问题描述
大家都玩过游戏,有没有想过游戏中的人物是怎么动起来的?人物是由很多的图形构成的,我们需要画出这些图形然后再赋予时间,就可以让他动起来。那么如何在小程序上让简单的图动起来呢?
解决方案
实现动图需要用画布组件,也就是canvas画布。首先调用canvas组件,然后再对图形的属性进行设置:位置,线条,形状,颜色,时间等。如果要制作较复杂的图形还需要计算图形的起始和终止位置。下面通过一个圆的例子来介绍画布。
(1)在wxml中调用canvas组件
绑定手指点击事件bindtouchstart="btnclick"
图3.1
代码语言:javascript复制<view>
<canvas style="width: 100%; height: 400px; background:yellow;" canvas-id="firstCanvas"bindtouchstart="btnclick" >
// bindtouchstart="btnclick" 手指触摸动作开始
</canvas>
</view>
表3.1
(2)在js中对图形属性进行设置
设置图形的起始角度、终止角度、半径、方向和时间
代码语言:javascript复制Page({
canvasIdErrorCallback: function (e) {
console.error(e.detail.errMsg)
},
//起点从(0,0)开始
pos: {
x: 0,
y: 0
},
onReady: function (e) {
this.draw()
},
//每50ms进行一次
btnclick: function () {
setInterval(this.draw, 50)
},
//向x ,y 方向移动
draw: function () {
this.pos.x ;
this.pos.y ;
//使用 wx.createContext 获取绘图上下文 context
var context = wx.createCanvasContext('firstCanvas')
//半径为60,起始角度0°,终止角度2π,顺时针绘制
context.arc(this.pos.x, this.pos.y, 50, 0, 2 * Math.PI, false)
context.stroke()
context.draw()
}
})
表3.2
图3.2
【注】这是一个静态截屏
结语
如果要画一个复杂的图形需要计算每个图形的坐标。用画布画图最重要的就是就是设置图形的属性。上面只是简单介绍了一个动态的圆,如果是要画一个动态的游戏人物是很复杂的需要建模,精确计算位置,所以一个光鲜的游戏人物背后是会花费很多心血的。