1、缘起
没错,我的《走进STL - 空间配置器》又被截胡了。。。 行了,不多说,先看看这次截胡的“罪魁祸首”:
代码语言:javascript复制 union obj {
union obj * free_list_link;//指向下一个节点
char client_data[1]; /* The client sees this. */
};
其实这串后来我看懂了,于是有了第二串:
代码语言:javascript复制obj * __VOLATILE * my_free_list;
obj * __RESTRICT result;
然后有了第三串:
代码语言:javascript复制好,开个玩笑,还有第三串我估计得晕死
接下来我们一个一个来看:
2、union的特性
联合体的定义如果不清楚可以看一下上面第一串。 联合体,又叫共用体,很直接,就是多个数据共同使用同一块空间。
分配空间准则:分配共用体中最大数据类型的空间大小。
内存共用准则:
- 同等大小的数据视为同一数据(这个要小心,例如long int 和int共存时,修改一个另一个就会随之改变)
- 大类型优先初始化。看示例:
#include<iostream>
using namespace std;
union var{
long int l; //4个字节
double i; //8个字节
};
int main(){
union var v;
v.i = 6.2;
v.l = 5;
// v.i = 6.2; //如果放在这里,会将v.l覆盖
cout<<v.i<<endl;
cout<<v.l<<endl;
// v.i = 6.2; //如果放在这里,且上面不初始化v.i,上面的v.i打印将没有值
// cout<<v.i<<endl;
// cout<<v.l<<endl;
return 0;
}
可以拿去测试。
它在网络字节序中的作用这里就不提了,和本篇无关。
根据union固定首地址和union按最大需求开辟一段内存空间两个特征,可以发现,所有表面的定义都是虚的,所谓联合体union,就是在内存给你划了一个足够用的空间,往里边扔什么数据谁管得到? 这个如果有兴趣的朋友可以自己去试一下将共用体对象强转。
3、问题解决
是时候切正题了,我还想去睡觉呢。
问题2先看吧,比较简单。
代码语言:javascript复制obj * __VOLATILE * my_free_list;
obj * __RESTRICT result;
volatile和restrict是两个关键字。。。完全可以当作没看到。
好,问题一:
代码语言:javascript复制 union obj {
union obj * free_list_link;//指向下一个节点
char client_data[1]; /* The client sees this. */
};
还是那句,这个设计真是天秀!
union能够实现一物二用的效果,当节点所指的内存块是空闲块时,obj被视为一个指针,指向另一个节点。当节点已被分配时,被视为一个指针,指向实际区块。
那就会牵涉到一个节点交接的问题,确实也困扰了我,后来发现是我读书不用功。苍白的文字啊,看图
茅塞顿开吧!