拥抱STL - union,天作之秀

2020-08-26 10:38:38 浏览数 (1)

1、缘起

没错,我的《走进STL - 空间配置器》又被截胡了。。。 行了,不多说,先看看这次截胡的“罪魁祸首”:

代码语言:javascript复制
  union obj {
        union obj * free_list_link;//指向下一个节点
        char client_data[1];    /* The client sees this. */
  };

其实这串后来我看懂了,于是有了第二串:

代码语言:javascript复制
obj * __VOLATILE * my_free_list;
obj * __RESTRICT result;

然后有了第三串:

代码语言:javascript复制
好,开个玩笑,还有第三串我估计得晕死

接下来我们一个一个来看:

2、union的特性

联合体的定义如果不清楚可以看一下上面第一串。 联合体,又叫共用体,很直接,就是多个数据共同使用同一块空间。

分配空间准则:分配共用体中最大数据类型的空间大小。

内存共用准则:

  1. 同等大小的数据视为同一数据(这个要小心,例如long int 和int共存时,修改一个另一个就会随之改变)
  2. 大类型优先初始化。看示例:
代码语言:javascript复制
#include<iostream>

using namespace std;

union var{
    long int l;	//4个字节
    double i;	//8个字节
};

int main(){
    union var v;
    v.i = 6.2;	
    v.l = 5;
//    v.i = 6.2;	//如果放在这里,会将v.l覆盖

    cout<<v.i<<endl;
    cout<<v.l<<endl;

//	  v.i = 6.2;	//如果放在这里,且上面不初始化v.i,上面的v.i打印将没有值
//    cout<<v.i<<endl;
//    cout<<v.l<<endl;

    return 0;
}

可以拿去测试。

它在网络字节序中的作用这里就不提了,和本篇无关。

根据union固定首地址和union按最大需求开辟一段内存空间两个特征,可以发现,所有表面的定义都是虚的,所谓联合体union,就是在内存给你划了一个足够用的空间,往里边扔什么数据谁管得到? 这个如果有兴趣的朋友可以自己去试一下将共用体对象强转。

3、问题解决

是时候切正题了,我还想去睡觉呢。

问题2先看吧,比较简单。

代码语言:javascript复制
obj * __VOLATILE * my_free_list;
obj * __RESTRICT result;

volatile和restrict是两个关键字。。。完全可以当作没看到。

好,问题一:

代码语言:javascript复制
  union obj {
        union obj * free_list_link;//指向下一个节点
        char client_data[1];    /* The client sees this. */
  };

还是那句,这个设计真是天秀!

union能够实现一物二用的效果,当节点所指的内存块是空闲块时,obj被视为一个指针,指向另一个节点。当节点已被分配时,被视为一个指针,指向实际区块。

那就会牵涉到一个节点交接的问题,确实也困扰了我,后来发现是我读书不用功。苍白的文字啊,看图

茅塞顿开吧!

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