【一起学系列】之工厂模式:产品?产品族?

2020-07-30 14:09:51 浏览数 (1)

前言

在设计模式中关于工厂模式有一点特殊,就标准意义而言我们一般提到的工厂模式一般包括三种:

  • 简单工厂
  • 工厂方法模式
  • 抽象工厂模式

「其实简单工厂不属于设计模式,由于它的使用场景还是比较多的,因此本篇将会一起介绍一下~」

工厂模式意图

工厂模式属于对象创建型模式,无论是上述三种的哪一种都是为了同一个设计原则即依赖抽象,不要依赖具体

简单来说就是把复杂对象创建(初始化)的细节或者依赖关系经常可能发生变化的细节交给一个第三方类(工厂类),避免在业务逻辑中书写不必要的内容

简单工厂模式的简单写法

简单工厂在实际应用中非常的频繁,假设我们现在需要生产Intel和AMD相关的产品,来看看代码

静态方法无脑IF | Switch

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public class SimpleFactory {

    public static AbstractCPU createCpu (String type) {
        switch (type) {
            case "INTEL":
                return new IntelCpu();
            default:
                return new AMDCpu();
        }

       /* if ("INTEL".equals(type)) {
            return new IntelCpu();
        } else if ("AMD".equals(type)){
            return new AMDCpu();
        }
        return null;*/
    }
}

「此种方式适合非常单一的场景,快速构建工厂代码,不用过多的思考」

值得注意的是静态方法和普通方法的区别,静态工厂让它不具备继承性,在某些场合可能导致无法扩展的问题,在代码优化层面可以配合枚举,Map等方式继续让代码变得更清爽一些

工厂方法模式

意图

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Mehod使一个类的实例化延迟到其子类

工厂方法模式的诞生

工厂方法用来处理对象的创建,并将这样的行为封装在子类中,这样,客户程序中关于超类的代码就和子类对象创建代码解耦了。

咱们还是一样,说说人话:

【产品】:最近我们有英特尔和AMD的CPU产品订购方案,您看能不能实现一下相关的代码?

【BOSS】:它们的装配啊,生产啊等等的细节一样吗?

【产品】:嗯嗯,细节流程都是一样的!

【BOSS】:那个谁,小柯啊,工厂方法模式懂吗,去做吧,给你半天时间,好好设计设计。

【开发】:好的!(内心OS:我不会啊!!!)

HeadFirst 核心代码

不会的话,只能看书学习啦~

「父级接口」

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public abstract class Factory {

    /***
     * 产品订购方案
     */
    public AbstractCPU orderCpu () {
        AbstractCPU cpu = generateCpu();
        cpu.show();
        cpu.prepare();
        cpu.box();

        // 假设有相同的业务处理逻辑...
        return cpu;
    }

    protected abstract AbstractCPU generateCpu();
}

「具体实现」

代码语言:javascript复制
public class IntelCpuFactory extends Factory {

    @Override
    public AbstractCPU generateCpu() {
        return new IntelCpu();
    }
}

// ****************************************************************

public class AMDCpuFactory extends Factory {

    @Override
    public AbstractCPU generateCpu() {
        return new AMDCpu();
    }
}

工厂方法模式的设计思路:

  • Product(Document) 定义工厂方法所创建对象的接口
  • ConcreteProduct(MyDocument)实现Product接口
  • Creator(Factory)声明工厂方法
  • ConcreteCreator(MyFactory)具体的工厂类

什么场景适用

在下列情况下可以使用 Factory Method模式:

  • 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候
  • 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候
  • 当类将创建对象的职责委托给多个子类中的某一个,并且你希望控制哪一个子类实现的时候

Code/生活中的实际应用

例如在工厂生产电池时,对于电池的保管,订货,输送的方式可能完全一致,但是仅型号不一致,因此分别交给A流水线,B流水线进行生产,但是后续的其他流程又是重合的

UML图

抽象工厂模式

意图

提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类

抽象工厂模式的诞生

PS:故事内容承接工厂方法模式的诞生~

【产品】:我... 我好像搞错需求了...

【BOSS】:什么意思???

【产品】:咱们的订单不是仅仅只生成CPU产品,而是要生成英特尔还有AMD的全系列产品...

【BOSS】:你你你你... 之前的功夫都白费了啊!

【产品】:不就是生产东西嘛,反正都是生产,我不管,你要给我实现!

【BOSS】:小柯,委屈你了。

【开发】:好吧,那我能问一个问题吗?未来是不是还有可能要生产华为的,联想的?

【产品】:对!很有可能!如果我们生意做大了!

HeadFirst 核心代码

抽象工厂模式着重点在产品族上,开始撸代码吧~

「父级抽象类」

代码语言:javascript复制
public abstract class AbstractFactory {

    /**
     * 创建CPU对象
     * @return CPU对象
     */
    public abstract AbstractCPU createCpu();

    /**
     * 创建主板对象
     * @return 主板对象
     */
    public abstract AbstractMotherboard createMainboard();
}

「子类实现」

代码语言:javascript复制
public class IntelFactory extends  AbstractFactory{

    @Override
    public AbstractCPU createCpu() {
        return new IntelCpu();
    }

    @Override
    public AbstractMotherboard createMainboard() {
        return new IntelMotherboard();
    }
}

// *************************************************************

public class AMDFactory extends AbstractFactory{
    @Override
    public AbstractCPU createCpu() {
        return new AMDCpu();
    }

    @Override
    public AbstractMotherboard createMainboard() {
        return new AMDMotherboard();
    }
}

抽象工厂模式的设计思路:

  • AbstractProduct 为一类产品对象声明一个接口
  • ConcreteProduct 具体对象
  • AbstractFactory 声明一个创建抽象产品对象的接口
  • ConcreteFactory 具体的产品族工厂

思路示意图:

工厂方法是不是潜伏在抽象工厂中?

没错,抽象工厂的方法经常以工厂方法的方式实现,因为抽象工厂的任务通常是定义一个负责创建一组产品的接口,在这个接口内的每个方法都负责创建一个具体的产品,「而这种某一个具体的产品的实质就是工厂方法模式的实践」

什么场景适用

在以下情况可以使用 Abstract Factory 模式:

  • 系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时
  • 系统要由多个产品系列中的一个来配置时
  • 当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时
  • 当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时

Code/生活中的实际应用

比如上述的情况,观察代码我们可以发现我们其实是把一个产品族进行了封装,如果这个时候要引入华为系列产品,我们完全不用动任何代码,只需要增加一个类即可,非常符合开闭原则

UML图

遵循的设计原则

「依赖抽象,而不是依赖具体」

  • 无论是简单工厂还是工厂方法,亦或是抽象工厂,都是强调解耦,依赖抽象,不依赖具体

总结

「相同点:」

  • 所有的工厂都是用来封装对象的创建
  • 简单工厂,虽然不是真正的设计模式,但仍不失为一个简单的方法,可以进行解耦
  • 所有工厂模式都通过减少应用程序和具体类之间的依赖促进松耦合
  • 依赖倒置原则,指导我们避免依赖具体类型,而要尽量依赖抽象
  • 工厂是很有威力的技巧,帮助我们针对抽象编程,而不是具体类编程

「工厂方法:」

  • 工厂方法利用继承:把对象的创建委托给子类,子类实现工厂方法来创建对象
  • 工厂方法允许类将实例化延迟到子类实现

「抽象工厂:」

  • 抽象工厂使用对象组合:对象的创建被实现在工厂接口所暴露出来的方法中
  • 抽象工厂创建相关的对象家族,而不需要依赖它们的具体类

相关代码链接

GitHub地址:https://github.com/kkzhilu/Kerwin-DesignPattern

  • 兼顾了《HeadFirst》以及《GOF》两本经典书籍中的案例
  • 提供了友好的阅读指导

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