前言
用户交流是很多软件必备的功能,最近接到策划的新需求开发好友系统,下面分享我实现好友功能的具体方式
好友数据
数据库结构
代码语言:lua复制{ "friend_data" ,"mediumblob" ,{
myfriend = {},
blacklist = {},
applylist = {},
delfriendlist = {},
isRefuseApply = false,
} ,"玩家好友数据" },
分为:好友列表,黑名单列表,申请列表,被删除好友列表(客户端需要),允许陌生人申请好友开关
功能开发
玩家登陆加载好友数据,发送好友列表,黑名单列表,申请列表,删除列表信息
1、申请好友
1、判定是否已在好友列表,黑名单列表中
2、判定双方好友人数是否达到上线
3、通过即给对方推送一条消息,返回成功
代码语言:lua复制sc_friend_apply_update 30006 {
request {
friendInfo 0 : friend_data
}
}
2、处理好友申请
传参人物dbid编号和applytype处理类型
1、applytype为1拒绝申请,applylist表元素删除
2、applytype为0同意申请,判定是黑名单列表、好友列表、好友人数上限
3、同意通过申请,双方好友列表添加元素,申请列表删除元素,推送一条id为0的系统信息
代码语言:lua复制local chatdata = {id = 0,str = "对方已通过你的好友申请",time = lua_app.now()}
3、删除好友
1、从双方好友列表删除
2、对方在线推送删除消息,不在线保存在对方的delfriendlist列表(客户端要求)
4、加入黑名单
1、调用删除好友方法
2、加入黑名单,推送黑名单消息
5、更新好友消息
1、有新的聊天消息时推送数据
2、玩家升级、下线、上线的情况,对玩家在线好友推送消息
代码语言:lua复制--玩家升级事件
function Friend:onLevelUp()
self:NotifyStatusAlter()
end
--通知玩家状态改变
function Friend:NotifyStatusAlter()
--更新好友点列表
for dbid,_ in pairs(self.myfriend) do
local target = server.playerCenter:GetPlayerByDBID(dbid)
if target and target.isLogin then
target.friend:UpdateFriendData(self.player.dbid)
end
end
end
6、聊天功能
1、判断玩家的等级,字符串,黑名单列表是否异常
2、根据需求分为临时消息和好友消息,临时消息不保存数据,聊天数据客户端保存
3、离线玩家无法发送临时消息,重新登陆临时消息清空
4、非好友聊天推送临时好友数据
客户端传参接受者id :recvId,聊天信息 :str。聊天数据记录发言人id,内容,时间
代码语言:lua复制local chatdata = {id = sender.cache.dbid,str = str,time = lua_app.now()}
5、好友聊天对方在线推送信息
6、好友不在线,保存离线聊天数据
代码语言:lua复制--离线保存数据
local receiverrecords = receiverdata.myfriend[sender.cache.dbid].chatRecord
table.insert(receiverrecords, chatdata)
玩家登陆发送好友列表示例
代码语言:javascript复制--发送好友列表
function Friend:SendFriends()
local datas = {}
for dbid, data in pairs(self.myfriend) do
table.insert(datas, {
friendInfo = _PackPlayerData(dbid),
chatData = data.chatRecord,
})
--离线消息发送完清空
data.chatRecord = {}
end
server.sendReq(self.player, "sc_friend_follow_data", {
friendlist = datas,
})
end
好友管理保存数据即可,通信协议建立好后,聊天只是简单的消息推送