实现好友及聊天功能

2020-07-06 10:23:04 浏览数 (1)

前言

用户交流是很多软件必备的功能,最近接到策划的新需求开发好友系统,下面分享我实现好友功能的具体方式

好友数据

数据库结构

代码语言:lua复制
{ "friend_data"	,"mediumblob"		,{
	myfriend = {},
	blacklist = {},
	applylist = {},
	delfriendlist = {},
	isRefuseApply = false,
}	,"玩家好友数据" },

分为:好友列表,黑名单列表,申请列表,被删除好友列表(客户端需要),允许陌生人申请好友开关

功能开发

玩家登陆加载好友数据,发送好友列表,黑名单列表,申请列表,删除列表信息

1、申请好友

1、判定是否已在好友列表,黑名单列表中

2、判定双方好友人数是否达到上线

3、通过即给对方推送一条消息,返回成功

代码语言:lua复制
sc_friend_apply_update 30006 {
	request {
		friendInfo 			0 : friend_data
	}
}

2、处理好友申请

传参人物dbid编号和applytype处理类型

1、applytype为1拒绝申请,applylist表元素删除

2、applytype为0同意申请,判定是黑名单列表、好友列表、好友人数上限

3、同意通过申请,双方好友列表添加元素,申请列表删除元素,推送一条id为0的系统信息

代码语言:lua复制
local chatdata = {id = 0,str = "对方已通过你的好友申请",time = lua_app.now()}

3、删除好友

1、从双方好友列表删除

2、对方在线推送删除消息,不在线保存在对方的delfriendlist列表(客户端要求)

4、加入黑名单

1、调用删除好友方法

2、加入黑名单,推送黑名单消息

5、更新好友消息

1、有新的聊天消息时推送数据

2、玩家升级、下线、上线的情况,对玩家在线好友推送消息

代码语言:lua复制
--玩家升级事件
function Friend:onLevelUp()
	self:NotifyStatusAlter()
end
 
--通知玩家状态改变
function Friend:NotifyStatusAlter()
	--更新好友点列表
	for dbid,_ in pairs(self.myfriend) do
		local target = server.playerCenter:GetPlayerByDBID(dbid)
		if target and target.isLogin then
			target.friend:UpdateFriendData(self.player.dbid)
		end
	end
end

6、聊天功能

1、判断玩家的等级,字符串,黑名单列表是否异常

2、根据需求分为临时消息和好友消息,临时消息不保存数据,聊天数据客户端保存

3、离线玩家无法发送临时消息,重新登陆临时消息清空

4、非好友聊天推送临时好友数据

客户端传参接受者id :recvId,聊天信息 :str。聊天数据记录发言人id,内容,时间

代码语言:lua复制
local chatdata = {id = sender.cache.dbid,str = str,time = lua_app.now()}

5、好友聊天对方在线推送信息

6、好友不在线,保存离线聊天数据

代码语言:lua复制
--离线保存数据
local receiverrecords = receiverdata.myfriend[sender.cache.dbid].chatRecord	
table.insert(receiverrecords, chatdata)

玩家登陆发送好友列表示例

代码语言:javascript复制
--发送好友列表
function Friend:SendFriends()
	local datas = {}
	for dbid, data in pairs(self.myfriend) do
		table.insert(datas, {
			friendInfo = _PackPlayerData(dbid),
			chatData = data.chatRecord,
			})
		--离线消息发送完清空
		data.chatRecord = {}
	end
	server.sendReq(self.player, "sc_friend_follow_data", {
			friendlist = datas,
		})
end

好友管理保存数据即可,通信协议建立好后,聊天只是简单的消息推送

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