Qt音视频开发7-ffmpeg音频播放

2020-08-10 17:38:46 浏览数 (1)

一、前言

之前用ffmpeg解码出来了音频,只是做了存储部分,比如存储成aac文件,播放的话早期用的是sdl来播放音频,自从Qt5以后提供了QAudioOutput来播放输入的音频数据,就更加方便了,可以直接将解码好的音频数据写入就能播放了,这些就少了个学习sdl的成本,而且和Qt就更加融合,不需要额外的第三方库,解码好的视频,其实就是一张张图片数据,可以直接用QPainter绘制或者QOpenGlWidget通过GPU显示,解码好的音频用QAudioOutput播放,这对于很多初学者来说,是个很好的消息,完美。

音频播放大致的流程如下:

  1. 初始化格式QAudioFormat,设置对应的属性。
  2. 初始化一个QAudioOutput音频播放对象。
  3. 将QAudioOutput启动后的播放设备交给QIODevice。
  4. 打开音频流后初始化SwrContext用来转换音频数据。
  5. 循环解码音频数据后调用swr_convert转换音频数据。
  6. 将转换好的音频数据直接write到QIODevice。

二、功能特点

  1. 多线程实时播放视频流 本地视频 USB摄像头等。
  2. 支持windows linux mac,支持ffmpeg3和ffmpeg4,支持32位和64位。
  3. 多线程显示图像,不卡主界面。
  4. 自动重连网络摄像头。
  5. 可设置边框大小即偏移量和边框颜色。
  6. 可设置是否绘制OSD标签即标签文本或图片和标签位置。
  7. 可设置两种OSD位置和风格。
  8. 可设置是否保存到文件以及文件名。
  9. 可直接拖曳文件到ffmpegwidget控件播放。
  10. 支持h265视频流 rtmp等常见视频流。
  11. 可暂停播放和继续播放。
  12. 支持存储单个视频文件和定时存储视频文件。
  13. 自定义顶部悬浮条,发送单击信号通知,可设置是否启用。
  14. 可设置画面拉伸填充或者等比例填充。
  15. 可设置解码是速度优先、质量优先、均衡处理。
  16. 可对视频进行截图(原始图片)和截屏。
  17. 录像文件存储支持裸流和MP4文件。
  18. 支持qsv、dxva2、d3d11va等硬解码。
  19. 支持opengl绘制视频数据,极低CPU占用。
  20. 支持嵌入式linux,交叉编译即可。

三、效果图

QQ截图20200806130736.jpgQQ截图20200806130736.jpg

四、相关站点

  1. 国内站点:https://gitee.com/feiyangqingyun/QWidgetDemo
  2. 国际站点:https://github.com/feiyangqingyun/QWidgetDemo
  3. 个人主页:https://blog.csdn.net/feiyangqingyun
  4. 知乎主页:https://www.zhihu.com/people/feiyangqingyun/
  5. 体验地址:https://blog.csdn.net/feiyangqingyun/article/details/97565652

五、核心代码

代码语言:txt复制
void FFmpegThread::initAudioDevice(int sampleRate, int sampleSize, int channelCount)
{
#if (QT_VERSION > QT_VERSION_CHECK(5,0,0))
    QAudioFormat format;
    format.setCodec("audio/pcm");
    format.setSampleRate(sampleRate);
    format.setSampleSize(sampleSize * 8);
    format.setChannelCount(channelCount);
    format.setSampleType(QAudioFormat::SignedInt);
    format.setByteOrder(QAudioFormat::LittleEndian);

    QAudioDeviceInfo info(QAudioDeviceInfo::defaultOutputDevice());
    audioDeviceOk = info.isFormatSupported(format);
    if (audioDeviceOk) {
        audioOutput = new QAudioOutput(format);
        audioDevice = audioOutput->start();
    } else {
        qDebug() << TIMEMS << "Raw audio format not supported by backend, cannot play audio.";
    }
#endif
}

void FFmpegThread::freeAudioDevice()
{
#if (QT_VERSION > QT_VERSION_CHECK(5,0,0))
    audioOutput->stop();
    audioOutput->deleteLater();
#endif
}

void FFmpegThread::decodeAudio()
{
    //没有启用解码音频
    if (!playAudio) {
        return;
    }

    //保存音频流数据到文件
    saveFileAac();

    //设备不正常则不解码
    if (!audioDeviceOk) {
        return;
    }

    //解码音频流
    frameFinish = avcodec_decode_audio4(audioCtx, audioFrame, &frameFinish, tempPacket);
    if (frameFinish) {
        int result = swr_convert(audioSwrCtx, &audioData, audioFrame->nb_samples, (const uint8_t **)audioFrame->data, audioFrame->nb_samples);
        if (result) {
            int outsize = av_samples_get_buffer_size(NULL, audioCtx->channels, audioFrame->nb_samples, AV_SAMPLE_FMT_S16, 0);
            audioDevice->write((char *)audioData, outsize);
        }
    }
}

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