秉承技术至上的原则,这里我就直接复制粘贴了哈! unity3d的一些命令行参数在自动化工具开发时要用到,很有用,记一下!
参数详情
- -batchmode 在 批处理模式下运行Unity。应始终与其他命令行参数一起使用,因为它确保不会弹出窗口,无需任何人为的干预。当脚本代码在执行过程中发生异常,资源服务 器更新失败或其他操作失败时Unity将立即退出,并返回代码为1。请注意,在批处理模式下, Unity将向控制台发送输出版本最小的日志。当然,日志文件将包含完整的日志信息。
- -quit 其他命令执行完毕后将退出Unity编辑器。请注意,这可能会导致错误消息被隐藏(但他们将显示在Editor.log文件)
- -buildWindowsPlayer < pathname > 建立一个单独的Windows游戏(例如:-buildWindowsPlayer path/to/your/build.exe)
- -buildOSXPlayer < pathname > 建立Mac游戏(例如:-buildOSXPlayer path/to/your/build.app)
- -importPackage < pathname > 导入提供的package,不会显示导入对话框
- -createProject < pathname > 根据提供的路径建立一个空项目
- -projectPath < pathname > 打开指定路径的项目
- -logFile < pathname > 指定将要被写入编辑的log文件
- -assetServerUpdate <IP[:port] projectName username password [r ]> 可 通过ip端口强制更新资源服务器的项目。端口是可选的,如果不是的话可以假定一个标准端口(10733)。最好使用此命令配合- projectpath参数确保你在正确的项目里工作。如果没有提供项目名字是那么就是最后一个Unity打开的项目。如果没有选择项目的路径则由- projectpath自动创建。
- -exportPackage < exportAssetPath exportFileName > 根 据路径导出package。exportAssetPath是一个文件夹(相对Unity项目的根目录)为了导出Unity项目并且 exportFileName是package的名称。目前,此选项只能在同一个时间导出整个文件夹。这个命令通常需要使用- projectpath参数
- -nographics (Windows only) 当运行在批处理模式,不会初始化显卡设备。这使得它可以在你的机器上自动按工作流程运行,甚至它没有GPU。
- -executeMethod <ClassName.MethodName> 在 Unity启动的同时会执行静态方法,该项目是开放的并且是在可选资源服务器更新完成之后。这可以用来不断的整合,进行单元测试,制作模型,准备一些数据 等。如果你想通过命令行返回一个错误,你可以抛出一个异常,会引发代码为1的Unity关闭或其他引发EditorApplication.Exit非零 代码。使用executeMethod,你需要在编辑文件夹有一个脚本并且类里有一个静态函数。
- -force-opengl (Windows only) 让游戏使用OpenGL进行渲染,即使有可用的Direct3D。通常情况是使用Direct3D,但如果是Direct3D 9.0c的不可用的话则会选用OpenGL。
- -single-instance (Windows only) 在同一时候只允许一个游戏实例运行。如果另一个实例已在运行,然后再次通过 -single-instance启动它的话会调节到现有的这个实例。
- -nolog (Windows only) 不产生输出日志。 通常output_log.txt被写在游戏输出目录下的*_Data文件夹中 ,在debug.log中打印输出的地方。
- -force-d3d9-ref (Windows only) 使游戏运行在Direct3D的"Reference"软件渲染模式,必须要安装DirectX SDK才能使其工作。这主要是用于建立自动化测试对象,这样您可以确保不管是使用什么显卡,其渲染效果是完全一样的。
- -adapter N (Windows only) 允许游戏全屏运行在另一台显示器上,其中N表示显示的号码。
- -popupwindow (Windows only) 这个窗口将以弹出的方式创建(没有框架)
应用举例
- 自动化打包
// MacOS
/Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -quit -batchmode -logFile $(LOG_FILE_PATH) -projectPath $(PWD) -executeMethod CommandBuild.Build
// Windows
C:program filesUnityEditorUnity.exe -quit -batchmode -logFile $(LOG_FILE_PATH) -projectPath $(PWD) -executeMethod CommandBuild.Build