Newbe.Claptrap 框架入门,第四步 —— 利用 Minion,商品下单

2020-08-27 10:21:53 浏览数 (1)

接上一篇 Newbe.Claptrap 框架入门,第三步 —— 定义 Claptrap,管理商品库存 ,我们继续要了解一下如何使用 Newbe.Claptrap 框架开发业务。通过本篇阅读,您便可以开始学会在 Claptrap 框架中使用 Minion 进行异步的业务处理。

Newbe.Claptrap 是一个用于轻松应对并发问题的分布式开发框架。如果您是首次阅读本系列文章。建议可以先从本文末尾的入门文章开始了解。

开篇摘要

本篇,我通过实现 “商品下单” 的需求来了解一下如何在已有的项目样例中使用 Minion 来完成异步的业务处理。

首先,先了解一下本篇需要涉及的业务用例:

  1. 用户可以进行下单操作,下单时将使用当前购物车中的所有 SKU 形成一个订单。
  2. 下单后将会扣除相关 SKU 的库存。如果某一 SKU 库存不足,则下单失败。
  3. 下单操作仅到扣减库存成功为止,后续步骤不需要本样例讨论范围。因此,本样例在成功下单之后会在数据库中生成一条订单记录,表示订单创建结束。

本篇虽然重点在于 Minion 的使用,不过由于需要使用到一个新的 OrderGrain 对象,因此还是需要使用到前一篇 “定义 Claptrap” 的相关知识。

Minion 是一种特殊的 Claptrap,它与其 MasterClaptrap 之间的关系如下图所示:

其主体开发流程和 Claptrap 类似,只是有所删减。对比如下:

步骤

Claptrap

Minion

定义 ClaptrapTypeCode

定义 State

定义 Grain 接口

实现 Grain

注册 Grain

定义 EventCode

定义 Event

实现 EventHandler

注册 EventHandler

实现 IInitialStateDataFactory

这个删减的原因是由于 Minion 是 Claptrap 的事件消费者,所以事件相关的定义不需要处理。但是其他的部分仍然是必须的。

本篇开始,我们将不再罗列相关代码所在的具体文件位置,希望读者能够自行在项目中进行查找,以便熟练的掌握。

实现 OrderGrain

基于前一篇 “定义 Claptrap” 相关的知识,我们此处实现一个 OrderGrain 用来表示订单下单操作。为节约篇幅,我们只罗列其中关键的部分。

OrderState

订单状态的定义如下:

using System.Collections.Generic; using Newbe.Claptrap; namespace HelloClaptrap.Models.Order { public class OrderState : IStateData { public bool OrderCreated { get; set; } public string UserId { get; set; } public Dictionary<string, int> Skus { get; set; } } }

  1. OrderCreated 表示订单是否已经创建,避免重复创建订单
  2. UserId 下单用户 Id
  3. Skus 订单包含的 SkuId 和订单量

OrderCreatedEvent

订单创建事件的定义如下:

using System.Collections.Generic; using Newbe.Claptrap; namespace HelloClaptrap.Models.Order.Events { public class OrderCreatedEvent : IEventData { public string UserId { get; set; } public Dictionary<string, int> Skus { get; set; } } }

OrderGrain

using System.Threading.Tasks; using HelloClaptrap.Actors.Order.Events; using HelloClaptrap.IActor; using HelloClaptrap.Models; using HelloClaptrap.Models.Order; using HelloClaptrap.Models.Order.Events; using Newbe.Claptrap; using Newbe.Claptrap.Orleans; using Orleans; namespace HelloClaptrap.Actors.Order { [ClaptrapEventHandler(typeof(OrderCreatedEventHandler), ClaptrapCodes.OrderCreated)] public class OrderGrain : ClaptrapBoxGrain<OrderState>, IOrderGrain { private readonly IGrainFactory _grainFactory; public OrderGrain(IClaptrapGrainCommonService claptrapGrainCommonService, IGrainFactory grainFactory) : base(claptrapGrainCommonService) { _grainFactory = grainFactory; } public async Task CreateOrderAsync(CreateOrderInput input) { var orderId = Claptrap.State.Identity.Id; // throw exception if order already created if (StateData.OrderCreated) { throw new BizException($"order with order id already created : {orderId}"); } // get items from cart var cartGrain = _grainFactory.GetGrain<ICartGrain>(input.CartId); var items = await cartGrain.GetItemsAsync(); // update inventory for each sku foreach (var (skuId, count) in items) { var skuGrain = _grainFactory.GetGrain<ISkuGrain>(skuId); await skuGrain.UpdateInventoryAsync(-count); } // remove all items from cart await cartGrain.RemoveAllItemsAsync(); // create a order var evt = this.CreateEvent(new OrderCreatedEvent { UserId = input.UserId, Skus = items }); await Claptrap.HandleEventAsync(evt); } } }

  1. OrderGrain 实现订单的创建核心逻辑,其中的 CreateOrderAsync 方法完成购物车数据获取,库存扣减相关的动作。
  2. OrderCreatedEvent 执行成功后将会更新 State 中相关的字段,此处就不在列出了。

通过 Minion 向数据库保存订单数据

从系列开头到此,我们从未提及数据库相关的操作。因为当您在使用 Claptrap 框架时,绝大多数的操作都已经被 “事件的写入” 和 “状态的更新” 代替了,故而完全不需要亲自编写数据库操作。

不过,由于 Claptrap 通常是对应单体对象(一个订单,一个 SKU,一个购物车)而设计的,因而无法获取全体(所有订单,所有 SKU,所有购物车)的数据情况。此时,就需要将状态数据持久化到另外的持久化结构中(数据库,文件,缓存等)以便完成全体情况的查询或其他操作。

在 Claptrap 框架中引入了 Minion 的概念来解决上述的需求。

接下来,我们就在样例中引入一个 OrderDbGrain (一个 Minion)来异步完成 OrderGrain 的订单入库操作。

定义 ClaptrapTypeCode

namespace HelloClaptrap.Models { public static class ClaptrapCodes { #region Cart public const string CartGrain = "cart_claptrap_newbe"; private const string CartEventSuffix = "_e_" CartGrain; public const string AddItemToCart = "addItem" CartEventSuffix; public const string RemoveItemFromCart = "removeItem" CartEventSuffix; public const string RemoveAllItemsFromCart = "remoeAllItems" CartEventSuffix; #endregion #region Sku public const string SkuGrain = "sku_claptrap_newbe"; private const string SkuEventSuffix = "_e_" SkuGrain; public const string SkuInventoryUpdate = "inventoryUpdate" SkuEventSuffix; #endregion #region Order public const string OrderGrain = "order_claptrap_newbe"; private const string OrderEventSuffix = "_e_" OrderGrain; public const string OrderCreated = "orderCreated" OrderEventSuffix; public const string OrderDbGrain = "db_order_claptrap_newbe"; #endregion } }

Minion 是一种特殊的 Claptrap,换言之,它也是一种 Claptrap。而 ClaptrapTypeCode 对于 Claptrap 来说是必需的,因而需要增加此定义。

定义 State

由于本样例只需要向数据库写入一条订单记录就可以了,并不需要在 State 中任何数据,因此该步骤在本样例中其实并不需要。

定义 Grain 接口

using HelloClaptrap.Models; using Newbe.Claptrap; using Newbe.Claptrap.Orleans; namespace HelloClaptrap.IActor { [ClaptrapMinion(ClaptrapCodes.OrderGrain)] [ClaptrapState(typeof(NoneStateData), ClaptrapCodes.OrderDbGrain)] public interface IOrderDbGrain : IClaptrapMinionGrain { } }

  1. ClaptrapMinion 用来标记该 Grain 是一个 Minion,其中的 Code 指向其对应的 MasterClaptrap。
  2. ClaptrapState 用来标记 Claptrap 的 State 数据类型。前一步,我们阐明该 Minion 并不需要 StateData,因此使用 NoneStateData 这一框架内置类型来代替。
  3. IClaptrapMinionGrain 是区别于 IClaptrapGrain 的 Minion 接口。如果一个 Grain 是 Minion ,则需要继承该接口。
  4. ClaptrapCodes.OrderGrain 和 ClaptrapCodes.OrderDbGrain 是两个不同的字符串,希望读者不是星际宗师。

星际宗师:因为星际争霸比赛节奏快,信息量大,选手很容易忽视或误判部分信息,因此经常发生 “选手看不到发生在眼皮底下的关键事件” 的搞笑失误。玩家们由此调侃星际玩家都是瞎子(曾经真的有一场盲人和职业选手的对决),段位越高,瞎得越严重,职业星际选手清一色的盲人。

实现 Grain

using System.Collections.Generic; using System.Threading.Tasks; using HelloClaptrap.Actors.DbGrains.Order.Events; using HelloClaptrap.IActor; using HelloClaptrap.Models; using Newbe.Claptrap; using Newbe.Claptrap.Orleans; namespace HelloClaptrap.Actors.DbGrains.Order { [ClaptrapEventHandler(typeof(OrderCreatedEventHandler), ClaptrapCodes.OrderCreated)] public class OrderDbGrain : ClaptrapBoxGrain<NoneStateData>, IOrderDbGrain { public OrderDbGrain(IClaptrapGrainCommonService claptrapGrainCommonService) : base(claptrapGrainCommonService) { } public async Task MasterEventReceivedAsync(IEnumerable<IEvent> events) { foreach (var @event in events) { await Claptrap.HandleEventAsync(@event); } } public Task WakeAsync() { return Task.CompletedTask; } } }

  1. MasterEventReceivedAsync 是定义自 IClaptrapMinionGrain 的方法,表示实时接收来自 MasterClaptrap 的事件通知。此处暂不展开说明,按照上文模板实现即可。
  2. WakeAsync 是定义自 IClaptrapMinionGrain 的方法,表示 MasterClaptrap 主动唤醒 Minion 的操作。此处暂不展开说明,按照上文模板实现即可。
  3. 当读者查看源码时,会发现该类被单独定义在一个程序集当中。这只是一种分类办法,可以理解为将 Minion 和 MasterClaptrap 分别放置在两个不同的项目中进行分类。实际上放在一起也没有问题。

注册 Grain

此处,由于我们将 OrderDbGrain 定义在单独的程序集,因此,需要额外的注册这个程序集。如下所示:

using System; using Autofac; using HelloClaptrap.Actors.Cart; using HelloClaptrap.Actors.DbGrains.Order; using HelloClaptrap.IActor; using HelloClaptrap.Repository; using Microsoft.AspNetCore.Hosting; using Microsoft.Extensions.Hosting; using Microsoft.Extensions.Logging; using Newbe.Claptrap; using Newbe.Claptrap.Bootstrapper; using NLog.Web; using Orleans; namespace HelloClaptrap.BackendServer { public class Program { public static void Main(string[] args) { var logger = NLogBuilder.ConfigureNLog("nlog.config").GetCurrentClassLogger(); try { logger.Debug("init main"); CreateHostBuilder(args).Build().Run(); } catch (Exception exception) { //NLog: catch setup errors logger.Error(exception, "Stopped program because of exception"); throw; } finally { // Ensure to flush and stop internal timers/threads before application-exit (Avoid segmentation fault on Linux) NLog.LogManager.Shutdown(); } } public static IHostBuilder CreateHostBuilder(string[] args) => Host.CreateDefaultBuilder(args) .ConfigureWebHostDefaults(webBuilder => { webBuilder.UseStartup<Startup>(); }) .UseClaptrap( builder => { builder .ScanClaptrapDesigns(new[] { typeof(ICartGrain).Assembly, typeof(CartGrain).Assembly, typeof(OrderDbGrain).Assembly }) .ConfigureClaptrapDesign(x => x.ClaptrapOptions.EventCenterOptions.EventCenterType = EventCenterType.OrleansClient); }, builder => { builder.RegisterModule<RepositoryModule>(); }) .UseOrleansClaptrap() .UseOrleans(builder => builder.UseDashboard(options => options.Port = 9000)) .ConfigureLogging(logging => { logging.ClearProviders(); logging.SetMinimumLevel(LogLevel.Trace); }) .UseNLog(); } }

实现 EventHandler

using System.Threading.Tasks; using HelloClaptrap.Models.Order.Events; using HelloClaptrap.Repository; using Newbe.Claptrap; using Newtonsoft.Json; namespace HelloClaptrap.Actors.DbGrains.Order.Events { public class OrderCreatedEventHandler : NormalEventHandler<NoneStateData, OrderCreatedEvent> { private readonly IOrderRepository _orderRepository; public OrderCreatedEventHandler( IOrderRepository orderRepository) { _orderRepository = orderRepository; } public override async ValueTask HandleEvent(NoneStateData stateData, OrderCreatedEvent eventData, IEventContext eventContext) { var orderId = eventContext.State.Identity.Id; await _orderRepository.SaveAsync(eventData.UserId, orderId, JsonConvert.SerializeObject(eventData.Skus)); } } }

  1. IOrderRepository 是直接操作存储层的接口,用于订单的增删改查。此处调用该接口实现订单数据库的入库操作。

注册 EventHandler

实际上为了节约篇幅,我们已经在 “实现 Grain” 章节的代码中进行注册。

实现 IInitialStateDataFactory

由于 StateData 没有特殊定义,因此也不需要实现 IInitialStateDataFactory。

修改 Controller

样例中,我们增加了 OrderController 用来下单和查询订单。读者可以在源码进行查看。

读者可以使用一下步骤进行实际的效果测试:

  1. POST /api/cart/123 {“skuId”:”yueluo-666”,”count”:30} 向 123 号购物车加入 30 单位的 yueluo-666 号浓缩精华。
  2. POST /api/order {“userId”:”999”,”cartId”:”123”} 以 999 userId 的身份,从 123 号购物车进行下单。
  3. GET /api/order 下单成功后可以,通过该 API 查看到下单完成的订单。
  4. GET /api/sku/yueluo-666 可以通过 SKU API 查看下单后的库存余量。

小结

至此,我们就完成了 “商品下单” 这个需求的基础内容。通过该样例可以初步了解多个 Claptrap 可以如何合作,以及如何使用 Minion 完成异步任务。

不过,还有一些问题,我们将在后续展开讨论。

您可以从以下地址来获取本文章对应的源代码:

  • Github
  • Gitee

最后但是最重要!

最近作者正在构建以反应式Actor模式事件溯源为理论基础的一套服务端开发框架。希望为开发者提供能够便于开发出 “分布式”、“可水平扩展”、“可测试性高” 的应用系统 ——Newbe.Claptrap

本篇文章是该框架的一篇技术选文,属于技术构成的一部分。如果读者对该内容感兴趣,欢迎转发、评论、收藏文章以及项目。您的支持是促进项目成功的关键。

GitHub 项目地址:https://github.com/newbe36524/Newbe.Claptrap

Gitee 项目地址:https://gitee.com/yks/Newbe.Claptrap

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  • 本文作者: newbe36524
  • 本文链接: https://www.newbe.pro/Newbe.Claptrap/Get-Started-4/
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