在unity3d5.0中 renderer后面不能使用material 需要通过GetComponent来获取组件
使用代码:
代码语言:javascript复制GameObject objcub = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
objcub.AddComponent<Rigidbody>();
objcub.name = "Cube";
//设置color 使用这个来获取material
objcub.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.blue;
我们看下material API的源码:
代码语言:javascript复制using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
public Color colorStart = Color.red;
public Color colorEnd = Color.green;
public float duration = 1.0F;
public Renderer rend;
void Start()
{
//获取renderer组件
rend = GetComponent<Renderer>();
}
void Update()
{
float lerp = Mathf.PingPong(Time.time, duration) / duration;
//这里就可以使用material来设置颜色了
rend.material.color = Color.Lerp(colorStart, colorEnd, lerp);
}
}