简单实现Android绘图板

2020-10-28 19:47:56 浏览数 (1)

下面这个实例通过前面学过的Paint、Canvas等2D绘画技术来实现一个简单的Android的绘图板。

具体实现代码:

创建一个名为DrawView的类,该类继承自android.view.View类。在该类中,首先定义程序中所需的属性,然后添加构造方法,并重写onDraw(Canvas canvas)方法: DrawView.java:

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package com.example.test; 
 
import android.content.Context; 
import android.graphics.Bitmap; 
import android.graphics.Canvas; 
import android.graphics.Paint; 
import android.graphics.Path; 
import android.util.AttributeSet; 
import android.view.View; 
 
public class DrawView extends View{ 
 private int view_width=0;//屏幕的宽度 
 private int view_height=0;//屏幕的高度 
 private float preX;//起始点的x坐标 
 private float preY;//起始点的y坐标 
 private Path path;//路径 
 public Paint paint;//画笔 
 Bitmap cacheBitmap=null;//定义一个内存中的图片,该图片将作为缓冲区 
 Canvas cacheCanvas=null;//定义cacheBitmap上的Canvas对象 
 /* 
  * 功能:构造方法 
  * */ 
 public DrawView(Context context, AttributeSet attrs) { 
  super(context, attrs); 
   
 } 
  
 /* 
  * 功能:重写onDraw方法 
  * */ 
 @Override 
 protected void onDraw(Canvas canvas) { 
  super.onDraw(canvas); 
  
 } 
} 

创建布局文件,选择帧布局,并加入上面创建的继承了View的自定义画图控件: res/layout/main.xml

代码语言:javascript复制
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?  
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
 android:layout_width="fill_parent" 
 android:layout_height="fill_parent" 
 android:id="@ id/frameLayout1" 
 android:orientation="vertical" 
   
 <com.example.test.DrawView 
  android:id="@ id/drawView1" 
  android:layout_width="match_parent" 
  android:layout_height="match_parent"/  
</FrameLayout  

在DrawView类的构造方法中,首先获取屏幕的高度和宽度,并创建一个与该View相同大小的缓存区,然后创建一个新的画面,并实例化一个路径,再将内存中的位图绘制到cacheCanvas中,最后实例化一个画笔,并设置画笔的相关属性。 关键代码如下:

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/* 
  * 功能:构造方法 
  * */ 
 public DrawView(Context context, AttributeSet attrs) { 
  super(context, attrs); 
  view_width=context.getResources().getDisplayMetrics().widthPixels;//获取屏幕宽度 
  view_height=context.getResources().getDisplayMetrics().heightPixels;//获取屏幕高度 
  //创建一个与该View相同大小的缓存区 
  cacheBitmap=Bitmap.createBitmap(view_width,view_height,Config.ARGB_8888); 
  cacheCanvas=new Canvas();//创建一个新的画布 
  path=new Path(); 
  //在cacheCanvas上绘制cacheBitmap 
  cacheCanvas.setBitmap(cacheBitmap); 
  paint=new Paint(Paint.DITHER_FLAG);//Paint.DITHER_FLAG防抖动的 
  paint.setColor(Color.RED); 
  //设置画笔风格 
  paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置填充方式为描边 
  paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);//设置笔刷转弯处的连接风格 
  paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);//设置笔刷的图形样式(体现在线的端点上) 
  paint.setStrokeWidth(1);//设置默认笔触的宽度为1像素 
  paint.setAntiAlias(true);//设置抗锯齿效果 
  paint.setDither(true);//使用抖动效果 
 } 

在DrawView类的onDraw()方法中,添加以下代码,用于设置背景颜色、绘制cacheBitmap、绘制路径以及保存当前绘图状态到栈中,并调用restore()方法恢复所保存的状态,关键代码如下:

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/* 
  * 功能:重写onDraw方法 
  * */ 
 @Override 
 protected void onDraw(Canvas canvas) { 
  super.onDraw(canvas); 
  canvas.drawColor(0xFFFFFFFF);//设置背景色 
  Paint bmpPaint=new Paint();//采用默认设置创建一个画笔 
  canvas.drawBitmap(cacheBitmap, 0, 0,bmpPaint);//绘制cacheBitmap 
  canvas.drawPath(path, paint);//绘制路径 
  canvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG);//保存canvas的状态 
  //恢复canvas之前保存的状态,防止保存后对canvas执行的操作对后续的绘制有影响 
  canvas.restore(); 
 } 

在Draw类中,重写onTouchEvent()方法,为该视图添加触摸事件监听器,在该方法中,首先获取触摸事件发生的位置,然后用switch语句对事件的不同状态添加响应代码,最后调用invalidate()方法更新视图。具体代码如下:

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@Override 
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
  //获取触摸事件发生的位置 
  float x=event.getX(); 
  float y=event.getY(); 
  switch(event.getAction()){ 
   case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
    //将绘图的起始点移到(x,y)坐标点的位置 
    path.moveTo(x, y); 
    preX=x; 
    preY=y; 
    break; 
   case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
    //保证横竖绘制距离不能超过625 
    float dx=Math.abs(x-preX); 
    float dy=Math.abs(y-preY); 
    if(dx 5||dy 5){ 
      //.quadTo贝塞尔曲线,实现平滑曲线(对比lineTo) 
     //x1,y1为控制点的坐标值,x2,y2为终点的坐标值 
     path.quadTo(preX, preY, (x preX)/2, (y preY)/2); 
     preX=x; 
     preY=y; 
    } 
    break; 
   case MotionEvent.ACTION_UP: 
    cacheCanvas.drawPath(path, paint);//绘制路径 
    path.reset(); 
    break; 
  } 
  invalidate(); 
  return true;//返回true,表明处理方法已经处理该事件 
 } 

编写clear()方法,用于实现橡皮擦功能,具体代码如下:

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public void clear(){ 
  //设置图形重叠时的处理方式 
  paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR)); 
  //设置笔触的宽度 
  paint.setStrokeWidth(50); 
 } 

编写保存当前绘图的save方法,在该方法中,调用saveBitmap()方法将当前绘图保存为PNG图片。save()方法的具体代码如下:

代码语言:javascript复制
public void save(){ 
  try{ 
   saveBitmap("myPitcture"); 
  }catch(IOException e){ 
   e.printStackTrace(); 
  } 
   
 } 

编写保存绘制好的位图的方法saveBitmap(),在该方法中,首先在SD卡上创建一个文件,然后创建一个文件输出流对象,并调用Bitmap类的compress()方法将绘图内容压缩为PNG格式输出到刚刚创建的文件输出流对象中,最后将缓冲区的数据全部写出到输出流中,并关闭文件输出流对象。saveBitmap()方法的具体代码如下:

代码语言:javascript复制
private void saveBitmap(String fileName) throws IOException { 
  File file=new File(getSDPath() fileName ".png"); 
  file.createNewFile(); 
  FileOutputStream fileOS=new FileOutputStream(file); 
  //将绘图内容压缩为PNG格式输出到输出流对象中 
  cacheBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, fileOS); 
  fileOS.flush();//将缓冲区中的数据全部写出到输出流中 
  fileOS.close();//关闭文件输出流对象 
 } 
  
 //获得SD卡的根目录 
 public String getSDPath(){ 
   File sdDir = null; 
   boolean sdCardExist = Environment.getExternalStorageState()  
        .equals(android.os.Environment.MEDIA_MOUNTED); //判断sd卡是否存在 
 
   if (sdCardExist)  //如果SD卡存在,则获取跟目录 
   {         
    sdDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//获取跟目录 
   }  
   return sdDir.toString(); 
    
 } 

在程序中需要向SD卡上保存文件,那么需要在AndroidManifest.xml文件中赋予相应的权限, 具体代码入下:

代码语言:javascript复制
<!-- 执行SD卡检查的权限 --  
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/  
<!-- SD卡写入权限 --  
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/  

在res目录中,创建一个menu目录,并在该目录中创建一个名称为toolsmenu.xml的菜单资源文件,在该文件中编写实例中所应用的功能菜单,关键代码如下:

代码语言:javascript复制
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?  
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"   
 <item android:title="@string/color"  
  <menu  
   <!-- 定义一组单选菜单项 --  
   <group android:checkableBehavior="single"  
    <!-- 定义子菜单 --  
    <item android:id="@ id/red" android:title="@string/color_red"/   
    <item android:id="@ id/green" android:title="@string/color_green"/   
    <item android:id="@ id/blue" android:title="@string/color_blue"/  
   </group  
  </menu  
 </item  
 <item android:title="@string/width"  
  <menu  
   <!-- 定义子菜单 --  
   <group  
    <item android:id="@ id/width_1" android:title="@string/width_1"/  
    <item android:id="@ id/width_2" android:title="@string/width_2"/  
    <item android:id="@ id/width_3" android:title="@string/width_3"/  
   </group  
  </menu  
 </item  
 <item android:id="@ id/clear" android:title="@string/clear"/  
 <item android:id="@ id/save" android:title="@string/save"/  
</menu  

其中values/strings.xml中:

代码语言:javascript复制
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?  
<resources  
  
 <string name="app_name" test</string  
 <string name="hello_world" Hello world!</string  
 <string name="action_settings" Settings</string  
 <string name="color" 画笔颜色</string  
 <string name="color_red" 红色</string  
 <string name="color_green" 绿色</string  
 <string name="color_blue" 蓝色</string  
 <string name="width" 画笔宽度</string  
 <string name="width_1" 细</string  
 <string name="width_2" 中</string  
 <string name="width_3" 粗</string  
 <string name="clear" 擦除绘画</string  
 <string name="save" 保存绘画</string  
  
</resources  

在默认创建的MainActivity中,为实例添加选项菜单。 首先,重写onCreatOptionsMenu()方法,在该方法中,实例化一个MenuInflater对象,并调用该对象的inflate方法解析toolsmenu.xml的菜单资源文件。具体代码如下:

代码语言:javascript复制
/* 
  * 创建选项菜单 
  * */ 
 @Override 
 public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { 
  MenuInflater inflator=new MenuInflater(this); 
  inflator.inflate(R.menu.toolsmenu, menu); 
  return super.onCreateOptionsMenu(menu); 
 } 

然后,重写onOptionsItemSelected方法,分别对各个菜单项被选择时做出相应的处理,具体代码如下:

代码语言:javascript复制
/* 
  * 当菜单项被选择时,做出相应的处理 
  * */ 
 @Override 
 public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { 
  //获取自定义的绘图视图 
  DrawView dv=(DrawView)findViewById(R.id.drawView1); 
  dv.paint.setXfermode(null);//取消擦除效果 
  dv.paint.setStrokeWidth(1);//初始化画笔的宽度 
  switch(item.getItemId()){ 
   case R.id.red: 
    dv.paint.setColor(Color.RED);//设置笔的颜色为红色 
    item.setChecked(true); 
    break; 
   case R.id.green: 
    dv.paint.setColor(Color.GREEN);//设置笔的颜色为绿色 
    item.setChecked(true); 
    break; 
   case R.id.blue: 
    dv.paint.setColor(Color.BLUE);//设置笔的颜色为蓝色 
    item.setChecked(true); 
    break; 
   case R.id.width_1: 
    dv.paint.setStrokeWidth(1);//设置笔触的宽度为1像素 
    break; 
   case R.id.width_2: 
    dv.paint.setStrokeWidth(5);//设置笔触的宽度为5像素 
    break; 
   case R.id.width_3: 
    dv.paint.setStrokeWidth(10);//设置笔触的宽度为10像素 
    break; 
   case R.id.clear: 
    dv.clear();//擦除绘画 
    break; 
   case R.id.save: 
    dv.save();//保存绘画 
    break; 
  } 
  return true; 
 } 

运行效果如图

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

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