一、框架简介
今天我将把我写的一套适用于Cocos2d-JS的一套MVC框架分享给大家。首先我先简单介绍一下MVC,然后再逐步的介绍我写的mvc框架和在游戏中的具体应用。
MVC借用百度百科的解释: MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑。MVC被独特的发展起来用于映射传统的输入、处理和输出功能在一个逻辑的图形化用户界面的结构中。
这里实现的MVC比较简单明了,关系图如下:
节点功能
1.View:包括Scene和Layer,负责显示和接收用户反馈,将用户操作反馈通过消息发送给Mediator处理。
2.Mediator:包括DirectorMediator、SceneMediator和LayerMediator,持有View对象,负责接收消息进行处理,更新UI和数据。DirectorMediator负责维护场景间的关系和切换;SceneMediator负责当前场景的UI关系和切换;LayerMediator负责当前UI的管理。
3.Model:数据管理模型,负责维护客户端数据,监听服务器消息,将消息发送给Mediator进行处理再跟新View。
4.Facade:持有Model和Mediator对象。Fa?ade负责初始化框架,Facade会自动维护UI调用关系。
5.部分节点之间使用Notification进行消息派发。
框架的简单介绍就到这里,接下来我会详细介绍Cocos2d-JS中简易MVC各个模块的实现和应用。