计算机模拟定积分的定义

2020-07-09 11:14:28 浏览数 (3)

黎曼(Riemann)对定积分的定义是:积分区间划分为无数子区间,子区间内任意一点的函数值乘以子区间的长度得到一个矩形面积,然后将这些矩形面积累加起来可以得到积分值。

计算π的值

定积分的精确定义

对于定积分

I= int_0^1 frac{4}{1 x^2} dx

,在[0,1]内随机取一个数r,通过

frac{4}{1 r^2} dx

转换成矩形的高。再乘以矩形的宽度1,就是一个矩形的面积。

经过多达1000000000次的重复计算,并把这些面积相加,再除以重复计算的次数,得到的值应该是一个接近PI的实数。且计算的次数越多,误差就越小。以下是C 代码

代码语言:javascript复制

#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <random>
#include <cmath>

const size_t n{ 1000000000 };
int main()
{
    std::random_device rd;
    std::default_random_engine rng{ rd() };

    std::uniform_real_distribution< > values{ 0.0, 1.0 };
    //生成随机数种子
    double sum{};

    for (auto counter{ 1 }; counter <= n;   counter)
    {
        sum  = (4 / (1   pow(values(rng), 2)) );

    }

    std::cout << "the value of PI is:" << 
        std::fixed << std::setprecision(8) << sum / n << std::endl;

    system(" pause ");
    return 0;                                                                                
}

运行结果为

对于uniform_real_distribution是半开范围[ )。也是就是说上面的例子中,能产生0.0,但不会产生1.0。

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