提到类型转换,首先要明确C#中的数据类型,主要分为值类型和引用类型:
1.常用的值类型有:(struct)
整型家族:int,byte,char,short,long等等一系列
浮点家族:float,double,decimal
孤独的枚举:enum
孤独的布尔:bool
2.常用的引用类型有:
string,class,array,delegate,interface
值得注意的是,无论是值类型还是引用类型,在C#中都派生于object,没错,这家伙就是万恶之源!
正是因为有了这一特性,于是我们才能通过装箱和拆箱愉快地将这些数据类型在值类型,object,引用类型间反复横跳。
当然了,无论是装箱和拆箱,对于性能都是有消耗的,不到万不得已的时候尽量不要用(虽然我才不管这些,只要我用的爽就行了233)
虽然一般不提倡用object类型作为函数参数,取而代之使用泛型成为首选,那么如何判断泛型参数的具体数据类型并进行有效转换呢?
比如下面的例子:
代码语言:javascript复制 1 [System.Serializable]
2 public struct Property<T> where T : struct
3 {
4 public string Label { get; }
5 public T Value { get; }
6 public PropertyType Type { get; }
7 public Property(string label, T value, PropertyType type = PropertyType.Sub)
8 {
9 Label = label;
10 Value = value;
11 Type = type;
12 }
13
14 public static Property<T> operator (Property<T> a, Property<T> b)
15 {
16 var prop = new Property<T>();
17 if (a.Label == b.Label && a.Type == b.Type)
18 {
19 //怎么知道这个值到底是int还是float...
20 }
21 return prop;
22 }
23 }
代码语言:javascript复制1 public enum PropertyType
2 {
3 Main,
4 Sub
5 }
定义了一个名叫「属性」的结构体,包含标签,具体值和属性类别(是主属性还是副属性),并使用泛型约束数据为值类型。
现在想要快速对这个结构体进行加法操作,于是增加操作符重载函数,方便愉快的对两个属性的值相加,但问题是泛型是无法强转为任何一种非object数据类型,直接相加则更是不可能。
这时就想到了以object类型作为桥梁,进行具体的类型判定与转换:
代码语言:javascript复制 1 public static Property<T> operator (Property<T> a, Property<T> b)
2 {
3 if (a.Label == b.Label && a.Type == b.Type)
4 {
5 object tempa = a.Value;
6 object tempb = b.Value;
7
8 object add;
9 if (tempa is int)
10 {
11 add = (int)tempa (int)tempb;
12 }
13 else if (tempa is float)
14 {
15 add = (float)tempa (float)tempb;
16 }
17 //...其他类型
18 else
19 {
20 return new Property<T>();
21 }
22
23 return new Property<T>(a.Label, (T)add, a.Type);
24 }
25 return new Property<T>();
26 }
判定类型时可以使用is关键字,也可直接取得值的类型或泛型类型进行判定:
代码语言:javascript复制1 if (tempa.GetType() == typeof(float))
2 {
3
4 }
5 //or
6 if (typeof(T) == typeof(float))
7 {
8
9 }
上面的方案虽然可以解决类型转换的需求,但频繁的拆箱和装箱以及类型判定对性能的还是有一定影响,而且如果每一种类型都写进if-else,看上去像千层塔一般难受。是时候轮到dynamic登场了。
.Net 4.0 以后开始支持动态数据类型——也就是dynamic关键字;令人兴奋的是,dynamic可以被赋值为任何一种类型的值,当然也包括泛型。
然而值得注意的是,dynamic关键字并不会在程序编译的时候进行校验,而只在运行时动态判定,所以使用的时需要格外小心。
当然了,多次运行时的性能要远远高于装箱和拆箱,而且书写起来也是相当简洁美观(¯﹃¯):
代码语言:javascript复制 1 public static Property<T> operator (Property<T> a, Property<T> b)
2 {
3 if (a.Label == b.Label && a.Type == b.Type)
4 {
5 dynamic x1 = a.Value;
6 dynamic x2 = b.Value;
7 return new Property<T>(a.Label, (T)(x1 x2), a.Type);
8 }
9 return new Property<T>();
10 }
可以直接执行相加操作,但如果实际传入的两个数据类型并不能相加如bool,则会在运行时报错;当然了,如果想进一步防止安全,还可以增加更多的类型判定语句,如:
代码语言:javascript复制 1 public static Property<T> operator (Property<T> a, Property<T> b)
2 {
3 if (a.Label == b.Label && a.Type == b.Type)
4 {
5 if (typeof(T) != typeof(bool) && typeof(T)!=typeof(Enum))
6 {
7 dynamic x1 = a.Value;
8 dynamic x2 = b.Value;
9 return new Property<T>(a.Label, (T)(x1 x2), a.Type);
10 }
11 }
12 return new Property<T>();
13 }
补充一句,dynamic关键字在Unity中可能会报错,因为Unity默认用的是.Net Api为2.0版本,需要升级为4.0之后的版本才能使用该关键字,具体设置如下:
下面做一个简单测试:
代码语言:javascript复制 1 using UnityEngine;
2
3 public class MicrosoftCSharpTest : MonoBehaviour
4 {
5 void Start()
6 {
7 dynamic a = 5.1f;
8 dynamic b = 3;
9 Debug.Log(a b);
10
11 var hp1 = new Property<int>("Hp", 41);
12 var hp2 = new Property<int>("Hp", 5);
13 var hp = hp1 hp2;
14 Debug.Log(hp.Label " : " hp.Value);
15
16 var miss1 = new Property<float>("MissRate", .1f);
17 var miss2 = new Property<float>("MissRate", .05f);
18 var miss = miss1 miss2;
19 Debug.Log(miss.Label " : " miss.Value);
20 }
21 }