一个曾经的网瘾少年的觉悟竭尽全力,想要呼唤起自己新的生命! 相信游戏与编程!将是未来最强的武器!只要愿意,我们将无可阻挡!
01 筑基
以动手实践为主,学习 Cocos Creator 引擎软件基础
- 开发环境
- 工程结构
- 引擎软件
- 构建发布
- 代码调试
通过提供的游戏源码工程案例,快速上手引擎软件的使用、构建、预览、调试,总的来就是先让游戏玩起来再说!
02 辟谷
学习 Cocos Creator 引擎组件化设计游戏内容,通过引擎内置组件与晓衡开发的通用组件为基础,完成一些交互功能的小游戏场景(幻灯片、换装、消除)
- 常用组件介绍(精灵、文字、按钮)
- 屏幕布局适配(适配、布局、排列)
- 通用组件玩法(有趣的功能点实现)
- 组件源码解读(尝试修改脚本代码)
- 组件设计思维(可扩展的赋能模型)
不写代码也能设计游戏内容,我们的理念:游戏是游戏设计师设计出来的,不是程序员敲代码敲出来的!
03 金丹
组件化编程训练,使用JSTS代码算法控制游戏中的UI、动画、声音
JS语言基础
- 基础数据类型
- 运算符&语句
- JS面向对象与ES6
- 实用JS调试技术
Creator组化开发
- TypeScript组件语法
- 节点与组件生命周期
- 组件API应用
消除游戏算法实战
- 布局
- 消除
- 掉落
深入引擎脚本编程,学习JavaScript/TypeScript语言开发模块化可复用的组件,只有在理解组件化开发思维后,才能编写出高质量的代码,结出一颗游戏开发的金丹!