一、主要功能:
这个类收集一组无参数信号,并使用与发送信号的对象对应的整数、字符串或小部件参数重新发出它们。
该类支持使用setMapping()将特定字符串或整数映射到特定对象。然后可以将对象的信号连接到map()槽,该槽将发出带有与原始信令对象关联的字符串或整数的mapped()信号。
稍后可以使用removememing()来删除映射。
QSignalMapper支持的类型:int、QString、QWidget、QObject
setMapping()与重载函数:
代码语言:txt复制void setMapping(QObject *sender, int id);
void setMapping(QObject *sender, const QString &text);
void setMapping(QObject *sender, QWidget *widget);
void setMapping(QObject *sender, QObject *object);
mapped()信号与重载函数:
代码语言:txt复制Q_SIGNALS:
void mapped(int);
void mapped(const QString &);
void mapped(QWidget *);
void mapped(QObject *);
二、使用方式
这里实现这么一个小示例,生成一组按钮,在某一个按钮发生点击事件的时候,有一个带有QString参数的插槽来响应该次点击。
代码语言:txt复制QSignalMapper* pMap = new QSignalMapper();
for (int i = 0; i < 5; i)
{
QString strBtnText = "button" QString::number(i);
QPushButton* pButton = new QPushButton(strBtnText);
connect(pButton, SIGNAL(clicked()), pMap , SLOT(map()));
pMap ->setMapping(pButton, strBtnText);
}
connect(pMap , SIGNAL(mapped(QString)), this, SIGNAL(clicked(QString)));
核心的部分:
connect(pButton, SIGNAL(clicked()), pMap , SLOT(map()));
pMap ->setMapping(pButton, strBtnText);
可以自定义关联的值,每次信号发出时,都会发出该值。
实现效果:
三、替换方法
QSignalMapper的实现效果可以使用Lambda 来实现
上面的示例,使用Lambda来实现:
代码语言:txt复制{
connect(pButton, &QPushButton::clicked, [=] {
clicked(strBtnText);
});
}
Lambda 格式: –capture->return-type{body}
[] //未定义变量.试图在Lambda内使用任何外部变量都是错误的.
x, &y //x 按值捕获, y 按引用捕获.
& //用到的任何外部变量都隐式按引用捕获
= //用到的任何外部变量都隐式按值捕获
&, x //x显式地按值捕获. 其它变量按引用捕获
=, &z //z按引用捕获. 其它变量按值捕获
{ return x y; } // 隐式返回类型
{ x; } // 没有return语句 -> lambda 函数的返回类型是'void'
{ global_x; } // 没有参数,仅访问某个全局变量
[]{ global_x; } // 与上一个相同,省略了()