(1)本教程介绍
本教程主要是通过多个例子讲述CMake在构建系统工程过程中遇到的问题,以及使用方法。每一个例子都会提供一套完整的使用demo。
(2)CMake 的介绍
CMake是Cross Platform Make的缩写,CMake是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。他并不能直接生成最终的应用程序,而是产生标准的建构档(如 Unix 的 Makefile 或 Windows Visual C 的 projects/workspaces)。CMake使用更高级的工程组织工具,可以避免直接编写底层的makefile文件,使得工程构建和编译变得更加方便快捷。
CMake是通过CMakeLists.txt文件进行工程构建的,你的只需要编写CMakeLists.txt文件,对编译构成进行配置。同时一个路径下只能有一个CMakeLists.txt文件,因为CMake工具在进行工程构建的过程中,会自动在执行路径中进行CMakeLists.txt文件的查找。
(3)CMake 的使用环境和安装
CMake使用
本教程的使用环境为:
代码语言:javascript复制
ubutu18.04 lts
gcc version 7.5.0
g version 7.5.0
cmake version 3.10.2
安装cmake:
代码语言:javascript复制
sudo apt install cmake
(4)第一个CMake 工程
首先,看一下整体的目录结构:
代码语言:javascript复制|-- tutorial_first/
|-- src/
|-- CMakeLists.txt
构建一个最简单的CMake工程只需要3步就可以完成,如下面的命令:
代码语言:javascript复制
#设置cmake的最低版本
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
#设置工程名称 和版本
project(tutorial_first VERSION 1.0)
#增加生成可执行文件,生成的程序名称为:tutorial_first
add_executable(tutorial_first src/tutorial_first.cpp)
命令使用: cmake_minimum_required :
代码语言:javascript复制
cmake_minimum_required(VERSION <min>[...<max>] [FATAL_ERROR])
project:
代码语言:javascript复制
project(<PROJECT-NAME>
[VERSION <major>[.<minor>[.<patch>[.<tweak>]]]]
[DESCRIPTION <project-description-string>]
[HOMEPAGE_URL <url-string>]
[LANGUAGES <language-name>...])
add_executable:
代码语言:javascript复制
add_executable(<name> [WIN32] [MACOSX_BUNDLE]
[EXCLUDE_FROM_ALL]
[source1] [source2 ...])
(5)使用CMake进行编译
CMake在生成文件的过程中会生成很多中间缓存文件,为了是项目更简洁,文件路径更清楚,一般会在项目的root目录下建立一个文件夹,用于存储CMake生成的中间文件。而一般使用的文件家名称为build或者release。下面是使用命令:
代码语言:javascript复制
# 进入项目的root目录,本文为:tutorial_first
cd tutorial_first
# 创建存储缓存文件的文件夹,build
mkdir build
# 使用CMake命令生成makefile文件
cmake ..
# 使用make命令进行编译
cmake --build .
(6)cpp 代码
tutorial_first.cpp 程序代码:
代码语言:javascript复制
#include <iostream>
int main(int argc, char const *argv[])
{
std::cout << "cmake_demo_1教程" << std::endl;
return 0;
}
获取完整工程代码,公众号回复:CMakeDemo1
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