设计模式学习(六)-抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
介绍
意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。
关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。
应用实例:工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(这情况现实中基本不存在,如果有绝对是大户人家了,不管他这情况有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种成套的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OO 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。
优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
使用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。
注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。
实现
我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer。
AbstractFactoryPatternDemo,我们的演示类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape(CIRCLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 Color(RED / GREEN /),以便获取它所需对象的类型。
PlantUML 实现流程图
代码语言:javascript复制@startuml
skinparam classAttributeIconSize 0
abstract class AbstractFactory{
getColor() : Color
getShape() : Shape
}
class FactoryProducer{
getFactory() : AbstractFactory
}
abstract class AbstractFactoryPatternDemo{
main() : void
}
class ShapeFactory
{
getShape() : Shape
}
class ColorFactory
{
getColor() : Color
}
interface Shape
{
draw() : void
}
class Circle
class Square
interface Color
{
fill() : void
}
class Red
class Green
AbstractFactory <|-- "extends" ShapeFactory
AbstractFactory <|-- "extends" ColorFactory
AbstractFactory <-- "uses" FactoryProducer
AbstractFactoryPatternDemo " uses" --> FactoryProducer
ShapeFactory "creates" --> Shape
Circle "implements" -->Shape
Square "implements" -->Shape
ColorFactory "creates" --> Color
Red "implements" -->Color
Green "implements" -->Color
@enduml
类图
抽象工厂模式