强化学习笔记6:值函数估计Value function Approximation

2020-08-25 16:43:17 浏览数 (1)

introduction

v、q表的问题

  • 解决离散化的s,a,导致q-table存储量、运算量大
  • 解决连续s、a的表示问题 ## solution 用带权重估计函数,估计v or q [ begin{aligned} hat{v}(s, mathbf{w}) & approx v_{pi}(s) \ text { or } hat{q}(s, a, mathbf{w}) & approx q_{pi}(s, a) end{aligned} ] ## 函数估计器 可谓函数逼近,需要函数式可微分的
  • 线性组合
  • 神经网络

这些不可微

  • 决策树 decision tree
  • 领域Nearest neighbour
  • 傅里叶/ 小波Fourier/ wavelet bases

incremental methods

Gradient descent

值函数估计:随机梯度下降法SGD

Table lookup 是 GD的一种特例

Find a target for value function approximation

把估计函数作为一个监督学习 目标是谁呢,通过MC、TD方法,设定目标

生成训练集

For linear MC

  • 无偏目标估计
  • 局部最优

For linear TD(0)

  • 收敛趋向全局最优

For linear TD((lambda))

(delta) scalar number (E_t) 维度和s维度一致

  • 前后向 相等

Incremental Control Algorithms

用q函数,替代v函数

不能保证收敛性

  • On-policy:一般边训练,边执行,(s,a)是当前policy产生的
  • off-policy:离线训练,通过训练其他策略或者agent产生的(s,a)训练集

引入Gradient TD,完全满足贝尔曼方程,无差

batch methods

For least squares prediction

LS定义,估计误差平方,求和

baseline是已经训练的结果((s,v_pi)in D),再用SGD更新之

找到使LS最小的权重(w^pi)

Experience Replay in Deep Q-Networks (DQN)

Two features

  • Experience Relpay:minibatch的数据采样自memory-D
  • Fixed Q-targets:(w^-) 在一个更新batch内 ,保持不变,让更新过程更稳定

算法流程

  1. Take action at according to ε-greedy policy
  2. Store transition (st,at,rt 1,st 1) in replay memory D
  3. Sample random mini-batch of transitions (s,a,r,s′) from D
  4. Compute Q-learning targets w.r.t. old, fixed parameters (w^− )
  5. Optimise MSE between Q-network and Q-learning targets [ mathcal{L}_{i}left(w_{i}right)=mathbb{E}_{s, a, r, s^{prime}} sim mathcal{D}_{i}left[left(r gamma max _{a^{prime}} Qleft(s^{prime}, a^{prime} ; w_{i}^{-}right)-Qleft(s, a ; w_{i}right)right)^{2}right] ]
  6. 用SGD更新 伪算法:

注意:

  1. Fixed Q-target (theta),每C steps 更新一次
  2. Experience Replay: minibatch 从 memory D 采样

例子

DQN in Atari

构成:

  • input: state s (4 frames pictures)
  • output: Q(s,a)
  • CNN: mapping input(s) to output(Q)

LS 最小二乘法 总结

  • Experience replay -> LS solution
  • 迭代次数太多
  • 用线性估计(hat v(s,w) = x(s)^Tw)
  • 直接求解LS

LSP 直接求解

平衡状态,梯度=0 求解方程,得到w值关于状态s和v真值的函数关系

However,真值不知道 缺点是复杂度高,引入了矩阵的逆

Other algorithms

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