记一次SIMD指令优化计算的失败经历

2024-09-02 16:40:34 浏览数 (1)

1. 前言

书接上回 《统计一个数字二进制位1的个数》,现在我们已经知道如何快速计算出一个int64数字的二进制位1的个数,那么回到我们最初的需求,我们的目的是快速统计一个bitmap中二进制位1的个数,假设我们使用[]uint64来实现bitmap,那么如果要统计这个bitmap中二进制位1的个数,我们可以遍历每个元素,计算出每个uint64元素二进制位1的个数,最后加起来,代码大概如下:

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type Bitmap []uint64

func (bitmap Bitmap) OnesCount() (count int) {
	for _, v := range bitmap {
		count  = OnesCount64(v)
	}

	return
}

const m0 = 0x5555555555555555 // 01010101 ...
const m1 = 0x3333333333333333 // 00110011 ...
const m2 = 0x0f0f0f0f0f0f0f0f // 00001111 ...

// 计算出x中二进制位1的个数,该函数上篇文章有详细解释,看不懂可以再回去看下
func OnesCount64(x uint64) int {
	const m = 1<<64 - 1
	x = x>>1&(m0&m)   x&(m0&m)
	x = x>>2&(m1&m)   x&(m1&m)
	x = (x>>4   x) & (m2 & m)
	x  = x >> 8
	x  = x >> 16
	x  = x >> 32
	return int(x) & (1<<7 - 1)
}

这种实现方式在bitmap元素过多,切片长度过长的情况下,计算十分耗时。那么如何优化这段代码呢?

2. 优化

现代CPU一般都支持SIMD指令,通过SIMD指令可以并行执行多个计算,以加法运算为例,如果我们要计算{A0,A1,A2,A3}四个数与{B0,B1,B2,B3}的和,不使用SIMD指令的话,需要挨个计算A0 B0A1 B1A2 B2A3 B3的和。使用SIMD指令的话,可以将{A0,A1,A2,A3}{A0,A1,A2,A3}四个数加载到xmm(128bit)/ymm(256bit)/zmm(512bit)寄存器中,然后使用一条指令就可以同时计算对应的和。这样理论上可以获得N倍的性能提升。

我们可以采用SIMD指令将OnesCount64函数并行化,并行计算4个uint64数字的结果,代码实现如下:

在popcnt.go文件中定义SimdPopcntQuad函数

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package popcnt

func SimdPopcntQuad(nums [4]uint64) [4]uint64

在popcnt.s文件中我们使用汇编实现SimdPopcntQuad函数

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#include "textflag.h"

TEXT ·SimdPopcntQuad(SB),NOSPLIT,$0-64
    VMOVDQU nums 0(FP), Y0 // Y0 = x,将四个uint64数字加载到Y0寄存器
    MOVQ $0x5555555555555555, AX
    MOVQ AX, X9
    VPBROADCASTQ X9, Y5 // Y5 = m0 // 上面三行代码将4个m0加载到Y5寄存器
    MOVQ $0x3333333333333333, AX
    MOVQ AX, X9
    VPBROADCASTQ X9, Y6 // Y6 = m1 // 上面三行代码将4个m1加载到Y6寄存器
    MOVQ $0x0f0f0f0f0f0f0f0f, AX
    MOVQ AX, X9
    VPBROADCASTQ X9, Y7 // Y7 = m2 // 上面三行代码将4个m2加载到Y7寄存器
    MOVQ $0x7f, AX
    MOVQ AX, X9
    VPBROADCASTQ X9, Y8 // Y8 = m;上面三行代码将4个m3加载到Y8寄存器
    VPSRLQ $1, Y0, Y1 // Y1 = x>>1;Y0寄存器上四个uint64数字并行右移1位
    VPAND Y1, Y5, Y1 // Y1 = x>>1&m0;Y1寄存器上四个uint64数字并行与Y5寄存器上的四个m0并行与,结果存到Y1寄存器
    VPAND Y0, Y5, Y2 // Y2 = x&m0
    VPADDQ Y1, Y2, Y0 // x = x>>1&m0   x&m0
    VPSRLQ $2, Y0, Y1 // Y1 = x>>2
    VPAND Y1, Y6, Y1 // Y1 = x>>2&m1
    VPAND Y0, Y6, Y2 // Y2 = x&m1
    VPADDQ Y1, Y2, Y0 // x = x>>2&m1   x&m1
    VPSRLQ $4, Y0, Y1 // Y1 = x>>4
    VPAND Y1, Y7, Y1 // Y1 = x>>4&m2
    VPAND Y0, Y7, Y2 // Y2 = x&m2
    VPADDQ Y1, Y2, Y0 // x = x>>2&m2   x&m2
    VPSRLQ $8, Y0, Y1 // Y1 = x >> 8
    VPADDQ Y1, Y0, Y0 // x  = x >> 8
    VPSRLQ $16, Y0, Y1 // Y1 = x >> 16
    VPADDQ Y1, Y0, Y0 // x  = x >> 16
    VPSRLQ $32, Y0, Y1 // Y1 = x >> 32
    VPADDQ Y1, Y0, Y0 // x  = x >> 32
    VPAND Y0, Y8, Y0 // x & (1<<7-1)
    VMOVDQU Y0, ret 32(FP) // 将结果加载到内存中返回值的位置
    RET

Benchmark

理论上讲如此优化之后我们应该可以获得四倍的性能提升,所以我们写个基准测试验证下:

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// 优化之后的并行计算测试
func BenchmarkSimdPopcntQuad(b *testing.B) {
        // 使用随机数防止编译阶段被编译器预先计算出来
	rand.Seed(time.Now().UnixNano())
	nums := [4]uint64{rand.Uint64(), rand.Uint64(), rand.Uint64(), rand.Uint64()}
	for i := 0; i < b.N; i   {
		SimdPopcntQuad(nums)
	}
}

// 优化之前的顺序计算测试
func BenchmarkSerial(b *testing.B) {
        // 使用随机数防止编译阶段被编译器预先计算出来
	rand.Seed(time.Now().UnixNano())
	nums := [4]uint64{rand.Uint64(), rand.Uint64(), rand.Uint64(), rand.Uint64()}
	for i := 0; i < b.N; i   {
		serialPopcntQuad(nums)
	}
}

func serialPopcntQuad(nums [4]uint64) [4]uint64 {
	return [4]uint64{uint64(bits.OnesCount64(nums[0])), uint64(bits.OnesCount64(nums[1])), uint64(bits.OnesCount64(nums[2])), uint64(bits.OnesCount64(nums[3]))}
}

运行后结果如下

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# go test -bench=. -v
=== RUN   TestSimdPopcntQuad
--- PASS: TestSimdPopcntQuad (0.00s)
goos: linux
goarch: amd64
pkg: github.com/Orlion/popcnt
cpu: Intel Core Processor (Broadwell, no TSX)
BenchmarkSimdPopcntQuad
BenchmarkSimdPopcntQuad-8        3693530               330.8 ns/op
BenchmarkSerial
BenchmarkSerial-8               539924296                2.232 ns/op
PASS
ok      github.com/Orlion/popcnt        2.993s

可以看到优化后的并行计算比原始的顺序计算慢了150倍

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