Golang 汇编入门知识总结

2020-09-07 11:10:08 浏览数 (1)

作者:ivansli,腾讯 IEG 运营开发工程师

在深入学习 Golang 的 runtime 和标准库实现的时候发现,如果对 Golang 汇编没有一定了解的话,很难深入了解其底层实现机制。在这里整理总结了一份基础的 Golang 汇编入门知识,通过学习之后能够对其底层实现有一定的认识。

0. 为什么写本文

平时业务中一直使用 PHP 编写代码,但是一直对 Golang 比较感兴趣,闲暇、周末之余会看一些 Go 底层源码。

近日在分析 go 的某些特性底层功能实现时发现:有些又跟 runtime 运行时有关,而要掌握这一部分的话,有一道坎是绕不过去的,那就是 Go 汇编。索性就查阅了很多大佬们写的资料,在阅读之余整理总结了一下,并在这里分享给大家。

本文使用 Go 版本为 go1.14.1

1. 为什么需要汇编

众所周知,在计算机的世界里,只有 2 种类型。那就是:0 和 1。

计算机工作是由一系列的机器指令进行驱动的,这些指令又是一组二进制数字,其对应计算机的高低电平。而这些机器指令的集合就是机器语言,这些机器语言在最底层是与硬件一一对应的。

显而易见,这样的机器指令有一个致命的缺点:可阅读性太差(恐怕也只有天才和疯子才有能力把控得了)。

为了解决可读性的问题以及代码编辑的需求,于是就诞生了最接近机器的语言:汇编语言(在我看来,汇编语言更像一种助记符,这些人们容易记住的每一条助记符都映射着一条不容易记住的由 0、1 组成的机器指令。你觉得像不像域名与 IP 地址的关系呢?)。

1.1 程序的编译过程

以 C 语言为例来说,从 hello.c 的源码文件到 hello 可执行文件,经过编译器处理,大致分为几个阶段:

编译器在不同的阶段会做不同的事情,但是有一步是可以确定的,那就是:源码会被编译成汇编,最后才是二进制。

2. 程序与进程

源码经过编译之后,得到一个二进制的可执行文件文件这两个字也就表明,目前得到的这个文件跟其他文件对比,除了是具有一定的格式(Linux 中是 ELF 格式,即:可运行可链接。executable linkable formate)的二进制组成,并没什么区别。

在 Linux 中文件类型大致分为 7 种:

代码语言:javascript复制
b: 块设备文件
c:字符设备文件
d:目录
-:普通文件
l:链接
s:socket
p:管道

通过上面可以看到,可执行文件 main 与源码文件 main.go,都是同一种类型,属于普通文件。(当然了,在 Unix 中有一句很经典的话:一切皆文件)。

那么,问题来了:

  1. 什么是程序?
  2. 什么是进程?
2.1 程序

维基百科告诉我们:程序是指一组指示计算机或其他具有消息处理能力设备每一步动作的指令,通常用某种程序设计语言编写,运行于某种目标体系结构上。

从某个层面来看,可以把程序分为静态程序、动态程序:静态程序:单纯的指具有一定格式的可执行二进制文件。动态程序:则是静态可执行程序文件被加载到内存之后的一种运行时模型(又称为进程)。

2.2 进程

首先,要知道的是,进程是分配系统资源的最小单位,线程(带有时间片的函数)是系统调度的最小单位。进程包含线程,线程所属于进程。

创建进程一般使用 fork 方法(通常会有个拉起程序,先 fork 自身生成一个子进程。然后,在该子进程中通过 exec 函数把对应程序加载进来,进而启动目标进程。当然,实际上要复杂得多),而创建线程则是使用 pthread 线程库。

以 32 位 Linux 操作系统为例,进程经典的虚拟内存结构模型如下图所示:

其中,有两处结构是静态程序所不具有的,那就是运行时堆(heap)运行时栈(stack)

运行时堆从低地址向高地址增长,申请的内存空间需要程序员自己或者由 GC 释放。运行时栈从高地址向低地址增长,内存空间在当前栈桢调用结束之后自动释放(并不是清除其所占用内存中数据,而是通过栈顶指针 SP 的移动,来标识哪些内存是正在使用的)。

3. Go 汇编

对于 Go 编译器而言,其输出的结果是一种抽象可移植的汇编代码,这种汇编(Go 的汇编是基于 Plan9 的汇编)并不对应某种真实的硬件架构。Go 的汇编器会使用这种伪汇编,再为目标硬件生成具体的机器指令。

伪汇编这一个额外层可以带来很多好处,最主要的一点是方便将 Go 移植到新的架构上。

相关的信息可以参考 Rob PikeThe Design of the Go Assembler

要了解 Go 的汇编器最重要的是要知道 Go 的汇编器不是对底层机器的直接表示,即 Go 的汇编器没有直接使用目标机器的汇编指令。Go 汇编器所用的指令,一部分与目标机器的指令一一对应,而另外一部分则不是。这是因为编译器套件不需要汇编器直接参与常规的编译过程。 相反,编译器使用了一种半抽象的指令集,并且部分指令是在代码生成后才被选择的。汇编器基于这种半抽象的形式工作,所以虽然你看到的是一条 MOV 指令,但是工具链针对对这条指令实际生成可能完全不是一个移动指令,也许会是清除或者加载。也有可能精确的对应目标平台上同名的指令。概括来说,特定于机器的指令会以他们的本尊出现, 然而对于一些通用的操作,如内存的移动以及子程序的调用以及返回通常都做了抽象。细节因架构不同而不一样,我们对这样的不精确性表示歉意,情况并不明确。 汇编器程序的工作是对这样半抽象指令集进行解析并将其转变为可以输入到链接器的指令。

The most important thing to know about Go’s assembler is that it is not a direct representation of the underlying machine. Some of the details map precisely to the machine, but some do not. This is because the compiler suite needs no assembler pass in the usual pipeline. Instead, the compiler operates on a kind of semi-abstract instruction set, and instruction selection occurs partly after code generation. The assembler works on the semi-abstract form, so when you see an instruction like MOV what the toolchain actually generates for that operation might not be a move instruction at all, perhaps a clear or load. Or it might correspond exactly to the machine instruction with that name. In general, machine-specific operations tend to appear as themselves, while more general concepts like memory move and subroutine call and return are more abstract. The details vary with architecture, and we apologize for the imprecision; the situation is not well-defined. The assembler program is a way to parse a description of that semi-abstract instruction set and turn it into instructions to be input to the linker.

Go 汇编使用的是caller-save模式,被调用函数的入参参数、返回值都由调用者维护、准备。因此,当需要调用一个函数时,需要先将这些工作准备好,才调用下一个函数,另外这些都需要进行内存对齐,对齐的大小是 sizeof(uintptr)。

3.1 几个概念

在深入了解 Go 汇编之前,需要知道的几个概念:

  • 栈:进程、线程、goroutine 都有自己的调用栈,先进后出(FILO)
  • 栈帧:可以理解是函数调用时,在栈上为函数所分配的内存区域
  • 调用者:caller,比如:A 函数调用了 B 函数,那么 A 就是调用者
  • 被调者:callee,比如:A 函数调用了 B 函数,那么 B 就是被调者
3.2 Go 的核心寄存器

go 汇编中有 4 个核心的伪寄存器,这 4 个寄存器是编译器用来维护上下文、特殊标识等作用的:

寄存器

说明

SB(Static base pointer)

global symbols

FP(Frame pointer)

arguments and locals

PC(Program counter)

jumps and branches

SP(Stack pointer)

top of stack

  • FP: 使用如 symbol offset(FP)的方式,引用 callee 函数的入参参数。例如 arg0 0(FP),arg1 8(FP),使用 FP 必须加 symbol ,否则无法通过编译(从汇编层面来看,symbol 没有什么用,加 symbol 主要是为了提升代码可读性)。另外,需要注意的是:往往在编写 go 汇编代码时,要站在 callee 的角度来看(FP),在 callee 看来,(FP)指向的是 caller 调用 callee 时传递的第一个参数的位置。假如当前的 callee 函数是 add,在 add 的代码中引用 FP,该 FP 指向的位置不在 callee 的 stack frame 之内。而是在 caller 的 stack frame 上,指向调用 add 函数时传递的第一个参数的位置,经常在 callee 中用symbol offset(FP)来获取入参的参数值。
  • SB: 全局静态基指针,一般用在声明函数、全局变量中。
  • SP: 该寄存器也是最具有迷惑性的寄存器,因为会有伪 SP 寄存器和硬件 SP 寄存器之分。plan9 的这个伪 SP 寄存器指向当前栈帧第一个局部变量的结束位置(为什么说是结束位置,可以看下面寄存器内存布局图),使用形如 symbol offset(SP) 的方式,引用函数的局部变量。offset 的合法取值是 [-framesize, 0),注意是个左闭右开的区间。假如局部变量都是 8 字节,那么第一个局部变量就可以用 localvar0-8(SP) 来表示。与硬件寄存器 SP 是两个不同的东西,在栈帧 size 为 0 的情况下,伪寄存器 SP 和硬件寄存器 SP 指向同一位置。手写汇编代码时,如果是 symbol offset(SP)形式,则表示伪寄存器 SP。如果是 offset(SP)则表示硬件寄存器 SP。务必注意:对于编译输出(go tool compile -S / go tool objdump)的代码来讲,所有的 SP 都是硬件 SP 寄存器,无论是否带 symbol(这一点非常具有迷惑性,需要慢慢理解。往往在分析编译输出的汇编时,看到的就是硬件 SP 寄存器)。
  • PC: 实际上就是在体系结构的知识中常见的 pc 寄存器,在 x86 平台下对应 ip 寄存器,amd64 上则是 rip。除了个别跳转之外,手写 plan9 汇编代码时,很少用到 PC 寄存器。

通过上面的讲解,想必已经对 4 个核心寄存器的区别有了一定的认识(或者是更加的迷惑、一头雾水)。那么,需要留意的是:如果是在分析编译输出的汇编代码时,要重点看 SP、SB 寄存器(FP 寄存器在这里是看不到的)。如果是,在手写汇编代码,那么要重点看 FP、SP 寄存器。

3.2.1 伪寄存器的内存模型

下图描述了栈桢与各个寄存器的内存关系模型,值得注意的是要站在 callee 的角度来看。

有一点需要注意的是,return addr 也是在 caller 的栈上的,不过往栈上插 return addr 的过程是由 CALL 指令完成的(在分析汇编时,是看不到关于 addr 相关空间信息的。在分配栈空间时,addr 所占用空间大小不包含在栈帧大小内)。

在 AMD64 环境,伪 PC 寄存器其实是 IP 指令计数器寄存器的别名。伪 FP 寄存器对应的是 caller 函数的帧指针,一般用来访问 callee 函数的入参参数和返回值。伪 SP 栈指针对应的是当前 callee 函数栈帧的底部(不包括参数和返回值部分),一般用于定位局部变量。伪 SP 是一个比较特殊的寄存器,因为还存在一个同名的 SP 真寄存器,真 SP 寄存器对应的是栈的顶部。

在编写 Go 汇编时,当需要区分伪寄存器和真寄存器的时候只需要记住一点:伪寄存器一般需要一个标识符和偏移量为前缀,如果没有标识符前缀则是真寄存器。比如(SP)、 8(SP)没有标识符前缀为真 SP 寄存器,而 a(SP)、b 8(SP)有标识符为前缀表示伪寄存器。

3.2.2 几点说明

我们这里对容易混淆的几点简单进行说明:

  • 伪 SP 和硬件 SP 不是一回事,在手写汇编代码时,伪 SP 和硬件 SP 的区分方法是看该 SP 前是否有 symbol。如果有 symbol,那么即为伪寄存器,如果没有,那么说明是硬件 SP 寄存器。
  • 伪 SP 和 FP 的相对位置是会变的,所以不应该尝试用伪 SP 寄存器去找那些用 FP offset 来引用的值,例如函数的入参和返回值。
  • 官方文档中说的伪 SP 指向 stack 的 top,可能是有问题的。其指向的局部变量位置实际上是整个栈的栈底(除 caller BP 之外),所以说 bottom 更合适一些。
  • 在 go tool objdump/go tool compile -S 输出的代码中,是没有伪 SP 和 FP 寄存器的,我们上面说的区分伪 SP 和硬件 SP 寄存器的方法,对于上述两个命令的输出结果是没法使用的。在编译和反汇编的结果中,只有真实的 SP 寄存器。
3.2.3 IA64 和 plan9 的对应关系

在 plan9 汇编里还可以直接使用的 amd64 的通用寄存器,应用代码层面会用到的通用寄存器主要是: rax, rbx, rcx, rdx, rdi, rsi, r8~r15 这些寄存器,虽然 rbp 和 rsp 也可以用,不过 bp 和 sp 会被用来管理栈顶和栈底,最好不要拿来进行运算。

plan9 中使用寄存器不需要带 r 或 e 的前缀,例如 rax,只要写 AX 即可: MOVQ $101, AX = mov rax, 101

下面是通用通用寄存器的名字在 IA64 和 plan9 中的对应关系:

3.3 常用操作指令

下面列出了常用的几个汇编指令(指令后缀Q 说明是 64 位上的汇编指令)

助记符

指令种类

用途

示例

MOVQ

传送

数据传送

MOVQ 48, AX // 把 48 传送到 AX

LEAQ

传送

地址传送

LEAQ AX, BX // 把 AX 有效地址传送到 BX

PUSHQ

传送

栈压入

PUSHQ AX // 将 AX 内容送入栈顶位置

POPQ

传送

栈弹出

POPQ AX // 弹出栈顶数据后修改栈顶指针

ADDQ

运算

相加并赋值

ADDQ BX, AX // 等价于 AX =BX

SUBQ

运算

相减并赋值

SUBQ BX, AX // 等价于 AX-=BX

CMPQ

运算

比较大小

CMPQ SI CX // 比较 SI 和 CX 的大小

CALL

转移

调用函数

CALL runtime.printnl(SB) // 发起调用

JMP

转移

无条件转移指令

JMP 0x0185 //无条件转至 0x0185 地址处

JLS

转移

条件转移指令

JLS 0x0185 //左边小于右边,则跳到 0x0185

4. 汇编分析

说了那么多,it is code show time。

4.1 如何输出 Go 汇编

对于写好的 go 源码,生成对应的 Go 汇编,大概有下面几种

  • 方法 1 先使用 go build -gcflags "-N -l" main.go 生成对应的可执行二进制文件 再使用 go tool objdump -s "main." main 反编译获取对应的汇编

反编译时"main." 表示只输出 main 包中相关的汇编"main.main" 则表示只输出 main 包中 main 方法相关的汇编

  • 方法 2 使用 go tool compile -S -N -l main.go 这种方式直接输出汇编
  • 方法 3 使用go build -gcflags="-N -l -S" main.go 直接输出汇编

注意:在使用这些命令时,加上对应的 flag,否则某些逻辑会被编译器优化掉,而看不到对应完整的汇编代码

-l 禁止内联 -N 编译时,禁止优化 -S 输出汇编代码

4.2 Go 汇编示例

go 示例代码

代码语言:javascript复制
package main

func add(a, b int) int{
        sum := 0 // 不设置该局部变量sum,add栈空间大小会是0
        sum = a b
        return sum
}

func main(){
        println(add(1,2))
}

编译 go 源代码,输出汇编

代码语言:javascript复制
go tool compile -N -l -S main.go

截取主要汇编如下:

代码语言:javascript复制
"".add STEXT nosplit size=60 args=0x18 locals=0x10
        0x0000 00000 (main.go:3)        TEXT    "".add(SB), NOSPLIT, $16-24
        0x0000 00000 (main.go:3)        SUBQ    $16, SP  ;;生成add栈空间
        0x0004 00004 (main.go:3)        MOVQ    BP, 8(SP)
        0x0009 00009 (main.go:3)        LEAQ    8(SP), BP
    ;; ...omitted FUNCDATA stuff...
        0x000e 00014 (main.go:3)        MOVQ    $0, "".~r2 40(SP) ;;初始化返回值
        0x0017 00023 (main.go:4)        MOVQ    $0, "".sum(SP) ;;局部变量sum赋为0
        0x001f 00031 (main.go:5)        MOVQ    "".a 24(SP), AX  ;;取参数a
        0x0024 00036 (main.go:5)        ADDQ    "".b 32(SP), AX ;;等价于AX=a b
        0x0029 00041 (main.go:5)        MOVQ    AX, "".sum(SP)  ;;赋值局部变量sum
        0x002d 00045 (main.go:6)        MOVQ    AX, "".~r2 40(SP) ;;设置返回值
        0x0032 00050 (main.go:6)        MOVQ    8(SP), BP
        0x0037 00055 (main.go:6)        ADDQ    $16, SP ;;清除add栈空间
        0x003b 00059 (main.go:6)        RET
    ......

"".main STEXT size=107 args=0x0 locals=0x28
        0x0000 00000 (main.go:9)        TEXT    "".main(SB), $40-0
    ......
        0x000f 00015 (main.go:9)        SUBQ    $40, SP ;; 生成main栈空间
        0x0013 00019 (main.go:9)        MOVQ    BP, 32(SP)
        0x0018 00024 (main.go:9)        LEAQ    32(SP), BP
    ;; ...omitted FUNCDATA stuff...
        0x001d 00029 (main.go:10)       MOVQ    $1, (SP) ;;add入参:1
        0x0025 00037 (main.go:10)       MOVQ    $2, 8(SP) ;;add入参:2
        0x002e 00046 (main.go:10)       CALL    "".add(SB) ;;调用add函数
        0x0033 00051 (main.go:10)       MOVQ    16(SP), AX
        0x0038 00056 (main.go:10)       MOVQ    AX, ""..autotmp_0 24(SP)
        0x003d 00061 (main.go:10)       CALL    runtime.printlock(SB)
        0x0042 00066 (main.go:10)       MOVQ    ""..autotmp_0 24(SP), AX
        0x0047 00071 (main.go:10)       MOVQ    AX, (SP)
        0x004b 00075 (main.go:10)       CALL    runtime.printint(SB)
        0x0050 00080 (main.go:10)       CALL    runtime.printnl(SB)
        0x0055 00085 (main.go:10)       CALL    runtime.printunlock(SB)
        0x005a 00090 (main.go:11)       MOVQ    32(SP), BP
        0x005f 00095 (main.go:11)       ADDQ    $40, SP ;;清除main栈空间
        0x0063 00099 (main.go:11)       RET
    ......

这里列举了一个简单的 int 类型加法示例,实际开发中会遇到各种参数类型,要复杂的多,这里只是抛砖引玉 :)

4.3 Go 汇编解析

针对 4.2 输出汇编,对重要核心代码进行分析。

4.3.1 add 函数汇编解析
  • TEXT "".add(SB), NOSPLIT|ABIInternal, $16-24

TEXT "".add TEXT 指令声明了 "".add 是 .text 代码段的一部分,并表明跟在这个声明后的是函数的函数体。在链接期,""这个空字符会被替换为当前的包名: 也就是说,"".add 在链接到二进制文件后会变成 main.add

(SB) SB 是一个虚拟的伪寄存器,保存静态基地址(static-base) 指针,即我们程序地址空间的开始地址。"".add(SB) 表明我们的符号位于某个固定的相对地址空间起始处的偏移位置 (最终是由链接器计算得到的)。换句话来讲,它有一个直接的绝对地址: 是一个全局的函数符号。

NOSPLIT: 向编译器表明不应该插入 stack-split 的用来检查栈需要扩张的前导指令。在我们 add 函数的这种情况下,编译器自己帮我们插入了这个标记: 它足够聪明地意识到,由于 add 没有任何局部变量且没有它自己的栈帧,所以一定不会超出当前的栈。不然,每次调用函数时,在这里执行栈检查就是完全浪费 CPU 时间了。

$0-16

24 指定了调用方传入的参数 返回值大小(24 字节=入参 a、b 大小8字节*2 返回值8字节

通常来讲,帧大小后一般都跟随着一个参数大小,用减号分隔。(这不是一个减法操作,只是一种特殊的语法) 帧大小 $24-8 意味着这个函数有 24 个字节的帧以及 8 个字节的参数,位于调用者的帧上。如果 NOSPLIT 没有在 TEXT 中指定,则必须提供参数大小。对于 Go 原型的汇编函数,go vet 会检查参数大小是否正确。 In the general case, the frame size is followed by an argument size, separated by a minus sign. (It’s not a subtraction, just idiosyncratic syntax.) The frame size $24-8 states that the function has a 24-byte frame and is called with 8 bytes of argument, which live on the caller’s frame. If NOSPLIT is not specified for the TEXT, the argument size must be provided. For assembly functions with Go prototypes, go vet will check that the argument size is correct.

  • SUBQ $16, SPSP 为栈顶指针,该语句等价于 SP-=16(由于栈空间是向下增长的,所以开辟栈空间时为减操作),表示生成 16 字节大小的栈空间。
  • MOVQ $0, "".~r2 40(SP)此时的 SP 为 add 函数栈的栈顶指针,40(SP)的位置则是 add 返回值的位置,该位置位于 main 函数栈空间内。该语句设置返回值类型的 0 值,即初始化返回值,防止得到脏数据(返回值类型为 int,int 的 0 值为 0)。
  • MOVQ "".a 24(SP), AX从 main 函数栈空间获取入参 a 的值,存到寄存器 AX
  • ADDQ "".b 32(SP), AX从 main 函数栈空间获取入参 b 的值,与寄存器 AX 中存储的 a 值相加,结果存到 AX。相当于 AX=a b
  • MOVQ AX, "".~r2 40(SP)把 a b 的结果放到 main 函数栈中, add(a b)返回值所在的位置
  • ADDQ $16, SP归还 add 函数占用的栈空间
4.3.2 函数栈桢结构模型

根据 4.2 对应汇编绘制的函数栈桢结构模型

还记得前面提到的,Go 汇编使用的是caller-save模式,被调用函数的参数、返回值、栈位置都需要由调用者维护、准备吗?

在函数栈桢结构中可以看到,add()函数的入参以及返回值都由调用者 main()函数维护。也正是因为如此,GO 有了其他语言不具有的,支持多个返回值的特性。

4.4 Go 汇编语法

这里重点讲一下函数声明、变量声明。

4.4.1 函数声明

来看一个典型的 Go 汇编函数定义

代码语言:javascript复制
// func add(a, b int) int
// 该add函数声明定义在同一个 package name 下的任意 .go文件中
// 只有函数头,没有实现

// add函数的Go汇编实现
// pkgname 默认是  ""
TEXT pkgname·add(SB), NOSPLIT, $16-24
    MOVQ a 0(FP), AX
    ADDQ b 8(FP), AX
    MOVQ AX, ret 16(FP)
    RET

Go 汇编实现为什么是 TEXT 开头?仔细观察上面的进程内存布局图就会发现,我们的代码在是存储在.text 段中的,这里也就是一种约定俗成的起名方式。实际上在 plan9 中 TEXT 是一个指令,用来定义一个函数。

定义中的 pkgname 是可以省略的,(非想写也可以写上,不过写上 pkgname 的话,在重命名 package 之后还需要改代码,默认为"") 编译器会在链接期自动加上所属的包名称。

中点 · 比较特殊,是一个 unicode 的中点,该点在 mac 下的输入方法是 option shift 9。在程序被链接之后,所有的中点·都会被替换为句号.,比如你的方法是runtime·main,在编译之后的程序里的符号则是runtime.main

简单总结一下, Go 汇编实现函数声明,格式为:

代码语言:javascript复制
 静态基地址(static-base) 指针
    |
                  |         add函数入参 返回值总大小
                  |               |
TEXT pkgname·add(SB),NOSPLIT,$16-24
      |      |                |
函数所属包名  函数名          add函数栈帧大小
  • 函数栈帧大小:局部变量 可能需要的额外调用函数的参数空间的总大小,不包括调用其它函数时的 ret address 的大小。
  • (SB): SB 是一个虚拟寄存器,保存了静态基地址(static-base) 指针,即我们程序地址空间的开始地址。"".add(SB) 表明我们的符号位于某个固定的相对地址空间起始处的偏移位置 (最终是由链接器计算得到的)。换句话来讲,它有一个直接的绝对地址: 是一个全局的函数符号。
  • NOSPLIT: 向编译器表明,不应该插入 stack-split 的用来检查栈需要扩张的前导指令。在我们 add 函数的这种情况下,编译器自己帮我们插入了这个标记: 它足够聪明地意识到,add 不会超出当前的栈,因此没必要调用函数时在这里执行栈检查。
4.4.2 变量声明

汇编里的全局变量,一般是存储在.rodata或者.data段中。对应到 Go 代码,就是已初始化过的全局的 const、var 变量/常量。

使用 DATA 结合 GLOBL 来定义一个变量。

DATA 的用法为:

代码语言:javascript复制
DATA symbol offset(SB)/width, value

大多数参数都是字面意思,不过这个 offset 需要注意:其含义是该值相对于符号 symbol 的偏移,而不是相对于全局某个地址的偏移。

GLOBL 汇编指令用于定义名为 symbol 的全局变量,变量对应的内存宽度为 width,内存宽度部分必须用常量初始化。

代码语言:javascript复制
GLOBL ·symbol(SB), width

下面是定义了多个变量的例子:

代码语言:javascript复制
DATA ·age 0(SB)/4, $8  ;; 数值8为 4字节
GLOBL ·age(SB), RODATA, $4

DATA ·pi 0(SB)/8, $3.1415926 ;; 数值3.1415926为float64, 8字节
GLOBL ·pi(SB), RODATA, $8

DATA ·year 0(SB)/4, $2020 ;; 数值2020为 4字节
GLOBL ·year(SB), RODATA, $4


;; 变量hello 使用2个DATA来定义
DATA ·hello 0(SB)/8, $"hello my" ;; `hello my` 共8个字节
DATA ·hello 8(SB)/8, $"   world" ;; `   world` 共8个字节(3个空格)
GLOBL ·hello(SB), RODATA, $16 ;; `hello my   world`  共16个字节


DATA ·hello<> 0(SB)/8, $"hello my" ;; `hello my` 共8个字节
DATA ·hello<> 8(SB)/8, $"   world" ;; `   world` 共8个字节(3个空格)
GLOBL ·hello<>(SB), RODATA, $16 ;; `hello my   world`  共16个字节

大部分都比较好理解,不过这里引入了新的标记<>,这个跟在符号名之后,表示该全局变量只在当前文件中生效,类似于 C 语言中的 static。如果在另外文件中引用该变量的话,会报 relocation target not found 的错误。

5. 手写汇编实现功能

在 Go 源码中会看到一些汇编写的代码,这些代码跟其他 go 代码一起组成了整个 go 的底层功能实现。下面,我们通过一个简单的 Go 汇编代码示例来实现两数相加功能。

5.1 使用 Go 汇编实现 add 函数

Go 代码

代码语言:javascript复制
package main

func add(a, b int64) int64

func main(){
        println(add(2,3))
}

Go 源码中 add()函数只有函数签名,没有具体的实现(使用 GO 汇编实现)

使用 Go 汇编实现的 add()函数

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TEXT ·add(SB), $0-24 ;; add栈空间为0,入参 返回值大小=24字节
        MOVQ x 0(FP), AX ;; 从main中取参数:2
        ADDQ y 8(FP), AX ;; 从main中取参数:3

        MOVQ AX, ret 16(FP) ;; 保存结果到返回值

        RET

把 Go 源码与 Go 汇编编译到一起(我这里,这两个文件在同一个目录)

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go build -gcflags "-N -l" .

我这里目录为 demo1,所以得到可执行程序 demo1,运行得到结果:5

5.2 反编译可执行程序

对 5.1 中得到的可执行程序 demo1 使用 objdump 进行反编译,获取汇编代码

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go tool objdump -s "main." demo1

得到汇编

代码语言:javascript复制
......
TEXT main.main(SB) /root/go/src/demo1/main.go
  main.go:5   0x4581d0     64488b0c25f8ffffff      MOVQ FS:0xfffffff8, CX
  main.go:5   0x4581d9     483b6110                CMPQ 0x10(CX), SP
  main.go:5   0x4581dd     7655                    JBE 0x458234
  main.go:5   0x4581df     4883ec28                SUBQ $0x28, SP ;;生成main栈桢
  main.go:5   0x4581e3     48896c2420              MOVQ BP, 0x20(SP)
  main.go:5   0x4581e8     488d6c2420              LEAQ 0x20(SP), BP
  main.go:6   0x4581ed     48c7042402000000        MOVQ $0x2, 0(SP) ;;参数值 2
  main.go:6   0x4581f5     48c744240803000000      MOVQ $0x3, 0x8(SP) ;;参数值 3
  main.go:6   0x4581fe     e83d000000              CALL main.add(SB);;call add
  main.go:6   0x458203     488b442410              MOVQ 0x10(SP), AX
  main.go:6   0x458208     4889442418              MOVQ AX, 0x18(SP)
  main.go:6   0x45820d     e8fe2dfdff              CALL runtime.printlock(SB)
  main.go:6   0x458212     488b442418              MOVQ 0x18(SP), AX
  main.go:6   0x458217     48890424                MOVQ AX, 0(SP)
  main.go:6   0x45821b     e87035fdff              CALL runtime.printint(SB)
  main.go:6   0x458220     e87b30fdff              CALL runtime.printnl(SB)
  main.go:6   0x458225     e8662efdff              CALL runtime.printunlock(SB)
  main.go:7   0x45822a     488b6c2420              MOVQ 0x20(SP), BP
  main.go:7   0x45822f     4883c428                ADDQ $0x28, SP
  main.go:7   0x458233     c3                      RET
  main.go:5   0x458234     e89797ffff              CALL runtime.morestack_noctxt(SB)
  main.go:5   0x458239     eb95                    JMP main.main(SB)

;; 反编译得到的汇编与add_amd64.s文件中的汇编大致操作一致
TEXT main.add(SB) /root/go/src/demo1/add_amd64.s
  add_amd64.s:2   0x458240    488b442408    MOVQ 0x8(SP), AX ;; 获取第一个参数
  add_amd64.s:3   0x458245    4803442410    ADDQ 0x10(SP), AX ;;参数a 参数b
  add_amd64.s:5   0x45824a    4889442418    MOVQ AX, 0x18(SP) ;;保存计算结果
  add_amd64.s:7   0x45824f    c3            RET

通过上面操作,可知:

  1. (FP)伪寄存器,只有在编写 Go 汇编代码时使用。FP 伪寄存器指向 caller 传递给 callee 的第一个参数
  2. 使用 go tool compile / go tool objdump 得到的汇编中看不到(FP)寄存器的踪影

6. Go 调试工具

这里推荐 2 个 Go 代码调试工具。

6.1 gdb 调试 Go 代码

测试代码

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package main

type Ier interface{
        add(a, b int) int
        sub(a, b int) int
}

type data struct{
        a, b int
}

func (*data) add(a, b int) int{
        return a b
}

func (*data) sub(a, b int) int{
        return a-b
}

func main(){
        var t Ier = &data{3,4}

        println(t.add(1,2))
        println(t.sub(3,2))
}

编译 go build -gcflags "-N -l" -o main

使用 GDB 调试

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> gdb main

GNU gdb (GDB) Red Hat Enterprise Linux 7.6.1-80.el7
Copyright (C) 2013 Free Software Foundation, Inc.
License GPLv3 : GNU GPL version 3 or later http://gnu.org/licenses/gpl.html
This is free software: you are free to change and redistribute it.
There is NO WARRANTY, to the extent permitted by law.  Type "show copying"
and "show warranty" for details.
This GDB was configured as "x86_64-redhat-linux-gnu".
For bug reporting instructions, please see:
<http://www.gnu.org/software/gdb/bugs/>...
Reading symbols from /root/go/src/interface/main...done.
Loading Go Runtime support.
(gdb) list   // 显示源码
14      func (*data) add(a, b int) int{
15              return a b
16      }
17
18      func (*data) sub(a, b int) int{
19              return a-b
20      }
21
22
23      func main(){
(gdb) list
24              var t Ier = &data{3,4}
25
26              println(t.add(1,2))
27              println(t.sub(3,2))
28      }
29
(gdb) b 26  // 在源码26行处设置断点
Breakpoint 1 at 0x45827c: file /root/go/src/interface/main.go, line 26.
(gdb) r
Starting program: /root/go/src/interface/main

Breakpoint 1, main.main () at /root/go/src/interface/main.go:26
26              println(t.add(1,2))
(gdb) info locals  // 显示变量
t = {tab = 0x487020 <data,main.Ier>, data = 0xc000096000}
(gdb) ptype t  // 打印t的结构
type = struct runtime.iface {
    runtime.itab *tab;
    void *data;
}
(gdb) p *t.tab.inter  // 打印t.tab.inter指针指向的数据
$2 = {typ = {size = 16, ptrdata = 16, hash = 2491815843, tflag = 7 'a', align = 8 'b', fieldAlign = 8 'b',
    kind = 20 '24', equal = {void (void *, void *, bool *)} 0x466ec0,
    gcdata = 0x484351 "0203040506abtnfr1617202225263033343637"&(,-5<BUXx216231330335377", str = 6568, ptrToThis = 23808}, pkgpath = {bytes = 0x4592b4 ""}, mhdr =  []runtime.imethod = {{name = 277,
      ityp = 48608}, {name = 649, ityp = 48608}}}
(gdb) disass  // 显示汇编
Dump of assembler code for function main.main:
   0x0000000000458210 < 0>:     mov    %fs:0xfffffffffffffff8,%rcx
   0x0000000000458219 < 9>:     cmp    0x10(%rcx),%rsp
   0x000000000045821d < 13>:    jbe    0x458324 <main.main 276>
   0x0000000000458223 < 19>:    sub    $0x50,%rsp
   0x0000000000458227 < 23>:    mov    %rbp,0x48(%rsp)
   0x000000000045822c < 28>:    lea    0x48(%rsp),%rbp
   0x0000000000458231 < 33>:    lea    0x10dc8(%rip),%rax        # 0x469000
   0x0000000000458238 < 40>:    mov    %rax,(%rsp)
   0x000000000045823c < 44>:    callq  0x40a5c0 <runtime.newobject>

常用的 gdb 调试命令

  • run
  • continue
  • break
  • backtrace 与 frame
  • info break、locals
  • list 命令
  • print 和 ptype 命令
  • disass

除了 gdb,另外推荐一款 gdb 的增强版调试工具 cgdb

https://cgdb.github.io/

效果如下图所示,分两个窗口:上面显示源代码,下面是具体的命令行调试界面(跟 gdb 一样):

6.2 delve 调试代码

delve 项目地址

https://github.com/go-delve/delve

带图形化界面的 dlv 项目地址

https://github.com/aarzilli/gdlv

dlv 的安装使用,这里不再做过多讲解,感兴趣的可以尝试一下。

  • gdb 作为调试工具自是不用多说,比较老牌、强大,可以支持多种语言。
  • delve 则是使用 go 语言开发的,用来调试 go 的工具,功能也是十分强大,打印结果可以显示 gdb 支持不了的东西,这里不再做过多讲解,有兴趣的可以查阅相关资料。

7. 总结

对于 Go 汇编基础大致需要熟悉下面几个方面:

通过上面的例子相信已经让你对 Go 的汇编有了一定的理解。当然,对于大部分业务开发人员来说,只要看的懂即可。如果想进一步的了解,可以阅读相关的资料或者书籍。

最后想说的是:鉴于个人能力有限,在阅读过程中你可能会发现存在的一些问题或者缺陷,欢迎各位大佬指正。如果感兴趣的话,也可以一起私下交流。

8. 参考资料

在整理的过程中,部分参考、引用下面链接地址内容。有一些写的还是不错的,感兴趣的同学可以阅读。

[1] https://github.com/cch123/golang-notes/blob/master/assembly.md plan9 assembly 

[2] https://segmentfault.com/a/1190000019753885 汇编入门 

[3] https://www.davidwong.fr/goasm/ Go Assembly by Example 

[4] https://juejin.im/post/6844904005630443533#heading-3 

[5] https://github.com/go-internals-cn/go-internals/blob/master/chapter1_assembly_primer/README.md 

[6] https://lrita.github.io/2017/12/12/golang-asm/ 

[7] https://chai2010.cn/advanced-go-programming-book/ch3-asm/ch3-01-basic.html

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