致那些面试中的辛酸坎坷史.....
一、腾讯
面试部门:QQ 浏览器
- 你是如何来优化业务 RN 页面的性能的?
- 在治理 RN 页面的 JS 错误时,你的方案是什么,如何设计的方案?
- MRN 比 原生 RN,有什么功能优势?
- MRN 页面你们关注的性能指标有哪些?为什么要关注这些指标?
- 构造一个出现死锁的情况
- 实现一个线程同步的计数器
- synchronized 底层实现
- 说两个线程同步的集合类
- 进程间通信的方式有哪些?
- Activity 与 Service 的区别?Service 一定没界面吗,Activity 一定有界面吗?
- Activity 不是一定有界面。比如一个跳转逻辑控制类(机票的支付中间类)、透明页
- Service 也不是一定没界面。Service 并不依赖于用户可视的 UI 界面,但这也不是绝对的,如前台 Service 就是与 Notification 界面结合使用的;Service 中也可以弹 Toast;
- Service中执行 LayoutInflate 是合法的,但是会使用系统默认的主题样式,如果你自定义了某些样式可能不会被使用。所以从理论上看也是可以有界面的
- Activity 按 back 键退出,与强杀进程退出有啥区别?
(1)应用被强杀
- 整个App进程都被杀掉了,所有变量全都被清空,包括Application实例,更别提静态变量;
- 虽然变量被清空了,但 Activity 栈没有被清空,也就是说 A -> B -> C 这个栈还保存了,只是ABC 这几个 Activity 实例没有了。所以回到 App 时,显示的还是 C 页面。另外当 Activity 被强杀时,系统会调用 onSaveInstance 去让你保存一些变量;
- 当应用回到前台时,如果C页面中有静态变量或有些Application的全局变量,就NullPointer了;
- C页面不会正常走完生命周期onStop & onDestory
(2)按 Back 键回退
- 应用进程不会被杀掉;Activity 栈由 A -> B -> C 变成 A -> B;
- C页面会正常走完生命周期onStop & onDestory
- 构造一个内存泄露的场景
- Android 虚拟机有哪些?区别是什么?
- 如何做屏幕适配,是否对小屏手机有专门的适配?
(1)Android 目前稳定高效的UI适配方案、今日头条屏幕适配方案 AndroidAutoSize:
- dpi:屏幕像素密度,指的是在系统软件上指定的单位尺寸的像素数量,它往往是写在系统出厂配置文件的一个固定值;
- ppi:也是屏幕像素密度,但这个是物理上的概念,它是客观存在的不会改变。dpi是软件参考了物理像素密度后,人为指定的一个值,这样保证了某一个区间内的物理像素密度在软件上都使用同一个值
- dp加上自适应布局和weight比例布局能解决90%的适配问题。因为并不是所有的1080P的手机dpi都是480,比如Google 的Pixel2(1920*1080)的dpi是420
- 宽高限定符适配:穷举市面上所有的Android手机的宽高像素值,设定一个基准的分辨率,其他分辨率都根据这个基准分辨率来计算,在不同的尺寸文件夹内部,根据该尺寸编写对应的dimens文件。但其有一个致命的缺陷,那就是需要精准命中才能适配,App包体积也会变大
(2)今日头条-通过反射修正系统的 density 值
- Java中中文字符和英文字符的大小分别多少?在网络上传输大小又分别是多少?
- Java GC机制,为什么要执行 GC
那些不可能再被任何途径使用的对象,需要被回收,否则内存迟早都会被消耗空
- 平时开发中你是怎么保证质量的,团队项目的质量又是如何保证的?
- 如何使用 git 来协作团队开发流程的
- 项目 A 依赖 项目B,项目 B 依赖项目 C,项目C又依赖项目 A,这样会有问题吗?
- 上面的问题,给出有问题或没问题的原因,怎么解决?
- 说一个你觉得让你成长很大,或者印象比较深刻的项目
- 给你一个开发项目,如何管理,怎么制定开发规范
- 你觉得你相对其他的人的优势是什么,劣势是什么?
- 假设现在给你一个很有挑战的难题去攻关,你会乐意去做吗?
- 附:三个面过的腾讯算法题
- 求一个整数的二进制中 1 的个数
- 不知道头结点的链表,删除指定结点
- 字符串找首位最大重复子串
二、快手
面试部门:商业化
- hashcode 与 equal 区别?
(1)关系操作符 ==
- 若操作数的类型是基本数据类型,则该关系操作符判断的是左右两边操作数的值是否相等
- 若操作数的类型是引用数据类型,则该关系操作符判断的是左右两边操作数的内存地址是否相同。也就是说,若此时返回 true, 则该操作符作用的一定是同一个对象
(2)equals(内部实现三个步骤)
- 先 比较引用是否相同 (是否为同一对象)
- 再 判断类型是否一致(是否为同一类型)
- 最后 比较内容是否一致
- 注:equal 的默认行为是比较引用,所以除非在自己的新类中覆盖了 equal() 方法,否则不可能表现出我们希望的行为
(3)hashCode
- hashcode 是系统用来快速检索对象而使用(一般在需要用哈希算法的数据结构中才有用,比如 HashSet, HashMap 和 Hashtable)
- 重写 equals 方法和 hashcode 方法时,equals 方法中用到的成员变量也必定会在 hashcode 方法中用到,只不过前者作为比较项,后者作为生成摘要的信息项,本质上所用到的数据是一样的,从而保证二者的一致性
(4)equals 与 hashCode 关系
- 如果两个对象 equals,那么它们的 hashCode 必然相等
- 但是 hashCode 相等,equals 不一定相等
传送门: Java 中的 ==, equals 与 hashCode 的区别与联系
- hashmap 实现原理,给一个 key 如何计算槽位,如何取值?
- 如何做的 RN 页面的性能优化
- Flutter 有了解过没有?与 RN 的区别是什么
- RN 与 Native 的对比
- 造成 oom 的原因
- 说一些引起内存泄漏的场景
- 内存泄漏怎么来检测,LeakCanary 的原理是什么
- 检测到内存泄漏怎么修复
- service 的 bindservice() 与 startService 区别
23 个安卓重难点突破,带你吃透 Service 知识点
- requestLayout,invalidate 的区别
- 下面代码是否能编译通过:
Number[] a = new Integer[] {0}; // 能通过
List<Number> a = new ArrayList<Integer> (); // 不能通过
- Serializable 与 Parcelable 的区别?
- Serializable 中的 serialVersionUID 作用,如果修改了一个值,这个ID是否会改变?
- Android Touch 事件的分发机制
- 横向 ScrollView、纵向 ListView 怎么处理滑动手势冲突
Android 实践之 ScrollView 中滑动冲突处理
- 数据结构-二叉树的广度遍历
- 其他若干项目相关问题
三、美团外卖
面试部门:外卖商家端
面试情况:已通过
- Java 虚拟机类加载器分类,类加载器的代理机制有什么好处?
(1)类加载器分类
- 启动类加载器:加载 Java 的核心库,是用原生代码来实现的,并不继承自 java.lang.ClassLoader;
- 扩展类加载器:加载 Java 的扩展库。Java 虚拟机的实现会提供一个扩展库目录。该类加载器在此目录里面查找并加载 Java 类;
- 系统/应用类加载器:它根据 Java 应用的类路径(CLASSPATH)来加载 Java 类。一般来说,Java 应用的类都是由它来完成加载的。可以通过 ClassLoader.getSystemClassLoader()来获取它;
- 注:类加载器树状组织结构,除了引导类加载器之外,所有的类加载器都有一个父类加载器。类加载器 Java 类如同其它的 Java 类一样,也是要由类加载器来加载的。
(2)类加载器的代理机制
- 原理:类加载器在尝试自己去查找某个类的字节代码并定义它时,会先代理给其父类加载器,由父类加载器先去尝试加载这个类,依次类推;
- 作用:代理模式是为了保证 Java 核心库的类型安全。对于Java 核心库的类的加载工作由引导类加载器来统一完成,保证了 Java 应用所使用的都是同一个版本的 Java 核心库的类,是互相兼容的。
传送门:深入探讨 Java 类加载器
- Java 虚拟机是如何判定两个 Java 类是相同的?
- Java 虚拟机不仅要看类的全名是否相同,还要看加载此类的类加载器 (defining loader) 是否一样。即便是同样的字节代码,被不同的类加载器加载之后所得到的类,也是不同的;
- 不同的类加载器为相同名称的类创建了额外的名称空间。相同名称的类可以并存在 Java 虚拟机中,只需要用不同的类加载器来加载它们即可。不同类加载器加载的类之间是不兼容的,这就相当于在 Java 虚拟机内部创建了一个个相互隔离的 Java 类空间。
- Java 类的加载过程是什么?
Java 类的加载过程 - 三个主要步骤:加载、链接、初始化: (1)加载 - 将字节码数据从不同的数据源读取到 JVM 中,并映射为 JVM 认可的数据结构 (Class 对象)
- 由于类加载器的代理机制,启动类加载过程的类加载器和真正完成类加载工作的类加载器,有可能不同;
- 启动类的加载过程通过调用loadClass()来实现,称为初始加载器 (initiating loader);而完成类的加载工作通过调用defineClass()来实现,称为类的定义加载器 (defining loader)。在 Java 虚拟机判断两个类是否相同的时候,使用的是类的定义加载器;
- loadClass() 抛出的是 java.lang.ClassNotFoundException 异常,而 defineClass() 抛出的是 java.lang.NoClassDefFoundError 异常;
- 类加载器在成功加载某个类之后,会把得到的 java.lang.Class 类的实例缓存起来。下次再请求加载该类的时候,类加载器会直接使用缓存的类的实例,而不会尝试再次加载 (即 loadClass()不会被重复调用)
(2)链接 - 将原始的类定义信息平滑地转化入 JVM 运行的过程中
- 验证:核验字节信息是符合 Java 虚拟机规范;
- 准备:创建类或接口中的静态变量并初始化,侧重分配所需要的内存空间(与初始化阶段区分开);
- 解析:替换常量池中的符号引用为直接引用,类、接口、方法和字段等各个方面的解析等
(3)初始化 - 真正执行类初始化的代码逻辑,包括静态字段赋值的动作,以及类中静态初始化块内的逻辑。编译器在编译阶段就会把这部分逻辑整理好,父类型的初始化逻辑优先于当前类型的逻辑
- Java 中的几种引用类型,虚引用的使用场景?
- Java GC 的几种算法
- Java GC 是如何判断对象是可以被回收的?
Java 垃圾收集的原理:
- 自动垃圾收集的前提是清楚哪些内存可以被释放,主要有两个方面,最主要部分就是对象实例,存储在堆上的;另一个是方法区中的元数据等信息,例如类型不再使用,卸载该 Java 类比较合理;
- 对象实例收集主要是两种基本算法,引用计数和可达性分析,Java 选择的可达性分析。JVM 会把虚拟机栈和本地方法栈中正在引用的对象、静态属性引用的对象和常量**,作为 GC Roots。
- synchronized 的 4 种状态
- 不可不说的Java“锁”事
- 访问 synchronized 修饰static方法、synchronized(this|object) 是否会冲突受干扰
- 访问 synchronized 修饰 static 方法、synchronized (类.class) 是否会冲突受干扰
synchronized 详解
- okhttp 在 response 返回后,调用了 response.toString(),后面再使用 response 会用什么问题?
调用 response.toString() 连接会断开,后面的取值会出问题!魔性的问题...
- Handler 空闲会不会阻塞主线程,IdleHandler 使用场景
- LeakCanary 的收集内存泄露是在 Activity 的什么时机,大致原理
- 如何修复匿名内部类 handler 造成的内存泄露?
- Handler 机制中是怎么保证每个线程的 Looper 是唯一的?
- 泛型擦除发生的时机是什么时候?
在编译期。我眼中的Java-Type体系
- MRN 单工程多 bundle,单工程单 bundle 的优缺点对比
- MRN 长列表的性能问题,页面白屏
- 介绍下 Redux 的工作原理
- 创建线程池的几个关键参数(核心线程、最大线程....)
- Retrofit 的实现原理,使用了什么的设计模式?优势是什么?
- Gradle 的工作原理
- 彻底搞懂 Gradle 系列
- Gradle 依赖&解决依赖冲突
- RN中,JS 与 Native 是怎么通信的?
- MRN 的初始化过程?如何加载 NativeModule 的?
- MRN 的页面(也就是bundle)缓存机制
- 对于 MRN,你们是怎么处理 JNI 异常的?
- 其他项目相关问题
面试腾讯/快手/美团前,我做的准备工作(大厂收割秘籍)
1.定制自己的简历(对标BATJ)
无论是什么行业,简历都是敲门砖,对于程序员来说,更应该着重准备,甚至要做到逐字推敲。关于简历,我个人有以下两点建议:
①尽可能突出自己的优势
一定要让看到你简历的人一眼就看到你自己所具备的优势,要学会突出重点,如你在上一家公司做出的贡献,就要写在显眼的位置进行突出,用颜色加深再好不过。如果你的优势是学历,那么学历就要放在第一页,因为HR在筛选简历时,一份简历往往只看那么几秒钟,你需要做到的就是让HR一眼看中你的简历。
②简
简历简历,之所以称为简历,就是需要把自己的个人信息和内容化繁为简,但是很多人都做不到这一点。我身边有一些朋友,写自己简历时,长篇大论,恨不得写出一篇800字作文出来,如果说你的简历长达6-7页,并不会给对方你有丰富经验的感觉,反而会让人一下子抓住不住重点。
另外,简历不能写成流水账,技术简历一般不超过3页,主要信息就包括个人信息(联系方式,学历等),专业技能,工作经历,项目经验等几个部分就好了,尽可能用精炼的语言描述,一个字能讲清楚的事,千万不要用两个字。
③描述自己做到了什么,而不是做了什么
很多程序员会在自己的项目或是技术栈里这样描述:在某项目,我负责xxxx,如重构,如优化。但实际上,面试官想要看到的是你在项目中,重构和优化带来了什么样的好处和效果,如果说性能提升了,那么提升的数据和情况是如何的,要一一描述出来,所以重点应该是“将项目做到了什么样子,做成了什么事”。
以上3点,则是我对自己简历的要求。说了这么多,简历到底要怎么准备,怎么制定,可能很多人还是摸不着头脑,我手上有一套标准的程序员简历模板,如果你有需要,可以分享给你。
2.梳理知识,提升储备
自己的知识准备得怎么样,这直接决定了你能否顺利通过一面和二面,所以在面试前来一个知识梳理,看需不需要提升自己的知识储备是很有必要的。
关于知识梳理,我自己是划分成了以下几个部分:
- 架构师筑基必备技能:深入Java泛型 注解深入浅出 并发编程 数据传输与序列化 Java虚拟机原理 反射与类加载 动态代理 高效IO
- Android高级UI与FrameWork源码:高级UI晋升 Framework内核解析 Android组件内核 数据持久化
- 360°全方面性能调优:设计思想与代码质量优化 程序性能优化 开发效率优化
- 解读开源框架设计思想:热修复设计 插件化框架解读 组件化框架设计 图片加载框架 网络访问框架设计 RXJava响应式编程框架设计 IOC架构设计 Android架构组件Jetpack
- NDK模块开发:NDK基础知识体系 底层图片处理 音视频开发
- 微信小程序:小程序介绍 UI开发 API操作 微信对接
- Hybrid 开发与Flutter:Html5项目实战 Flutter进阶
知识梳理完之后,就需要进行查漏补缺,所以针对这些知识点,我手头上也准备了不少的电子书和笔记,这些笔记将各个知识点进行了完美的总结
3.项目复盘
实际上,面试的一二轮所问到的技术问题,很多都是围绕着你的项目展开,因此在面试前最后要做好的一件事情就是项目复盘。关于项目复盘,我个人的思路如下,可供参考:
- 你在这个项目中承担了什么样的角色?
- 这个项目的背景是什么,如果是技术项目,为什么要做?
- 有哪些技术难点,是怎么解决的,是否还有更好的方案?
- 你认为项目中是否有可以改进的点?
- 这个项目解决了什么问题,最好用数据说话,这个数据又是怎么得出来的?
提前把思路捋一捋,上面这些问题好好思考或准备一下,做到心中有谱以后,自然能够面试官聊得融洽,保持一个好的心态,通过的几率就会更大一些。
最后的祝福
为什么程序员要进大厂,而且要尽早的进大厂?6个关键词,概括进大厂的重要性和必要性:公平、成长、格局、价值、圈子和附加。
简单看完这6个关键词,相信你也有自己心里的想法。废话不多说,尊重个人选择,希望每个人都能实现自己的目标和价值,无论你进不进大厂,但做一名合格且优秀的程序员,是你应有的职业操守!
最后我在这里分享一下这段时间从朋友,大佬那里收集到的一些2019-2020BAT 面试真题解析,里面内容很多也很系统,包含了很多内容:Android 基础、Java 基础、Android 源码相关分析、常见的一些原理性问题
等等,可以很好地帮助我们深刻理解Android相关知识点的原理以及面试相关知识(还有算法相关的学习视频)。
这份资料把大厂面试中常被问到的技术点整理成了 PDF ,包知识脉络 诸多细节;还有 高级架构技术进阶脑图 帮助大家学习提升进阶,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享给身边好友一起学习。
以上内容均放在了开源项目:我的github 中已收录,里面包含不同方向的自学Android路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中...