前言
这是几个月前写的博文,睡前看了觉得有些敷衍,还是改了再发吧。
之前的博客做了个锁屏应用,在以前各种酷炫的锁屏效果是很流行的,有时候会去锁屏市场看看哪些自己喜欢的特效,发现有个很酷炫的荧光解锁的效果,于是想着能否自己实现一下。
锁屏效果:
原理:
锁屏的原理在前些篇章已经有做介绍了,这里主要讲荧光这种效果的实现。
原理要点:
1)关于荧光点,每一个荧光店都是我们一个对象实体,因此我们将其单独构造为一个类,它具有自己的一些属性,比如荧光开始时间,荧光点的半径,荧光点的生命周期等。
代码语言:javascript复制 /**
* 荧光点
*/
private class FluorescencePointF{
public PointF mPointF; //荧光点坐标
public long mStartTime; //开始时间
private float mRadius; //荧光点半径
private final float MAX_RADIUS = Constant.sScaleX * 15; //荧光点最大半径
private final float MIN_RADIUS = Constant.sScaleX * 8; //荧光点最小半径
private final long SHOW_TIME = 600; //荧光维持时间
private final Interpolator DEC_INTERPOLATOR = new DecelerateInterpolator(); //减速
/**
* 构造方法
*/
public FluorescencePointF(PointF pointF) {
this.mPointF = pointF;
this.mStartTime = System.currentTimeMillis();
this.mRadius = MIN_RADIUS mRandom.nextInt((int) MAX_RADIUS);
Log.e(TAG,"FluorescencePointF point:" "x:" pointF.x " y:" pointF.y);
Log.e(TAG,"FluorescencePointF radius:" this.mRadius);
}
/**
* 获得半径
*/
public float getRadius(){
if(!isAlive()) return 0;
return mRadius * DEC_INTERPOLATOR.getInterpolation(
((float)SHOW_TIME - (System.currentTimeMillis() - mStartTime))/ SHOW_TIME);
}
/**
* 荧光点是否生存
* @return
*/
public boolean isAlive(){
return System.currentTimeMillis() - mStartTime <= SHOW_TIME;
}
}
2)关于荧光发光的实现
从锁屏主题的效果我们可以看到,荧光点都是先发光闪亮,后来随着半径逐渐变小,亮度逐渐减弱。 光亮效果我们可以通过RadialGradient类渲染来实现,同时我们可以通过逐渐改变半径大小,来让荧光点看起来慢慢缩小。
代码语言:javascript复制Shader shader = new RadialGradient(fluorescencePointF.mPointF.x,fluorescencePointF
.mPointF.y,radius,COLOR_WHITE,COLOR_WHITE_SHADER,
Shader.TileMode.CLAMP);
mPaintShader.setShader(shader);
canvas.drawCircle(fluorescencePointF.mPointF.x,fluorescencePointF.mPointF.y,
fluorescencePointF.getRadius(),mPaintShader);
3)关于荧光点错落闪亮的效果
实现了一个荧光点如何发光的效果,接下来我们要实现的是一堆荧光点,为了让荧光效果看起来自然,我们当然不能同时产生一堆荧光点,我们要造成一种“随机”的效果,即随机的产生的时机,随机的数量,随机的大小,随机的坐标。
通过随机数,产生随机数量的荧光点,这时候荧光点的坐标和半径也是随机生成的(详见荧光点类的构造方法)
4)关于逻辑处理
逻辑的处理就很简单了,我们只需要在onTouchEvent()方法里处理触摸事件,生成随机的荧光点就行了。
代码语言:javascript复制 @Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int action = event.getAction();
mTouchPoint.x = event.getX();
mTouchPoint.y = event.getY();
switch (action){
//手指按下的时候,在手指附近区域生成荧光点
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mStartPoint.x = mTouchPoint.x;
mStartPoint.y = mTouchPoint.y;
createRandomPoints();
invalidate();
break;
//手指移动,继续生成荧光点
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
createRandomPoints();
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if(getDistance(mTouchPoint.x,mTouchPoint.y,mStartPoint.x,mStartPoint.y) =
UNLOCK_DISTANCE)
Global.Broadcast(getContext(),"");
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
if(getDistance(mTouchPoint.x,mTouchPoint.y,mStartPoint.x,mStartPoint.y) =
UNLOCK_DISTANCE)
Global.Broadcast(getContext(),"");
break;
default:
break;
}
return true;
}
码完,比较简单,如有错漏,欢迎指正
代码传送门:Android实现荧光效果
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。