getWidthAndHeight() {
// 得到自定义视图的高度
int viewHeight;
// 得到自定义视图的宽度
int viewWidth;
// 得到自定义视图的X轴中心点
int viewCenterX;
// 得到自定义视图的Y轴中心点
int viewCenterY;
viewHeight = getMeasuredHeight();
viewWidth = getMeasuredWidth();
viewCenterX = viewWidth / 2;
viewCenterY = viewHeight / 2;
// 取本View长宽较小者的一半为整个圆环部分(包括圆环和文字)最外侧的半径
int minLenth = viewHeight viewWidth ? viewWidth / 2 : viewHeight / 2;
// 比较文字高度和圆环宽度,如果文字高度较大,那么文字将突破圆环,否则,圆环会把文字包裹在内部
Rect rect = new Rect();
paintText.getTextBounds("100%", 0, "100%".length(), rect);
int textHeight = rect.height();
// 得到圆环的中间半径(外径和内径平均值)
int radiusArc = minLenth - (paintProgressWidthPx textHeight ? paintProgressWidthPx / 2 : textHeight / 2);
rectF.left = viewCenterX - radiusArc;
rectF.top = viewCenterY - radiusArc;
rectF.right = viewCenterX radiusArc;
rectF.bottom = viewCenterY radiusArc;
// 文字所依赖路径圆弧的半径
radiusText = radiusArc - textHeight / 2;
rectF2.left = viewCenterX - radiusText;
rectF2.top = viewCenterY - radiusText;
rectF2.right = viewCenterX radiusText;
rectF2.bottom = viewCenterY radiusText;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 画未完成进度的圆环
canvas.drawArc(rectF, 0, 360, false, paintUndone);
// 画已经完成进度的圆弧 从-90度开始,即从圆环顶部开始
canvas.drawArc(rectF, -90, progress / 100.0f * 360, false, paintDone);
// 为文字所在路径添加一段圆弧轨迹,进度为0%-9%时应该最短,进度为10%-99%时应该边长,进度为100%时应该最长
// 这样才能保证文字和圆弧的进度一致,不会出现超前或者滞后的情况
// 要画的文字
String text = progress "%";
// 存储字符所有字符所占宽度的数组
float[] widths = new float[text.length()];
// 得到所有字符所占的宽度
paintText.getTextWidths(text, 0, text.length(), widths);
// 所有字符所占宽度之和
float textWidth = 0;
for (float f : widths) {
textWidth = f;
}
// 根据长度得到路径对应的扫过的角度
// width = sweepAngle * 2 * π * R / 360 ; sweepAngle = width * 360 / 2 /
// π / R
float sweepAngle = (float) (textWidth * 360 / 2 / Math.PI / radiusText);
// 添加路径
path.addArc(rectF2, progress * 3.6f - 90.0f - sweepAngle / 2.0f, sweepAngle);
// 绘制进度的文字
canvas.drawTextOnPath(text, path, 0, 0, paintText);
// 重置路径
path.reset();
}
/**
* @param progress 外部传进来的当前进度,强制重绘
*/
public void setProgress(int progress) {
this.progress = progress;
invalidate();
}
}
调用者Activity代码:
代码语言:javascript复制public class NumberProgressBarActivity extends Activity {
/** handler消息标识 */
protected static final int WHAT_INCREASE = 1;
/** 圆形带数字的进度条 */
private CircleNumberProgress cnp_citcleNumberProgress;
/** 指定给进度条的进程 */
private int progress;
private Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
progress ;
cnp_citcleNumberProgress.setProgress(progress);
handler.sendEmptyMessageDelayed(WHAT_INCREASE, getRadomNumber(50, 300));
if (progress = 100) {
handler.removeMessages(WHAT_INCREASE);
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_number_progress_bar);
cnp_citcleNumberProgress = (CircleNumberProgress) findViewById(R.id.cnp_citcleNumberProgress);
Button btn_numberProgressBar = (Button) findViewById(R.id.btn_numberProgressBar);
btn_numberProgressBar.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
increase();
}
});
}
private void increase() {
progress = 0;
handler.removeMessages(WHAT_INCREASE);
handler.sendEmptyMessage(WHAT_INCREASE);
}
/**
* 得到两个整数之间的一个随机数
*
* @param start 较小的数
* @param end 较大的数
* @return 随机整数
*/
public int getRadomNumber(int start, int end) {
return (int) (start Math.random() * (end - start));
}
}
布局:
代码语言:javascript复制<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
<com.example.viewdemo.view.CircleNumberProgress
android:id="@ id/cnp_citcleNumberProgress"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="300dp"
android:layout_margin="20dp"
android:background="#33897500"/
<Button
android:id="@ id/btn_numberProgressBar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="开始"/
</LinearLayout
还有几个方法是dp,px,sp相互转换的也一并贴出来:
代码语言:javascript复制/**
* 将px值转换为dip或dp值,保证尺寸大小不变
*/
public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (pxValue / scale 0.5f);
}
/**
* 将dip或dp值转换为px值,保证尺寸大小不变
*/
public static int dip2px(Context context, float dipValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dipValue * scale 0.5f);
}
/**
* 将px值转换为sp值,保证文字大小不变
*/
public static int px2sp(Context context, float pxValue) {
final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
return (int) (pxValue / fontScale 0.5f);
}
/**
* 将sp值转换为px值,保证文字大小不变
*/
public static int sp2px(Context context, float spValue) {
final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
return (int) (spValue * fontScale 0.5f);
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。