OpenTK 入门系列
本来是很久以前的帖子了, 居然还有人需要, 所以又翻了出来, 重新整理并发布到 github 。
The Open Took Kit (OpenTK), 是对 OpenGL、OpanAL、OpenCL 的跨平台的封装,使用 C# 编写,可以运行在 Windows、 Linux 以及 MacOSX 平台上, 任何 .Net 语言都可以使用它做开发。 主要特点如下:
快速开发
使用 .Net 的强类型和内嵌的注释文档, 提高代码流程,并且有助于快速发现错误。
集成
可以单独使用,也可以无缝集成到 Windows Forms、 WPF 或 GTK# 等其它应用程序中。
完全免费
MIT/X11 协议发行,完全免费。
网络上 OpenGL 的资源可以说是非常多, 但是针对 OpenTK 的资源就很少, 因此特将自己写的一些入门的代码共享给出来, 这些代码只涉及 OpenGL ,OpenAl 和OpenCL 未涉及, 如果你已经具有一些 OpenGL 或者 DirectX 的基础的话,阅读这些代码并不难。
1 从0开始,设置一个可用的 OpenGL 窗口。
2 进行最简单的贴图
3 在OpenGl中简单旋转一个物体
4 在 OpenGL 窗口中同时分别旋转两个不同的物体
5 在 OpenGL 窗口中使用倒影
6 在 OpenGL 窗口中使用倒影反射
7 使用 OpenGL 光照效果
8 在 OpenGL 窗口中进行简单的碰撞检测
9 使用 OpenGL 进行简单的地形渲染
10 使用 OpenGL 创建球体,并进行贴图
11 创建一个简单的粒子系统
下载以上例子的源代码, 至于OpenTK的源代码就自己下载吧, 这里不提供了, 如果你的机子不是太旧的话, 应该都可以运行的, 我用的机器较旧, ATI Radeon 9500的显卡, 支持 OpenGL 2.0 , 这些粒子都可以运行, 如果你的机子的显卡比这个还旧的话, 可能会无法运行。