Go语言实现UDP服务端和客户端

2020-10-28 14:08:19 浏览数 (1)

Go语言实现UDP服务端和客户端

本文转载自 Go语言实现UDP通信

UDP协议

UDP协议(User Datagram Protocol)中文名称是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联)参考模型中一种无连接的传输层协议,不需要建立连接就能直接进行数据发送和接收,属于不可靠的、没有时序的通信,但是UDP协议的实时性比较好,通常用于视频直播相关领域。

UDP服务端

使用Go语言的net包实现的UDP服务端代码udp/server.go如下:

代码语言:javascript复制
package main

import (
	"fmt"
	"net"
)

// UDP Server端
func main() {
	listen, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{
		IP:   net.IPv4(0, 0, 0, 0),
		Port: 30000,
	})
	if err != nil {
		fmt.Println("Listen failed, err: ", err)
		return
	}
	defer listen.Close()
	for {
		var data [1024]byte
		n, addr, err := listen.ReadFromUDP(data[:]) // 接收数据
		if err != nil {
			fmt.Println("read udp failed, err: ", err)
			continue
		}
		fmt.Println("data:%v addr:%v count:%vn", string(data[:n]), addr, n)
		_, err = listen.WriteToUDP(data[:n], addr) // 发送数据
		if err != nil {
			fmt.Println("Write to udp failed, err: ", err)
			continue
		}
	}
}

UDP客户端

使用Go语言的net包实现的UDP客户端代码udp/client.go如下:

代码语言:javascript复制
package main

import (
	"fmt"
	"net"
)

// UDP 客户端
func main() {
	socket, err := net.DialUDP("udp", nil, &net.UDPAddr{
		IP:   net.IPv4(0, 0, 0, 0),
		Port: 30000,
	})
	if err != nil {
		fmt.Println("连接UDP服务器失败,err: ", err)
		return
	}
	defer socket.Close()
	sendData := []byte("Hello Server")
	_, err = socket.Write(sendData) // 发送数据
	if err != nil {
		fmt.Println("发送数据失败,err: ", err)
		return
	}
	data := make([]byte, 4096)
	n, remoteAddr, err := socket.ReadFromUDP(data) // 接收数据
	if err != nil {
		fmt.Println("接收数据失败, err: ", err)
		return
	}
	fmt.Printf("recv:%v addr:%v count:%vn", string(data[:n]), remoteAddr, n)
}

测试UDP服务端和客户端

我在CentOs7下对UDP服务端和客户端进行测试:

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