纲手推荐程序笔记1-p5.js创意游戏编程

2020-08-24 10:09:53 浏览数 (1)

  • 本案例最终代码17行
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  1. 创建画布,生成一个400*400大小的画布。
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function setup() { 
	createCanvas(400, 400);
}
  1. 创建背景及小球,首先通过background()函数创建一个天蓝色(87,250,255)的背景,再创建一个20*20大小的小球,生成地点位于(200,200)的位置,使用ellipse()函数创建,ellipse()函数内有四个参数,分别表示生成小球的x,y坐标及宽和高。
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var x=200,y=200;
function draw() { 
    background(87,250,255);
    ellipse(x,y,20,20);
}

draw()函数会不断地运行(频率为FPS,默认60帧/秒)

  1. 让小球动起来,通过draw()函数不断刷新屏幕可以通过改变小球的x,y坐标让小球运动起来。
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var sx=2,sy=3;
function draw() { 
    background(87,250,255);
    ellipse(x,y,25,20);
    x =sx;
    y =sy;
}
  1. 让小球来回运动,通过条件判断让小球来回运动,如果小球来到了边缘位置,就让小球的x/y坐标减1
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if(x>width||x<0){
	sx*=-1;
}
if(y>height||y<0){
	sy*=-1;

  ClientId=www.yachengyl.cn"authentication",//客户端唯一标识

  

  ClientSecrets=new[www.yixingylzc.cn]{new Secret("auth123456".Sha256()) },//客户端密码进行加密

  

  //AllowedGrantTypes=www.baihuayl7.cn GrantType www.baihua178.cn.ClientCredentials,//验证模式

  

  AllowedGrantTypes=www.xinxingyulep.cn{GrantType.ClientCredentials www.uuedzc.cn},//验证模式

  

  AllowedScopes=new [www.yifayuled.cn]{ http://www.jintianxuesha.com/?cate=2"UserApi"},//作用域,可以访问的资源,该用户可访问哪些Api

  

  Claims=new List<Claim>(www.tyyleapp.com)}最后附上完整代码:

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var x=200,y=200;
var sx=2,sy=3;
function setup() { 
    createCanvas(400, 400);
} 
function draw() { 
    background(87,250,255);
    ellipse(x,y,20,20);
    x =sx;
    y =sy;
    if(x>width||x<0){
        sx*=-1;
    }
    if(y>height||y<0){
        sy*=-1;

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