在 iOS 14 正式版发布之前我写了一篇博文《iOS开发之WidgetKit》,iOS 14 正式版发布以后,经测试,Apple 改变了 Widget 的 API,所以本文进行一个补充说明(在前文的基础上做了修改,尤其是代码部分)。
介绍
- WidgetKit 通过在 iOS 主屏幕或 macOS 通知中心放置小部件,让用户可以随时访问 App 中的内容。Widget 可以保持更新,从而让用户获得最新信息。当需要查看 App 的更多细节时,Widget 会直接跳转到 App 中的适当位置。
- Widget 有三种不同的尺寸(小号、中号和大号),可以对 Widget 进行个性化定制。
- 要实现一个 Widget,需要给应用添加一个 Widget 扩展并只能使用 SwiftUI 来实现 Widget 的内容。
App实现
Widget 寄宿于 App,所以首先必须将 App 功能实现。
添加Widget
- 点击项目,选择
File > New > Target
。 - 从
Application Extension
中,选择Widget Extension
,然后点击Next
。 - 输入扩展名的名称。
- 单击
Finish
。 - 此时会生成一个新文件夹,包含以下内容
扩展名.swift
扩展名.intentdefinition
Assets.xcassets
Info.plist
数据共享
App 与 Widget 可以通过网络数据和本地数据两种方式进行数据的共享。
- 网络数据可通过 URLSession 完成数据的请求与解析。
- 本地数据共享可以通过 App Groups,它是 iOS 8 之后推出的在 App 之间共享数据的方式,只需要简单的配置就可以实现数据的共享。(本文以此为例)
配置
- App 在
Signing&Capabilities
中打开App Groups
,内容一般为group.Bundle Identifier
。 - Widget 必须在
Signing&Capabilities
中打开App Groups
,内容与 App 保持一致。
配置App Groups.jpg
如果文件需要共享,可以选中 App 中需要共享给 Widget 的文件,然后勾选 Widget 的 Target。
实现
配置完成以后,可以通过UserDefaults
或FileManager
来实现 App 与 Widget 的数据共享,这里以UserDefaults
为例,因为 SwiftUI 提供了@AppStorage
来简化操作。
- App
// 包含App Groups的UserDefaults
@AppStorage("contact", store: UserDefaults(suiteName: "group.cn.abc.yf.SwiftUI-Widget"))
// 然后在后面保存数据
- Widget
@AppStorage("contact", store: UserDefaults(suiteName: "group.cn.abc.yf.SwiftUI-Widget"))
// 然后在后面取出数据
编写Widget
- 原理:开发者通过 SwiftUI 构建 Views,定义
Timelines
为 Views 提供对应时间所需的数据,当数据变化时,通过reload
更新数据。TimelineProvider
提供一组TimelineEntry
和ReloadPolicy
,用来后续刷新页面。 - 实现 Widget 的代码相对比较模版,可以从 Widget 的入口开始,缺什么补什么。
入口
代码语言:javascript复制@main
struct UserWidget: Widget {
private let kind: String = "UserWidget"
public var body: some WidgetConfiguration {
}
}
kind
:字符串,唯一标识 Widget。WidgetConfiguration
:有两类配置,分别为StaticConfiguration
: 可以在不需要用户任何输入的情况下自行解析,可以在 Widget 的 App 中获取相关数据并发送给 Widget。IntentConfiguration
:依赖于 App 的 Siri Intent,会自动接收这些 Intent 并用于更新 Widget,用于构建动态 Widget。
.configurationDisplayName
:设置 Widget 在添加界面中显示的标题。.description
::设置 Widget 在添加界面中显示的描述。.supportedFamilies
:设置支持的不同尺寸,可以支持 3 种尺寸,示意图如下。
不同尺寸.jpg
内容
不论是哪种配置,都需要提供以下内容。
Entry
渲染 Widget 所需的数据模型,需要遵守TimelineEntry
协议。
struct Model: TimelineEntry {
let date: Date
// 显示的内容Model
}
Provider
遵守TimelineProvider
协议,告诉 WidgetKit 何时渲染与刷新 Widget。需要实现以下 3 个方法:
struct Provider: TimelineProvider {
// 占位视图,是一个标准的 SwiftUI View,当第一次展示或者发生错误时都会展示该 View。
func placeholder(in context: Context) -> TimelineEntry {
}
// 编辑屏幕在左上角选择添加Widget、第一次展示时会调用该方法
func getSnapshot(in context: Context, completion: @escaping (TimelineEntry) -> Void) {
}
// 进行数据的预处理,转化成Entry
// 最后一定要调用 completion,进而刷新Widget
func getTimeline(in context: Context, completion: @escaping (Timeline<TimelineEntry>) -> Void) {
}
}
- getTimeline 是最重要的方法,后面的数据刷新都会在其中完成,所以可能会在其中完成最新的网络数据和本地数据的获取,然后转成 Model 以供使用。
- getTimeline 的方法里有一个 policy 参数,表示刷新的时机,可以选择
.never(不刷新),.atEnd(Entry 显示完毕之后自动刷新) 或 .after(date)(到达某个特定时间后自动刷新)
。 - Widget 刷新的时间由系统统一决定(有时候设置了也不会自己刷新),如果需要强制刷新 Widget,可以在 App 中使用 WidgetCenter 来重新加载所有时间线:
WidgetCenter.shared.reloadAllTimelines()
。
EntryView
屏幕上 Widget 显示的内容,可以针对不同尺寸的 Widget 设置不同的 View。
代码语言:javascript复制struct EntryView: View {
var entry: Provider.Entry // 数据模型
@Environment(.widgetFamily) var family // 尺寸环境变量
@ViewBuilder
var body: some View {
switch family {
case .systemSmall:
// 小尺寸
case .systemMedium:
// 中尺寸
default:
// 大尺寸
}
}
}
- Widget 能且只能使用 SwiftUI 构建界面。
- Widget 本质:一个随着时间线而更新的 SwiftUI View。
运行
- 先运行 App
- 再运行 Widget
交互
只能点击,点击会打开 App。也可以通过.widgetURL(myDeeplink)
方法配置当 Widget 被点击时触发哪个 Deep Linking,也可以通过使用链接使 Widget 的不同部分触发不同的 Deep Linking(可以直接理解为 Widget 只是一个按钮,点按这个按钮会跳转到指定 URL 对应的页面)。
- Widget点击
// 某个Widget内容
var body: some View {
VStack {
Link(destination: homeDeepLink) {
Text("主页")
}
Link(destination: settingsDeepLink) {
Text("设置")
}
}.widgetURL(myDeeplink)
}
- App处理
@main
struct SwiftUIApp: App {
var body: some Scene {
WindowGroup {
ContentView()
.onOpenURL(perform: { url in
print(url)
})
}
}
}
源代码
Widget案例