Android自定义View新年烟花、祝福语横幅动画

2020-11-03 11:15:57 浏览数 (1)

新年了,项目中要作个动画,整体要求实现彩带乱飞,烟花冲天而起,烟花缩放,小鸡换图,小鸡飘移,横幅裁剪、展开等动画效果,全局大量使用了属性动画来实现。

如下效果图:

我在实现过程中,横幅的裁剪计算,捣腾了比较久的时间,初版采用属性动画计算float的一个比率值,来配合每一帧的裁剪绘制,如下代码:

代码语言:javascript复制
private static class RollView extends View { 
private Bitmap mBitmap; 
private Rect mSrc; 
private Rect mDst; 
private int mRollWidth = 60; 
private float mRate; 
private boolean mIsStopAnim; 
public RollView(Context context) { 
super(context); 
mSrc = new Rect(); 
mDst = new Rect(); 
} 
@Override 
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { 
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); 
} 
@Override 
protected void onDraw(Canvas canvas) { 
if (mBitmap == null) return; 
drawFromMiddleByFloatCompute(canvas); 
} 
private void drawFromMiddleByFloatCompute(Canvas canvas) { 
/* 
以下src 都需要加上mBitmap. 的前缀,, 因从drawable拿到的是原始图片宽高 
而适配时,可能view的宽高比 drawable的宽高还小或大 
*/ 
final float rate = mRate; 
mSrc.left = 0; 
mSrc.top = 0; 
mSrc.right = mRollWidth; 
mSrc.bottom = mBitmap.getHeight(); 
mDst.left = (int) ((getWidth() / 2 - mRollWidth) - (getWidth() / 2 - mRollWidth) * rate); 
mDst.top = 0; 
mDst.right = mDst.left   mRollWidth   1;//因精度问题,这里强制 1 
mDst.bottom = getHeight(); 
canvas.drawBitmap(mBitmap, mSrc, mDst, null); 
//中间 
int sw = (int) ((mBitmap.getWidth() - mRollWidth * 2) * rate); 
mSrc.left = mBitmap.getWidth() / 2 - sw / 2; 
mSrc.top = 0; 
mSrc.right = mSrc.left   sw; 
mSrc.bottom = mBitmap.getHeight(); 
int dw = (int) ((getWidth() - mRollWidth * 2) * rate); 
mDst.left = getWidth() / 2 - dw / 2; 
mDst.top = 0; 
mDst.right = mDst.left   dw; 
mDst.bottom = getHeight(); 
canvas.drawBitmap(mBitmap, mSrc, mDst, null); 
//右边 
mSrc.left = mBitmap.getWidth() - mRollWidth; 
mSrc.top = 0; 
mSrc.right = mBitmap.getWidth(); 
mSrc.bottom = mBitmap.getHeight(); 
mDst.left = (int) (getWidth() / 2   (getWidth() / 2 - mRollWidth) * rate); 
mDst.top = 0; 
mDst.right = mDst.left   mRollWidth; 
mDst.bottom = getHeight(); 
canvas.drawBitmap(mBitmap, mSrc, mDst, null); 
} 
public void setRes(int resId) { 
mBitmap = getBitmapFromLocal(resId); 
} 
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) 
public void startFloatComputeAnim() { 
/* 
如果有float获取比率值,从而计算出相应的坐标值,那么可能由于最终在转成Rect的坐标时, 
float to int ,有精度的损失:1个px 而引起效果的不理想 
*/ 
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1); 
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { 
@Override 
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { 
if (mIsStopAnim) { 
animation.cancel(); 
return; 
} 
mRate = (float) animation.getAnimatedValue(); 
invalidate(); 
} 
}); 
animator.setDuration(2000); 
animator.start(); 
} 
public void stopAnim() { 
mIsStopAnim = true; 
} 
} 

因float转int有一个精度损失的问题,所以在计算中强制加上了1px(代码中有); 这样虽然解决了有1px没有绘制的问题,但是会发生绘制时不够平滑,而出现抖动的情形(在某些devices上) 所以最好还是不要使用float来计算 后来,同事猜想使用一个固定int值 来参与计算,可能可以解决上述问题: 比如每秒30帧,这里动画时长2秒,即共30*2=60帧; 图片宽度、左画轴、右画轴 对 60帧数 做相应的除法及其他计算,可得出一个单帧中 它们应该运动的x距离 之后,我又想了一种,使用一个属性动画,来计算出从0到getWidth()之间的 动画值, 从而通过计算,使得横幅从左向右拉开, 如下:

代码就不整体开源了

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

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