Android使用SoundPool实现播放音频

2020-11-04 10:52:26 浏览数 (4)

最近做一个播放音频的小功能,使用毛坯界面简单记录下(点击上边的ImageButton播放,下边的ImageView请无视)

activity_picture.xml页面:

代码语言:javascript复制
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"? 
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent"
 android:orientation="vertical"
 tools:context=".PictureActivity" 
 
 <ImageButton
 android:id="@ id/ibCogVideo"
 android:layout_width="100dp"
 android:layout_height="100dp"
 android:src="@mipmap/ic_launcher" / 
 <ImageView
 android:id="@ id/ivCogPicture"
 android:layout_width="300dp"
 android:layout_height="300dp"
 android:layout_marginTop="100dp"
 android:src="@mipmap/ic_launcher" / 
 
</LinearLayout 

PictureActivity.java页面:

代码语言:javascript复制
package com.example.two;
 
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.ImageButton;
import android.widget.ImageView;
 
import java.util.HashMap;
 
public class PictureActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
 
 private ImageButton ibCogVideo;
 private ImageView ivCogPicture;
 SoundPool mSoundPool; //一般用来播放短音频
 HashMap<Integer,Integer  map=new HashMap< (); //创建集合存放数据
 
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.activity_picture);
 
 initViews();
 bindViews();
 initDatas();
 }
 
 /*初始化数据*/
 private void initDatas() {
 mSoundPool=new SoundPool(3, AudioManager.STREAM_MUSIC,0); //创建音频对象,参数为(可容纳音频个数,声音类型,音频品质默认为0)
 map.put(1,mSoundPool.load(this,R.raw.abc,100)); //设置第一个音频
 }
 
 /*绑定点击事件*/
 private void bindViews() {
 ibCogVideo.setOnClickListener(this);
 }
 
 /*初始化控件*/
 private void initViews() {
 ibCogVideo=findViewById(R.id.ibCogVideo);
 ivCogPicture=findViewById(R.id.ivCogPicture);
 }
 
 /*点击事件*/
 @Override
 public void onClick(View v) {
 mSoundPool.play(map.get(1),1,1,100,0,1); //参数为(要播放的音频,左声道音量,右声道音量,音频优先级,循环次数,速率)
 }
}

另外,音频文件我放到了项目中,及res中的raw文件。貌似音频文件可以放入raw或者assets中,不同是raw一般放小型素材并且在代码中可以直接使用R.raw.xxx调用,而assets不可以。

AndroidStudio添加raw的方法:

点击OK,然后把音频文件拖入即可。

(get一个软件,可以使用格式工厂进行截取音频,超级方便!!!)

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

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