这里给大家道个歉,昨天的微信二维码留错了。给大家添麻烦了。昨天的文章《LVS中的TEXT反标》已经被删除,作为附录放到这里。
好,言归正传,在GDS中打上自己的logo是一件很cool的事,而且有时候也是很必要的。
那么如何在gds中加入logo呢?其实非常简单。
首先,选中想用来画logo的金属层,比如,这里用M1.
在layout中,用鼠标框出需要加logo的位置,
菜单中,单击 Object->Character Shapes
在弹出的窗口中,填入想要写的字符串,这里写的是logo
点击ok后,我们在第二步选中的区域中就出现了logo
如果想创建多层的logo的话,换层,重复执行上述过程。
注意区域就不用重新选了。
附:LVS中TEXT反标
LVS(Layout Versus Schematics)是物理验证中非常重要的一个步骤。它是用来检查设计的Layout是否和Netlist是否一致。其本质就是对比两个Netlist是否一致。工具将design的layout抽取出其对应的spice netlist,然后和source的netlist进行比对。
现在PR工具会把port作为TEXT自动写到GDS中。但是,有时候会仍会需要我们直接在GDS中反标。比如TOP level的port未必放在PAD上。
那么这就总结一下在GDS中打TEXT的方法。
TEXT坐标文件
示例
语法:
LAYOUT TEXT name x y layer [texttype] [cell_name]
参数:
name:A required name of a layout database text object.
x y:A pair of required floating-point user unit coordinates in the cell space of cell name. Global coordinates are assumed by default.
layer:A required layer number or the name of an original layer or layer set. If layer is a simple layer name, that is equivalent to use of its layer number in the statement. If it is a layer set name, then that is equivalent to the statement being repeated for each element of the layer set.
texttype:An optional non-negative integer that indicates a text object's text type. The value of texttype defaults to 0 when you do not include this parameter in the statement.
cell name:An optional name of a cell in which the text object is to be placed. If not specified, the default is the top-level cell. Asterisks (*) in this parameter are treated as literal characters and not wildcards.
入读TEXT文件
拿到TEXT文件后,在rule deck中,用下面的命令进行读入:
LAYOUT TEXT FILE filename