FFmpeg 封装实现
本例子实现的是将视频数据和音频数据,按照一定的格式封装为特定的容器,比如FLV、MKV、MP4、AVI等等。
实现的过程,可以大致用如下图表示:
从图中可以大致看出视频封装的流程:
- 首先要有编码好的视频、音频数据。
- 其次要根据想要封装的格式选择特定的封装器。
- 最后利用封装器进行封装。
根据流程可以推倒出大致的代码实现:
- 利用给定的YUV数据编码得到某种 CODEC 格式的编码视频(可以参见上面提到的编码实现),同样的方法得到音频数据。
- 获取输出文件格式。获取输出文件格式可以直接指定文件格式,比如FLV/MKV/MP4/AVI等,也可以通过输出文件的后缀名来确定,或者也可以选择默认的输出格式。根据得到的文件格式,其中可能有视频、音频等,为此我们需要为格式添加视频、音频、并对格式中的一些信息进行设置(比如头)。
- 利用设置好的音频、视频、头信息等,开始封装。
对于由 YUV 数据得到编码的视频数据部分,不再重复。
直接看与 Muxer 相关的部分,与特定的 Muxer 相关的信息,FFMpeg 提供了一个 AVFormatContext 的结构体描述,并用avformat_alloc_output_context2()函数来分配它。
该函数的声明如下:
代码语言:javascript复制int avformat_alloc_output_context2(AVFormatContext **ctx, AVOutputFormat *oformat,
const char *format_name, const char *filename);
其中:
- ctx:输出到 AVFormatContext 结构的指针,如果函数失败则返回给该指针为 NULL。
- oformat:指定输出的 AVOutputFormat 类型,如果设为 NULL,则根据 format_name 和 filename 生成。
- format_name:输出格式的名称,如果设为 NULL,则使用 filename 默认格式。
- filename:目标文件名,如果不使用,可以设为 NULL。
- 返回值:>=0 则成功,否则失败。
代码如下:
代码语言:javascript复制AVOutputFormat *fmt;
AVFormatContext *oc;
/* allocate the output media context */
avformat_alloc_output_context2(&oc, NULL, NULL, filename);
if (!oc) {
printf("Could not deduce output format from file extension: using MPEG.n");
avformat_alloc_output_context2(&oc, NULL, "mpeg", filename);
}
if (!oc)
return 1;
fmt = oc->oformat;
有了表示媒体文件格式的 AVFormatContext 结构后,就需要根据媒体格式来判断是否需要往媒体文件中添加视频流、音频流(有的媒体文件,这两种流并不是必须的);
以 MP4 格式的媒体文件为例,我们需要一路视频流、一路音频流。
因此需要创建一路流,FFMpeg 提供的创建流的函数为avformat_new_stream(),该函数完成向 AVFormatContext 结构体中所代码的媒体文件中添加数据流,函数声明如下:
代码语言:javascript复制AVStream *avformat_new_stream(AVFormatContext *s, const AVCodec *c);
其中:
- s:AVFormatContext 结构,表示要封装生成的视频文件。
- c:视频或音频流的编码器的指针。
- 返回值:指向生成的 stream 对象的指针;失败则返回 NULL。
注意:对于 Muxer,该函数必须在调用avformat_write_header()前调用。
使用完成后,需要调用avcodec_close()和avformat_free_context()来清理由它分配的内容。
该函数调用完成后,一个新的 AVStream 便已经加入到输出文件中,下面就需要设置 stream 的 id 和 codec 等参数。
以视频流为例,代码如下:
代码语言:javascript复制OutputStream *ost;
AVFormatContext *oc;
AVCodec **codec;
AVCodecContext *c;
AVStream *st;
st = avformat_new_stream(oc, *codec);
if(!st){
fprintf(stderr, "Could not allocate streamn");
exit(1);
}
st->id = oc->nb_streams-1;
c = st->codec;
参数设置完成后,就可以打开编码器并为编码器分配必要的内存。
步骤跟之前的类似,以视频为例,示例代码如下:
代码语言:javascript复制//open the codec
ret = avcodec_open(c, codec, &opt);
if(ret < 0){
fprintf(stderr, "Could not open video codec: %sn", av_err2str(ret));
exit(1);
}
//allocate and init a re-usable frame
ost->frame = alloc_picture(c->pix_fmt, c->width, c->height);
接下来进行真正的封装:首先,为媒体文件添加头部信息,FFMpeg 为此提供的函数为avformat_write_header()。
其次,将编码好的音视频 AVPacket 包添加到媒体文件中去,FFMpeg 为此提供的函数为av_interleaved_write_frame()。
最后,写入文件尾的数据,FFMpeg 为此提供的函数为av_write_trailer()。
封装的大致流程已经完成了,剩余的是一些收尾工作,比如释放分配的内存、结构体等等。
FFMpeg 解封装实现
本例子实现的是将音视频分离,例如将封装格式为 FLV、MKV、MP4、AVI 等封装格式的文件,将音频、视频分离开来。
实现的过程,可以大致用如下图表示:
从图中可以看出大致的节封装流程:
- 首先要对解复用器进行初始化。
- 其次将输入的封装格式文件给到解复用器内。
- 最后利用解封装对 Container 进行解封装。
根据流程可以推到出大致的代码流程:
- 首先对输入文件(Container 文件)、输出文件(Video/Audio 进行处理),方便后面的使用;
- 其次打开输入文件,并分配 Format Context,从输入文件中得到流信息
- 之后打开视频、音频编码器 Context,针对视频数据,分配图像 image。
- 分配 frame 结构,初始化 packet,从输入文件中读取 frame 信息,并之后进行解码 packet。
- 最后释放各种分配的数据信息。
在音视频分离后,需要将分离出的音视频分别放到不同的输出文件中,为此,需要打开文件以备后用。
代码语言:javascript复制static const char *video_dst_filename = NULL;
static const char *audio_dst_filename = NULL;
static FILE *video_dst_file = NULL;
static FILE *audio_dst_file = NULL;
video_dst_filename = argv[2];
audio_dst_filename = argv[3];
video_dst_file = fopen(video_dst_filename, "wb ");
audio_dst_file = fopen(audio_dst_filename, "wb ");
对于给定的需要 AV 分离的输入文件,使用avformat_open_input打开输入文件,并分配AVFormatContext结构。
该函数的声明如下:
代码语言:javascript复制int avformat_open_input(AVFormatContext **ps, const char *filename, AVInputFormat *fmt, AVDictionary **options);
其中:
- ps:指向由用户提供的AVFormatContext结构体,该结构体通过avformat_alloc_context分配,如果它是一个 NULL,该结构在此函数内分配并负值给 ps。
- filename:指向需要打开的流的名称。
- fmt:如果是 non-NULL,该参数指定输入的文件格式,否则输入文件的格式自动根据文件本身自动获取。
- options:此处可以为 NULL。
- 返回值:成功返回0,否则返回 AVERROR。
实现代码如下:
代码语言:javascript复制//open input file, and allocate format context
if(avformat_open_input(&fmt_ctx, src_filename, NULL, NULL) < 0){
fprintf(stderr, "Could not open source file %sn", src_filename);
exit(1);
}
//retrive stream information
if(avformat_find_stream_info(fmt_ctx, NULL) < 0){
fprintf(stderr, "Could not find stream informationn");
exit(1);
}
通过输入文件分配好AVFormatContext后,需要找到里面的音频流和视频流,此处需要用到的函数为av_find_best_stream;
之后要根据找到的不同的流(如H264流、HEVC流等)找到特定的编解码器,此处使用avcodec_find_decoder;
找到了解码器后, 就需要打开解码器,此处使用avcodec_open2函数完成。
下面分别介绍这几个函数的使用:
av_find_best_stream函数定义如下:
代码语言:javascript复制int av_find_best_stream(AVFormatContext *ic, enum AVMediaType type, int wanted_stream_nb, int related_stream, AVCodec **decoder_ret, int flags);
其中:
- ic:媒体文件句柄。
- type:媒体类型,视频、音频、文本等。
- wanted_stream_nb:用户请求的流,-1 代表自动选择。
- related_stream:尝试找到相关流,如果没有就设为-1。
- decoder_ret:如果是non-NULL,返回选定的流的解码器。
- flags:此处定位0。
- 返回值:成功返回非负值,如果找不到指定的请求类型的流,就返回AVERROR_STREAM_NOT_FOUND;如果找到了流,但没找到对应的解码器,就返回AVERROR_DECODER_NOT_FOUND。
avcodec_find_decoder函数定义如下:
代码语言:javascript复制AVCodec *avcodec_find_decoder(enum AVCodecID id);
该函数参数为AVCodecID指定了请求的解码器,成功返回解码器,否则返回 NULL。
avcodec_open2函数定义如下:
代码语言:javascript复制int avcodec_open2(AVCodecContext *avctx, const AVCodec *codec, AVDictionary **options);
其中:
- avctx:即将初始化的AVCodecContext结构体。
- codec:打开的解码器,如果它是non-NULL codec,并在之前传递给了avcodec_alloc_context3或avcodec_get_context_defaults3,该参数必须为 NULL 或之前传递的 CODEC。
- Options:此处我们设置为 NULL。
- 返回值:成功返回0,出错返回一个负值。
该函数的主要作用是根据给定的AVCodec初始化AVCodecContext,在使用该函数之前,待初始化的AVCodecContext结构需要先使用avcodec_alloc_context3分配好。
其中的参数 AVCodec可以通过avcodec_find_decoder_by_nameavcodec_find_encoder_by_nameavcodec_find_decoder或avcodec_find_endcoder来获取。
在进行真正的解码之前,必须调用该函数。
下面给出使用的示例:
代码语言:javascript复制avcodec_register_all();
av_dict_set(&opts, "b", "2.5M", 0);
codec = avcodec_find_decoder(AV_CODEC_ID_H264);
if(!codec)
exit(1);
context = avcodec_alloc_context3(codec);
if(avcodec_open2(context, codec, opts) < 0)
exit(1);
对于上面分析的部分,我们将其封装在一个函数里,代码如下:
代码语言:javascript复制static int open_codec_context(int *stream_idx,
AVFormatContext *fmt_ctx,
enum AVMediaType type)
{
int ret, stream_index;
AVStream *pStream;
AVCodecContext *codec_ctx = NULL;
AVCodec *codec;
ret = av_find_best_stream(fmt_ctx, type, -1, -1, NULL, 0);
if(ret < 0){
fprintf(stderr, "Could not find %s stream in input file '%s'n",
av_get_media_type_string(type), src_filename);
}else{
stream_index = ret;
pStream = fmt_ctx->streams[stream_index];
//find decoder for the stream
codec_ctx = pStream->codec;
codec = avcodec_find_decoder(codec_ctx->codec_id);
if(!codec){
fprintf(stderr, "Failed to find %s codecn",
av_get_media_type_string(type));
return AVERROR(EINVAL);
}
//open the decoder
if((ret = avcodec_open2(codec_ctx, codec, NULL))< 0){
fprintf(stderr, "Failed to open %s codecn",
av_get_media_type_string(type));
return ret;
}
}
*stream_idx = stream_index;
}
针对音频、视频,分别调用该函数,示例代码如下:
代码语言:javascript复制 if(open_codec_context(&video_stream_idx, fmt_ctx, AVMEDIA_TYPE_VIDEO) >= 0){
video_stream = fmt_ctx->streams[video_stream_idx];
video_codec_ctx = video_stream->codec;
//allocate image where the decoded image will be put
width = video_codec_ctx->width;
height = video_codec_ctx->height;
pix_fmt = video_codec_ctx->pix_fmt;
ret = av_image_alloc(video_dst_data, video_dst_linesize,
width, height, pix_fmt, 1);
if(ret < 0){
fprintf(stderr, "Could not allocate raw video buffern");
exit(1);
}
video_dst_bufsize = ret;
}
if(open_codec_context(&audio_stream_idx, fmt_ctx, AVMEDIA_TYPE_AUDIO) >= 0){
audio_stream = fmt_ctx->streams[audio_stream_idx];
audio_codec_ctx = audio_stream->codec;
}
上面的一些准备工作完成后,就需要从输入文件中一帧一帧读取数据,并进行解码了。
从这里可以看出,需要找到一个 一帧视频存放的地方,为此需要使用av_init_packet初始化一个AVPacket。
之后就可以使用av_read_frame来从输入 文件中读取一个 frame。
示例代码如下:
代码语言:javascript复制static int decode_packet(int *got_frame, int cached)
{
int ret = 0;
int decoded = pkt.size;
*got_frame = 0;
if(pkt.stream_index == video_stream_idx){
//decode video frame
ret = avcodec_decode_video2(video_codec_ctx, frame, got_frame, &pkt);
if(ret < 0){
fprintf(stderr, "Error decoding video frame (%s) n",
av_err2str(ret));
return ret;
}
printf("num %d got_frame %dn", num , *got_frame);
if(*got_frame){
av_image_copy(video_dst_data, video_dst_linesize,
(const uint8_t **)(frame->data), frame->linesize,
pix_fmt, width, height);
//write to raw video file
fwrite(video_dst_data[0], 1, video_dst_bufsize, video_dst_file);
}
}else if(pkt.stream_index == audio_stream_idx){
//decode audio frame
ret = avcodec_decode_audio4(audio_codec_ctx, frame, got_frame, &pkt);
if(ret < 0){
fprintf(stderr, "Error decoding audio frame (%s)n", av_err2str(ret));
return ret;
}
if(*got_frame){
size_t unpadded_linesize = frame->nb_samples * av_get_bytes_per_sample(frame->format);
fwrite(frame->extended_data[0], 1, unpadded_linesize, audio_dst_file);
}
}
return FFMIN(ret, pkt.size);
}
//allocate frame
frame = av_frame_alloc();
if(!frame){
fprintf(stderr, "Could not allocate framen");
exit(1);
}
av_init_packet(&pkt);
pkt.data = NULL;
pkt.size = 0;
//read frames from the file
int got_frame;
while(av_read_frame(fmt_ctx, &pkt) >= 0){
AVPacket orig_pkt = pkt;
do{
ret = decode_packet(&got_frame, 0);
if(ret < 0)
break;
pkt.data = ret;
pkt.size -= ret;
}while(pkt.size > 0);
av_free_packet(&orig_pkt);
}
解封装大致流程已经完成了,剩余的是一些收尾工作,例如释放刚刚分配的内存等。
作者:赖人李冰
http://lazybing.github.io/blog/2017/01/01/ffmpeg-sdk-learning/