OpenHarmony开发之 Light驱动模型

2024-08-30 21:20:05 浏览数 (4)

简介

Light驱动模型为上层Light硬件服务层提供稳定的灯控制能力接口,包括获取灯类型、配置点灯模式、配置灯闪烁效果、点灯、熄灯等。基于HDF( Hardware Device Interface )驱动框架开发的Light驱动模型,实现跨操作系统迁移,器件差异配置等功能。实现Light驱动“一次开发,多系统部署”的目标。

图 1 Light驱动模型图

目录

Light驱动下源代码目录结构如下所示:

代码语言:shell复制
/drivers/peripheral/misc/light
├── hal              # light模块hal层代码
│   ├── include      # light模块hal层内部头文件
│   └── src          # light模块hal层代码的实现 
├── interfaces       # light模块对上层服务提供的驱动能力接口
│   └── include      # light模块对外提供的接口定义
└── test             # light模块测试代码
    └── unittest     # light模块单元测试代码

说明

接口说明

Light驱动模型支持获取系统中所有灯的信息,动态配置闪烁模式和闪烁时间的能力。Light硬件服务调用GetLightInfo获取Light设备的基本信息;调用TurnOnLight接口启动配置的闪烁效果。开发能力如下表1:

表 1 Light的主要接口

接口名

功能描述

int32_t (GetLightInfo)(struct LightInfo **lightInfo, uint32_t count)

获取系统中所有灯的信息,lightInfo表示灯设备的基本信息,count表示获取灯的个数。

int32_t (TurnOnLight)(uint32_t lightId, struct LightEffect effect)

打开指定类型的灯,lightId表示灯类型,effect表示要设置的效果信息。

int32_t (*TurnOffLight)(uint32_t lightId)

关闭指定类型的灯。

使用说明

代码示例,以小型系统为例。

代码语言:cpp复制
#include "light_if.h"

void LightSample(void)
{
	int32_t ret;
    static struct LightInfo *g_lightInfo = nullptr;
    static uint32_t g_count = 0;
    const int32_t g_onTime = 500;
    const int32_t g_offTime = 500;
    const int32_t LIGHT_WAIT_TIME = 30;
    const int32_t g_minLightId = LIGHT_ID_NONE;
    const int32_t g_maxLightId = LIGHT_ID_BUTT;
    struct LightEffect effect;

	/* 创建Light接口实例 */
    struct LightInterface *g_lightDev = NewLightInterfaceInstance();
    if (g_lightDev == NULL) {
        return;
    }
	/* 获取设备支持的Light列表 */
 	ret = g_lightDev->GetLightInfo(&g_lightInfo, &g_count);

    /* 按照指定的灯颜色,常亮模式打开灯列表中可用的灯 */
    effect.lightBrightness = 0x00800000; // 亮度值,RGB最高位表示颜色:R:16-31位、G:8-15位、B:0-7位
    effect.flashEffect.flashMode = LIGHT_FLASH_NONE;

    for (i = 0; i < g_count;   i) {
        ret = g_lightDev->TurnOnLight(g_lightInfo[i].lightId, &effect);
        EXPECT_EQ(0, ret);

        OsalSleep(LIGHT_WAIT_TIME);

        ret = g_lightDev->TurnOffLight(g_lightInfo[i].lightId);
        EXPECT_EQ(0, ret);
    }
    /* 按照指定的灯颜色,闪烁模式打开灯列表中可用的灯 */
    effect.lightBrightness = 0x00800000;
    effect.flashEffect.flashMode = LIGHT_FLASH_TIMED;
    effect.flashEffect.onTime = g_onTime;    // 一个闪烁周期内亮灯时长(ms)
    effect.flashEffect.offTime = g_offTime;    // 一个闪烁周期内熄灯时长(ms)
    
    for (i = 0; i < g_count;   i) {
        ret = g_lightDev->TurnOnLight(g_lightInfo[i].lightId, &effect);
        EXPECT_EQ(0, ret);

        OsalSleep(LIGHT_WAIT_TIME);

        ret = g_lightDev->TurnOffLight(g_lightInfo[i].lightId);
        EXPECT_EQ(0, ret);
    }

    /* 关闭灯列表中指定类型的灯 */
    ret = g_lightDev->TurnOffLight(lightId);
    EXPECT_EQ(0, ret);

    /* 释放Light接口实例 */
    if (g_lightDev != nullptr) {
        FreeLightInterfaceInstance();
        g_lightDev = nullptr;
    }
}

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