生命周期
Activity 类中定义了7 个回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节。以下7 个方法中除了onRestart()方法,其他都是两两相对的。
- onCreate()。这每个活动中我们都重写了这个方法,它会在活动第一次被创建的时候调用。你应该在这个方法中完成活动的初始化操作,比如说加载布局、绑定事件等。
- onStart()。这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用,对资源进行加载。
- onResume()。这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。
- onPause()。这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。我们通常会在这个方法中将一些消耗CPU 的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用。
- onStop()。这个方法在活动完全不可见的时候调用,对资源进行释放。它和onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么onPause()方法会得到执行,而onStop()方法并不会执行。
- onDestroy()。这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态。
- onRestart()。这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。
活动被回收前的数据保存与恢复
onSaveInstanceState()回调方法可以保证在活动被回收之前一定会被调用,因此我们可以通过这个方法来解决活动被回收时临时数据得不到保存的问题。
代码语言:javascript复制 @Override
protected void onSaveInstanceState(@NonNull Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
outState.putString("key", "value");
}
使用的onCreate()方法其实也有一个Bundle 类型的参数。这个参数在一般情况下都是null,但是如果在活动被系统回收之前有通过onSaveinstanceState()方法来保存数据的话,这个参数就会带有之前所保存的全部数据。
代码语言:javascript复制@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
if (savedInstanceState != null){
String value = savedInstanceState.getString("key");
}
}