日环食实现原理:
左侧的不动,右侧的向左侧水平移动,由于绘制的先后顺序,后绘制的会遮挡住先绘制的,从而实现环食的效果。
通过上面的动画,原理应该是一目了然了。只要把白色换成黑色,效果就实现了。
arcade 代码实现:
代码语言:javascript复制from arcade import *
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
SCREEN_TITLE = "日环食"
class MyDraw(arcade.Window):
def __init__(self, width, height, title):
super().__init__(width, height, title)
self.x = 0
set_background_color(color.BLACK)
def on_draw(self):
start_render()
draw_circle_filled(400, 300, 100, color.LIGHT_YELLOW)
draw_circle_filled(650-self.x, 300, 95, color.WHITE)
def on_update(self, delta_time):
if self.x < 650:
self.x = 1
if __name__ == '__main__':
game = MyDraw(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_TITLE)
run()
说明:实现方法有很多种,使用其它能够绘制图形的库都可以。